如何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏?

论坛 期权论坛 期权     
匿名的论坛用户   2021-1-3 22:06   6553   10
潜行者系列游戏一共出了三部:切尔诺贝利的阴影、晴空、普里皮亚季的召唤。当时玩的时候无论是剧情、风格、枪械系统、收集系统都给人带来了很值得回味的印象。想听听对这一系列的更专业、深入的分析。
分享到 :
0 人收藏

10 个回复

倒序浏览
2#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:06:57
不知道现在才来答是不是有点晚了,不过这个问题在贴吧有过讨论我倒是参与过。
下文的二毛子指出品公司GSC Game World


1.潜行者的人气很低吗


一个很普遍存在的误区。
潜行者的人气很低吗?实际上并不。知道潜行者的一抓一大把,但真正打通的,认真研究过的却相对要少很多。
其中的原因也很清楚,相信前期吃瘪的经历大家都有。
这导致了一种很奇怪的现象,你问个人知道潜行者吗,那人说知道啊,那再问你知道高斯枪,那人说不知道。
另外高斯枪的弹药是一发3.33333333卢布,说因为弹药太贵而没列装二毛子你这么不加掩饰的简体毛文威力加强版坑人真的好吗!

另一方面,潜行者的上手难度与其他FPS相比都到拖出去打的地步了,3个cod的老兵难度堆起来不知道有没有普通难度的潜行者高。潜行者是融合了大量RPG元素的FPS,对传统FPS(突突突)玩家来说是相对难上手的。虽然潜行者也是个突突的游戏。
上手难度有多重要?就像第一印象一样,某f能到火到这个家喻户晓的地步很大原因就是因为上手特别容易根本不需要智商男女老少碰半小时包你会玩。
反观我潜,玩过就知道,酸爽!我今天的智商就交给二毛子了。
所以这导致了像潜行者这种烧智商的游戏,玩家下载了吗?下载了。玩了吗?玩了。然而顶多玩60min就把这货连文件带安装包扔了最后还不忘删掉存档文件夹(别问我怎么写这么细)玩其他游戏去了。
但这俩游戏是没法强行比较的,因为潜行者的受众比较狭窄,而受众这往往很很大程度决定了游戏的人气如何。
毕竟玩游戏跟挑柿子一样,都喜欢捏软的。二毛子显然做出了良心游戏,但电子游戏行业的竞争实在太激烈。
同时这引申出了另一个状况及潜行者玩家的高素质以及超越传统FPS玩家的特点。

2,GSC的败笔

在游戏中最大的败笔应该就是多人模式了吧。
这里拉过来俩游戏,一个叫战地(BF)系列,bf主打线上模式,单人模式的负面评价特别多,就算是COD那种年度喂屎的游戏也没这么多。
(不过说实话COD的剧情讲的挺6的,制作也很用心,弥补了剧本太扯淡的不足。)
估计其中有个原因是多人模式做的太好(雾)。


潜行者的多人模式竞技性不强,但二毛子就是不发挥优势偏偏一根筋不做成dayz的那种生存游戏,就是要往竞技上扯。我能收回交给你的智商吗?


另外一个因素就是新鲜的血液了....这话听着怎么有点不对劲。
潜行者有新鲜的血液吗?有啊。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》  2007年发行
《潜行者:晴空》 2008年发行
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(COP) 2010年发行
其中COP很大程度的吸引了玩家。
然而这里的矛头是指着潜行者2。
二毛子憋了眼看就制作到3年的潜行者2,又活生生给吞过去了。
潜行者2如果顺利发行,就能把这仨苦逼的人气也给拉起来。可惜二毛子可没那么财大气粗啊,潜行者2都做完了一大半结果没钱了,主策划卷了一半都没拍完的电影版带着制作组和拍摄组跑了,欠下了3毛5卢布,二毛子你王8蛋,你不是人!
第二个叫孤岛惊魂(远哭)系列,远哭的单人模式剧情简直飞起,但多人模式相比之下就吃瘪严重,与bf正相反。
想想远哭1远哭2的人气加起来还不够远哭3塞牙缝的,真是血的教训。

