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这个是标题,因为去年开始做的时候就采用了这张图做标题, 所以最终版也没有更换,只是修饰了一下呵呵。
游戏名称:萝莉的远征RPG·1ST银色幻境 版本信息:Ver 1.3.0 正式修正版 开发作者:舒逸(GIRLSOUL) 游戏类型:ADV+RPG 制作系统:Rpg Maker VX 游戏容量:85.90MB 游戏语言:简体中文版 发布时间:2009年01月09日 是否脱离RMVX运行:是 作者博客:http://blog.sina.com.cn/shuyitongxue 专题论坛:http://www.fabfan.net/bbs/forum-91-1.html 游戏下载地址: 当前版本1.30 恩,不打算转,请到官方博客。。。http://blog.sina.com.cn/shuyitongxue 攻略也在官方博客。。。
游戏介绍:该作为“萝莉的远征RPG”系列的第一作。 是上次公布的萝莉SP同一系列的正统篇内容。 本作于2008年5月开始,偶知道了还有RMVX怎么好的工具就开始学习制作了。 这个做到9月的时候基本成坑。偶不想一再挖坑不填。所以在萝莉SP制作后决定。 将之前的版本不要废弃,继续完成她!好歹是自己的“孩子”。 不想成太监。再差也有个完成体。。。 游戏取材于偶自己创作的漫画轻小说系列《千影》。 说起来这些角色其实也只是偶自家的看板娘集团,在各个混乱的世界中游历。。。 按照这个概念来说还真是符合了“萝莉的远征”这几个字呢。。。(难道我以前名字取错了?)
反正大家看了就是了,偶先不剧透啦~~ 主要是因为制作太老土,在修改的时候自己看了都觉得不能过眼。。。 对目前的正式版仍然不满意。 所以打算暂停2ND开发,转于制作本作的资料片。 不管做出来会如何,但总希望能够表现出偶心目中的形态才好吧。。。 攻略偶明天再做,先做一个角色专题好了呵呵~~ 另外就是先给一些小提示,在游戏初盘学校的AVG部分时,不要轻易离开学校回家。 因为完成所有的剧情可以获得3个限定饰品。是错过了以后也拿不到的哦~~ 而且是相当不错的饰品,可以用到中段,甚至会给挑战隐藏迷宫时打下良好基础~~ 偶做游戏也是希望大家多多探索,享受探索的乐趣。 所以在资料片中会增加大量探索任务和隐藏剧情。 这也为今后制作2ND和SP正式版提供了理论经验的基础哈哈。 再提一点就是本作偶自己觉得精华部分在于如何搭配调整自己理想的队伍。 角色多,而且性能不同,可以搭配出很多种战斗组合。这个有待朋友们慢慢研究讨论。 有些朋友已经想出不少有趣的战略搭配。希望大家也能踊跃参与哈~~
下面先预览几张游戏截图~~

剧情对白画面,这两个角色是我最喜欢的自己笔下的人物呢。 名字就很有性格吧哈哈。。。

战斗画面,本来是默认竖版战斗。临时改成横版。也没做啥修饰。 只对怪物做了一些位置调整。技能改也改死我了。。。 还是喜欢竖版的技能方式。。。也许我会把2ND的战斗重新改回竖版也不一定呢。。。 主要是觉得竖版可以看到更大的怪物,而且用越肩视点看着角色,有一种很强的临场感呢~~ 说道竖版就临时插播一下哈~~ 看看下面一张图~~

这个是偶也是去年,学习研究RMVX的时候做的射击游戏。 (背景是NGC上生化危机的打算还是要自己画才美! 其他都是偶《灵毁》漫画里拿出来P了一下。。。至于《灵毁》么估计要万年拖拉机了。。。) 完成度很低。只有一个关卡,还带CP槽的。做任何动作都会减少CP。包括移动。 看来偶是超级热爱CP系统的人呀。。。 另外本作移动起来,背景图片会分几层卷轴移动,看起来还稍微有点立体感呢呵呵。 主要的就是全事件竟然完全不卡!! 看来偶是可以回去再继续研究卡片系统的时候了。。。虽然卡片卡一点倒也没什么了。。。

这个是之前放出过的《灵毁》游戏版开发画面。(偶坑好多!!) 说到场景,这个场景就是偶自己完全手绘的。。。想在全系列中都用手绘背景。 体现水彩的感觉。这张还不行,太想动画感觉,还是水彩画美。 下次在萝莉SP正式版中尝试用水彩画背景。偶以前就超级喜欢PS上的圣剑传说。 要的就是那样的效果~~偶来啦~~ 唉我又跑题了。老爱跑题的说。。。
说正题,转回来。。。放心,偶现阶段全力制作LE系列。。。 2ND正式版未出前不动其他念头! 接着看角色状态画面。。。

这个是2ND的女主角文华啦~~ 玩过SP1的朋友一定不陌生吧~~ 作为隐藏角色先行放到1ST中来~~ 没有玩过SP1的朋友这里偶提供一下试玩的下载,功能还很弱呢。 这里是包括了攻略和下载链接的帖子~
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b1bd7370100byj5.html
文华如何入手是个难点~~回头偶慢慢在攻略中详解步骤。 这家伙能力值太强大,由于破限好多次,这个能力条也改了好多回。。。 不过这张截图不是最终版的,偶在打包前对排版又做了细微调整,至少自己觉得要舒服一些了~~

这张是SP1中的画面,只是对白。实际上本作是类似萨尔达传说的动作冒险。 偶是用全事件做的战斗系统。。。比较简陋手感也生涩。。。希望大大门指点。。。 如果能用脚本实现某些功能就好咯~~偶是脚本白痴。。。
另外再附上续作的开发画面

这些战斗图画得我很是辛苦,真相改用竖版战斗呀!!

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