一个不太显眼的地方就是枪模,原版中的枪模毫无应有的魅力,虽然射击系统好评如潮,但被原版枪模很大程度的掩盖了。懒惰の二毛子场景设计别出心裁,枪模却烂成这样,潜行者三部曲的枪模给人的感觉跟拿着咸鱼一样,幸好有mod拯救我们于水深火热之中。

3.新颖的方面

说实话我真是写上三天三夜也写不完,想说的有一大堆。这里就只挑最有代表性的。
  • 射击系统。
  • 人物塑造与开放性结局。潜行者中的NPC决不是那种传统FPS中的无脑NPC,而个个都是有血有肉的。比如有人会偷你的东西,有人会像主角一样在变异点寻找神器等等。NPC之间都有串联,每个地区,每个人都不是孤立的,都被串联在的整个故事之中。如果一个角色被击倒,还可以选择久与不救,甚至队友死掉的结局都可以被改变。结局不是固定好的,而且根据自己的行动决定,光这一点我就能舔上半年。(毛式gal ?!
  • 动态音乐和场景设计。场景设计是潜行者的主打牌之一,潜行者不是恐怖游戏,但出色的场景设计再搭配上动态音乐的烘托,气氛营造的十足甚至丝毫不输给恐怖游戏。
  • 负重系统。如何合理利用负重是潜行者系列的精髓之一,避免了出现gta那种移动军火库的情况。
这几点是我认为潜行者最别出心裁的地方

结合以上几个方面,我对潜行者系列的评价是:很可惜。

作为比较老的FPS游戏,潜行者的口碑还是不错的,影响力也很大,一提到切尔诺贝利核事故,必定会扯到潜行者系列,可见其威望之大。我是2011年开始玩的,接触的第一部是晴空,当时玩半下午就删了。后来过了几年才重新玩起来,对这款游戏感触良多。这也算是一个老玩家对她的评价吧。当然这也仅是我的一面之词,还请大佬赐教。
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:06:58
       看着Steam上400小时的游戏时间,我觉得我有资格来回答一波,可是等我真的想写点什么的时候我发现我对这款游戏知之甚少。
       这是一款好游戏,如果要我给这系列游戏贴上个标签的话我认为这几个是少不了的:经典、小众、深沉。
1. 经典
       用“经典”这个词我不知道会不会被人喷,但我觉得《潜行者》系列是配得上这个词的。
       这款游戏的地图有点大,但故事的舞台却牢牢的锁在了封锁线里面,军队、潜行者、晴空……什么人都往里头钻,就像什么妖魔鬼怪魑魅魍魉神仙天使来地球溜达首选日本岛着陆一样。每个来到特异区的人都抱有或这或那的目的,连主角也不能避免。初次接触的玩家一定会对PDA上面那个叫史特列洛克的家伙又爱又恨,哪里都有他的线索,哪里都有他的痕迹,追杀了他一路,却在哪里都见不到他的身影,到最后知道史特列洛克是谁了,眼睛也白了。
       过了好多年,史小强本就不大的名气被阿尔乔姆、被101号避难所居民、被末底改、被马库斯等名字遮了个严严实实,出品公司GSC Game World也凉的差不多了,G胖默默的给潜行者系列打了个折。然后我就入了,穷学生兼职几小时的工钱。付款的时候我一直在想为什么要入这款游戏?这款游戏讲了点什么?完全想不起来,只记得几年前和舍友俩人轮流无脑突突突的很开心。
       然后我笑着问我室友:还记得这款游戏吗?他盯着看了一会,然后问反我:这是上次那款……捡枪游戏?我说是的。为了新手村的一把主武器,被满地图的红点追杀。看着那一个个面目狰狞的怪物,那些会因为误伤而改变态度的黄名绿名,无处不在的滴滴滴,还有那些地图上消不掉的藏物处标记,你还要计较一些物资的重量,交易的价格,无处不在的陷阱,还要在最后被莫名其妙的砸死、瞎掉什么的,你的心绪都会被它所带动。就像是日常般的琐事,死亡无处不在,让你感受生命的存在。
       这就是它的魅力所在。
       每当难以入睡或心绪不宁时,听一听酒吧里那首时断时续的 Dirge For The Planet,再来一首 Cheeki Breeki,emmmm……安眠药+咖啡都帮不了你。

2. 小众
       冷门、小众,很贴合这款游戏。
       最好的例子就是楼上某位答主的回答。
       包括在潜行者吧里,讨论的更多的也是关于Mod的剧情、任务、安装之类的问题。至于那三部?管他呢。
       贴吧里关于《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的七个结局视频失效多年,在国内网路上的视频都是关于完美结局的(谁知道是不是完美结局呢?官方还说史特列洛克最后是在战斗的幻觉中累死了呢。),谁愿意花时间再开七次去录制上传呢(抱歉,我“不朽”结局死活打不出来)?
       阴影里绿皮老头最后唠叨了些什么?鲜有原文和翻译。
       阴影里七个结局的达成条件分别是哪些?网上几个主要论坛之间都是抄来抄去,连“我想变得富有。”结局的金钱条件的数额都没写对。
       COP里六个工具的所在地的问题,几个论坛也都是复制来复制去,一些不那么准确的回答被堂而皇之的放到了攻略里去作为贴子发了出来。(我做过一个详细的版本,上传的时候被百度文库以重复为由退了回来)
       网上关于阴影的通关存档是一个署名IceCold的人发布的,而存档的内容却是《潜行者:普里皮亚季的召唤》的内容。他真的有玩过阴影吗?发布站有检查过吗?
       ……
       潜行者系列冷门吗?冷门,冷的连一个像样的攻略都拿不出手。
       受众窄吗?很窄,窄到MOD玩家和原著玩家像是两个游戏世界的人。
       你说没玩过MOD的人就等于没玩过?抱歉,虽然无意冒犯,但还是请你等哪天LA《潜行者:失落的原型》能像《反恐精英》压过《半衰期》的风头、《守卫远古遗迹》能与《魔兽争霸》同台竞技的时候再说这句话吧。

3. 深沉
       史特列洛克收敛了鬼魂的尸体和方的遗物继续踏上了征程;疤面为了自己的小命跟一帮看起来有些神经质的人合作;卡丹看着巴杰和小丑的PDA拒绝了德格特雅里夫“来一杯”的邀请。
       我很难描述这时候的心情。
       作为一款连雌性怪物都不知道有没有的游戏,它没有肝肠寸断的凄美爱情,也没有高贵的花儿惨遭蹂躏的悲伤,有的只是一种毛子式的深沉,宛如一瓶地道的伏特加,又像是一碗平淡的白开水。
       博士望着远方自言自语的期盼着史特列洛克的归来;疤面踏过泥泞祈祷着下次风暴之前自己能找到一个安全的地方;诺阿一手顺着狗毛一手把伏特加递给两个被他救回来的人。没有“阿尔乔姆,我们回家……”的温馨,也没有“我的老二是铁做的。”的幽默。
       我眼里的特异区是一个活物,它一面戏谑的盯着那些寄生在它身上的爬虫,一面又以爬虫为生,吞噬着它们的血肉、希望、感情来壮大自己。它以许愿石为诱饵,一方面清除能力出众的人类,另一方面也是在寻找合适的伙伴。三进两出的史特列洛克无遗是最佳人选。很自然的,我不禁想问:史特列洛克第三次(此时已失忆)进入特异区还会像以前一样坚决要毁掉C意识吗?还是说他会许一个愿望?如果许愿,他会许一个怎样的愿望呢?是恢复记忆?还是让鬼魂、方复活?或者是像舒哈特一样在愿望出口的那一刻由衷的希望“每个人都幸福快乐和自由,人人都会实现他自己的愿望!”呢?
       我不得而知,但我很想知道。
       我想知道如果疤面与史小强放下枪会聊些什么;我想知道史特列洛克是怎么从C意识的幻觉中杀出来的;我想知道诺阿会不会和博士一起牵着狗在河湾漫步;我想知道卡丹会不会试着用绿洲之心去复活巴杰和小丑……
       很难想象,这样一款引人深思的游戏,也许是一群酒鬼一边吹着伏特加一边敲着电脑完成的。没有厚重的文化积淀,没有细嗅蔷薇的心胸,仅凭酒量我觉得是做不出来的。
       在Steam评论区(也有可能是贴吧)有人这么评论过,说它是原苏维埃联邦国家的人民对苏联时代的怀念。我觉得很有道理。那是一个奇迹般的时代,涌现出了大量杰出的人才,创造了辉煌的时代,构思了很多不可思议的东西。也许焦脑器、C意识高斯枪都是其中之一。

       至于它的剧情、风格、枪械系统、收集系统方面,上面已经有很多大佬答过了就不赘述了。
       以上权当是一个潜行者粉的碎碎念吧。
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:06:59
一个披了FPS外衣的RPG游戏。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:00
谁敢开着音效下农业研究所,我敬他是勇士
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:01
[h1]资深潜行者玩家的感悟 (我第一次写的 请见谅)[/h1]多年前 我还不是这潜行者系列的铁粉 偶然之下免费下载了第三部 也就是潜行者:普里皮亚季的呼唤 这是我第一次接触这系列作品  顺着玩着 不知不觉我便玩完了结局 我还意犹未尽 便开始第二周目。。。第三周目。。。玩完各种结局
过后玩了续作 阴影 晴空 还有精神续作 地铁 Survarium等
1.COP的游戏体验
玩了这么久 让我玩这游戏的养成了很多习惯
我绝对不向潜行者开枪(只看上网看到有人特地杀潜行者赚取装备倒卖 真是可恶)
每次看见潜行者与强盗互殴便毫不犹豫上前帮忙(我会读档回去 确保没有人死亡 哈哈哈)
总是想完美通关 所以玩了很多次
还记得第一次和松鸡跑去杀吸血怪 真的是把我吓得半死了 突突突!!!突突突!!! 这隐形怪真难打 可费劲了 用了几个弹匣才把它干掉 然后又跑出来了第二只了 下继续突突突!!!
然后进入吸血怪老巢里 这他妈的要命啊 这么多吸血怪 我还没等松鸡做出反应 我就开枪了哈哈哈哈 所以肯定是读档了 还是乖乖地跟着松鸡走吧。。。
在木星工厂里的体验更是恐怖 漆黑又阴森的 恐怖至极 气氛塑造很成功 简直就像是真的在里面一样 气氛与环境音乐把我吓得半死 想赶紧跑出来木星工厂
走出来 再去隔壁楼走走 遇见了科学家的佣兵 不知怎么的对我突突突 没法 我也突突突回去(至今还不知道为什么要突我)
还有啊 那个木星工厂的隧道(去普里皮亚季的路) 超级难打 不管你开什么难度 就算对你来说不怎么难 可是你的队友一定会死掉 很莫名其妙 每次我一直读档 确保没有人死掉 (别问我为什么 我有队友情节) 里面也是很恐怖的说 这里算是最真实也最高潮的剧情了吧 玩起来真爽
我在第二周目开始 很喜欢到处找神器 早上天亮6am出门找神器 大约12am搜完神器 日复一日 我便有了100k了 然后跟特殊武器商人购买高级武器 超神风暴 打击者等 还有晴空装甲(一开始还真不知道到底是什么衣服 去调查下 原来是前作的晴空CHn 3a/Cs 3a) 外骨骼等  改造武器到第二阶段已经可以到处虐怪了
前期根本超神了 然后又可以再继续找神器卖掉 赚大钱 杀脑波怪 杀吸血怪 简简单单完成任务让你装逼到后期都可以
2.对于npc潜行者stalker
队友很容易死掉 请保护好他们!!!!
队友很容易死掉 请保护好他们!!!!
队友很容易死掉 请保护好他们!!!!
因为很重要所以我说三次!!!
我很希望把每个绿色队友的名字记着 但还是太多了 我很珍惜他们 可能过几天走过 就会看见他们的尸体躺在路边了 不管开什么难度的 他们都很菜 所以很容易死掉
最印象深刻的是 在喷火变异区的两个潜行者朋友 你救了他们 变成绿色友好 还会送你东西 可是最后总会在其中一个地方看见他们两的尸体 真是伤心啊。。。。
尤其是松鸡 前期就死了
在第二地图车站的 有任务要你去隧道检查 和一个小队去 捡到神器后 突然会出现脑波怪 把他们变成僵尸 第一次玩的我 还以为变成僵尸就回不去了 我就把他们还有脑波怪都杀了 真悲伤啊。。 然后我又读档 我先试着把脑波怪干掉 然后他们就回复了 原来还有这招
请好好珍惜那些潜行者 每个人都有自己的故事 就算是你在野外遇见的随机npc也不例外 在我眼里 他们可是很重要的 我不会让他们随便死去 担心他们的话 可以花钱把他们送回去 或者在他们附近走走 清理一下周围的怪强盗什么的
还有陪你一起去普里皮亚季的团队 请保护好他们
3.COP游玩度 还有阴影晴空小感想
每个地图都可以让玩家玩很久 并不是一堆任务做不完 而是想一直待在那边 到处走走 找找神器 杀杀怪 与潜行者聊聊天。。。
这些都可以让我很满足 想一直玩下去:3
这游戏真的是太太太太棒了 我真的想一直永远的玩下去 与潜行者们一起找神器的日子
我都从高一玩到大二了 都玩不腻啊!!
过后我得知还有前两部作品 我到处寻找 但都没有提供下载地址。。。
在许多年后我才开始在steam购买游戏玩游戏 偶然间看见了这三部潜行者作品打折
当然是毫不犹豫的买下了啊 想先玩看第一部 就在阴影装了汉化开始玩切尔诺贝利的阴影后 感觉好难玩啊 还是看了攻略才完成结局的(我第一次的结局是坏绝局。。结局有很多因为我很喜欢倒卖装备神器赚钱 所以第一次的结局是被钱淹死。。 。所以第二次玩才玩出好结局 )武器没法改造 衣服没法修理 没有传送全程用走的 很难玩。。。但是钱挺好赚的 可是装备还是贵啊! 开了普通难度的 根本像老兵难度似的。。但还是玩完了 因为想要知道剧情嘛哈哈哈哈 游戏体验不错 让我回到了潜行者的感觉 但是还不够第三部完美 还毕竟是第一部作品嘛 为第三部铺好路了 才让第三部成长到如此的完美
第二部作品也是很难玩尤其是很多bug 是最多bug的一部 但加了武器衣服修理改装传送 还行 有个缺点 就是无法拿神器赚钱 一个变异点只会出现一次神器 就算电磁风暴后 神器还是不会出现(好在第三代修改了 风暴后都会出现新神器 所以才有10w的我) 剧情到是很坑爹 最后无言无辜就结束了 还可能与晴空大部队变成了僵尸或者黑石了呢  游戏体验不错 但是自由团纪律团很混乱 加入派系 互相争夺地盘 时不时还会有bug不生兵 哎。。。又要读档了。。。想体验派系战争还真辛苦 但我还是把纪律团和自由团玩完了 挺过瘾的 过了红森林后就没回头路了 所以请准备好装备 我穿外骨骼去 还没到切尔诺贝利 衣服已经脆了 我拿着坦克机枪去 直接秒掉黑石 虽然不能瞄准 但也足够了 最后给的F2000都杀不死黑石 不好用 还是使用自己带着改装的好
总而言之 第三部是最好玩的神作 唯一缺陷是地图太少 玩不够啊!!!还有如果有第二代里的黄色外骨骼的话 感觉会很帅!如果再加多点枪械与衣服的话就更好了!!
我现在都玩到第六周目了(以前玩盗版玩了4周目 没事做就玩一玩 隔了几个月玩 还是很好玩 不知不觉就完了4周目了) 现在是补回正版 玩到2周目了 我还是会继续玩下去 听说2021年会出《潜行者2》 还要等三年。。还有好久 我都要等不及了 超期待 时常会脑补stalker2的剧情哈哈哈哈
玩过了Survarium 不错是不错 有潜行者的元素在里面 但是不是单机的啊!! 是线上游戏!! 没有单人剧情!!!(这很重要!!!)只有课金与开挂玩家!!没有课金根本没法玩!! 所以不好玩!!! 非常不推荐!!!玩了2小时就把游戏删了
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:02
2018.05.19,路过,告诉大家一个好消息GSC宣布重启S.T.A.L.K.E.R系列了,《S.T.A.L.K.E.R.2》(潜行者2)预计2021年发售。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:03
氛围!最主要是氛围!你能体验到日落夜幕降临后那伸手不见五指,然后周围各种妖魔鬼怪都在鬼叫的感觉吗,慌死我了都!这个时候突然看到前方有光源!原来是个火堆,火堆旁有三两雇佣兵在弹吉他和交谈!啊啊感觉安心不少,于是我就在火堆旁和他们呆到天亮-.-
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:04
第一部:切尔诺贝利的阴影。英文名SOC (shadow of chernobyl)
第二部:晴空。英文名CS(clear sky)
第三部:普里皮亚季的召唤。英文名COP (call of pripiyat)
[h1]游戏介绍[/h1][h1]工作室[/h1]工作室GSC,完全称得上是整个东欧游戏界的重量级工作室。它设立于二毛子境内。而这正是当年东欧剧变,苏联传统遗产和西方入侵文化的前线。一群在这样文化风暴中长成的年轻人,因此也有了不一样的味道,这也体现在了游戏中阵营对抗设定上,关于这一点后续再谈。
20世纪末21世纪初,DOOM,半条命将FPS游戏推往高潮,这也应影响了一批在基辅的年轻人。在2000年,潜行者历史开始,在那一年,这群年轻人自创引擎X-Ray,并在次年开始使用它创造一部类似DOOM的射击游戏,名为Oblivion Lost(迷失虚空),又一个在外星杀翻全场的历程。不过这时他们又认为这样一款外星砰砰砰游戏不仅设定烂俗,玩法也太无趣了。这也就引出了潜行者。潜行者的剧情设定基于毛系小说《路边野餐》,一部描写在外星力量控制的地区猎宝的寻宝人(STALKER)故事。这一份故事,再加上GSC就喜欢围绕危险地带搞事情的属性,搭配上一些脑洞。(出过外星人教会艾泽拉斯众扔核弹的作品。)于是……
“为何我们不把这个故事设定在切尔诺贝利核电站?”
故事开始,成了。
[h1]开发历程[/h1]设立在切尔诺贝利是一个不受人欢迎的想法,起初在团队内也引发了极大争议。毕竟切尔诺贝利核灾难导致的伤痕仍然困扰着二毛。但CEO谢尔盖-格里戈罗维奇,还是想办法说服了团队接受这个计划。这样一个大胆的计划也引起了各方的注意,其中就包括了野心勃勃的THQ。
2003年,THQ宣布将代为发行,2004年发售。
2004年,延期发售。
2005年,继续延期。
2006年,内部矛盾爆发,部分人员出走,并合作创办了4A,代表作:地铁系列。
2007年,正式发售。
2208年,资料片,晴空(CS,Clear Sky)
2009年,资料片,召唤(COP,Call of Pripiyat)
从2001年迷失虚空的开发,到最终STALKER成型,6年漫长的开发期,也说明其开发的困难程度。而这么多困难都源自这群高傲家伙不切实际的追求。刚开始,他们不仅想建立一个完整无缝的区域供玩家体验,还筹划自建了一套AI系统让玩家体验到更真实的世界。且在设定上,这些AI甚至比玩家更早到达游戏终点!
奈何想法多能力缺,再加上AI系统对游戏性的惨重打击。游戏重做了一次,大修了一次。最终呈现的游戏,可以说是阉割到惨不忍睹。虽然部分被阉割内容部分的在后续两个资料片里实现了,但终究还是缺憾。
[h1]游戏内容与影响[/h1]即使它是一个推到重做,大量阉割后的作品。仍然具备大量优秀的品质。首当其冲就是其设定。体会一下如下阵营设定。
万人万面的潜行者。
试图控制全场而又处处受挫的军方(以及在第一线打杂,死前喊“mama”的绿包头大头兵)。
夺命互掐的纪律团和自由团,前者想将变异区完全与外界隔离,而后者则想让外界每一个人都能拥抱变异区。
浑水摸鱼的追腥猫,佣兵团。
一心老好人但结局绝对悲惨的科学家众,晴空组织(半科学家性质的潜行者组织)。
这一切混乱的起源,变异区和黑石组织(成员为创造变异区的秘密研究组织与被其洗脑的倒霉蛋)
当然,压轴的,醉生梦死,一把锯短霰弹,无数瓶伏特加,一身三道杠(阿迪达斯),醉生梦死活在当下的毛系痞子Gopnik,强盗众。
这他妈不就是苏联解体后衰落的东欧小国么?苏联及其忠诚的追随者,弱鸡的本地政府,四处投机的寡头,被坑到死的老时代群众,在解体后发展无望且当下困顿中“生活”的新一代年轻人。
说到这,不得不提Cheeki Breeki。
[h1]Cheeki Breeki[/h1]影响?Cyka Blyat,Cheeki Breeki!在阅读时推荐按顺序打开链接感受Cheeki Breeki的爱。
1.游戏中触发Cheeki Breeki。
CHEEKI-BREEKI!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili有感觉吗?无论有没有都正常。因为单纯这句话本身是缺乏意义的。在游戏中它是强盗阵营专属的战斗联络口号。如作品1中所描述的,战斗中会吼出这句口癖,一般认为这属于秘密口号,例如“迂回”、“我要进去了”之类的信息。本身并无多少含义。
BTW,如果想更细致了解这句话的翻译,点击
“Cheeki Breeki"在俄语里面是什么意思呢?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2.强盗阵营配乐,第二部作品。
潜行者 晴空 强盗收音机音乐 cheeki breeki_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili有感觉吗?无论有没有都正常。因为单纯这首歌也是缺乏意义的。(有翻到歌曲原作信息的你,不妨留个回复。)
3.毛系痞子(Gopnik)舞蹈。
CHEEKI BREEKI song_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili有感觉吗?无论有没有都正常。完全取决于你有没有痞子的觉悟。
这是称为毛系痞子,Gopnik群体的创作。他们正好生活在苏联解体经济崩溃,旧传统与新文化冲突的时代。他们的身心都被这场风暴撕碎的干干净净。之前解释过游戏阵营与现实社会的影射关系,而醉生梦死为了伏特加的强盗组织与Gopnik群体是如此互补,后续以强盗阵营标签展开的文化二次开发也不足为奇。
附:Gopnik群体非常难解释,有兴趣的你可以观看B站UP“鲍里斯的日常”,可翻墙的同志观看Youtuber,“life of boris”。这是一个Gopnik风格的视频主。或者观看如下视频速成。
Gopnik舞蹈混剪
斯拉夫摇-东欧社会人专属舞蹈.._哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 以及 鲍里斯Gopnik混剪
Cheeki Breeki Hardbass-Life of Boris_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili[h1]待补完。[/h1]
[h1]以下为第一次回答,可以当杂谈看看。[/h1]①soc (shadow of chernobyl)
③cop (call of pripiyat)
这两部通关n次。mod也主要基于此二者。
②cs(clear sky)因为bug,0通关。
1.简单介绍
① ,最硬核最渲染最佳毫无争议的内容第一。当年宣传姿势是万能性无敌。出来之后简直一锅粥,野心大能力缺的作品,但整体姿势三部最高。
③,极力降低门槛,降低硬核成分的作品。由于游戏设定,导致③4/4难度比①1/4难度低。
②,少评判,玩的少。少数能说的,硬核程度相比①降了不少(但没cop狠),bug奇多。
2.个人评价
整个潜行者系列核心,是环境。唯一一个三部作品都保留的核心内容。
面对强辐射区域如何处置,如何探索变异点区域,如何拿到层层包围中的神器。甚至fps内容,例如对抗cheeki breeki,帮助自由团对抗黑石,帮科学家蹲在变异点围观二踢脚。。。
它卖的是变异区,和卖剑与魔法一样。
3.现状介绍
3.1本体作品
潜行者上一部作品已经归于史前内容。关于新作,gsc已经开发了64位的xray oxygen引擎。但注意,由于人才流失,新作基本无可能。(题外话,有没有觉得潜行者-地铁很相近?其实作者群早先是一家。)
关于新作,甚至不排除gsc卖引擎,毛子同人组织做续作的情况。
3.2同人作品
同人圈子主要积聚在毛子社区,也有部分东欧社区。所以也注定了其小众程度。但别因此小觑其内容产出能力,a nu cheeki breeki iv damke!cheeki breeki!哥萨克舞.jpg
在国内能找到的潜行者同人作品,主要是汉化游戏,佳作有
①sgm2.2,基于cop。综合杂烩型,有剧情、战斗、物品、怪物、变异点等等添加。革新版sgm3得看年内继续跳票否,以及汉化小组成员还有没有精力。
②ogse0693,基于soc,综合剧情向。但此版本尚未补完全部剧本。新版本补充已发布,等待汉化小组汉化。
特此感谢台湾小伙伴AliceSakura在汉化ogse时花费的心血!主心骨!
③lip,lost in pain,基于cop,为国内兴趣小组整合版本。真如其名,难度极高,生存成了第一要求。剧情较弱鸡。
另外,主创里有高中生...
玩之前最好默念狗kiri,念多次可有效保证人品。
④其他作品大多已经作古,没啥人玩,要发掘完全看你自己。
其他同人内容大多是搬运的阵营慢摇。(cheeki breeki!)

4.吐槽&扯淡。
4.1③走剧情向非常有意思。。。一个以游戏内五大阵营地爱恨情仇为主线地故事。(总共就7个,剩下万年高冷派+万年老好人。)
就是太短了,走单次根本玩不出剧情的味道,需要不停读档走不同路线。
或者说整个潜行者系列主创导演能力比较弱。空有好设定没有做好故事。
4.2之所以说③4/4难度比①1/4难度低,是由于③游戏设定实在,emmm,新人友好,所以老鸟过一遍就可以开4/4浪。
举个例子,在整个游戏,仅需买一次武器护具,还是剧情杀。赚钱方面,在火龙探测器面前变异点等于摆设,赚钱速度疯狂提升。综合起来导致堆积的钱把主角打造成医院-军火库还有富余。
4.3按理说,作为爱好者圈子的老鸟们中年后整个游戏圈子就会崩塌,但目前貌似是一堆高中生接过了支撑任务。
高中生真牛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
4.4 油管上一个po主,至今还在做这N年老游戏的模型+动作。质量那叫一个精美。
4.5 由于爱好者人数萎缩和贴吧日常作死,贴吧已半死。如想入坑,欢迎加入爱好者群,436263914。进群口号,狗kiri。
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:05
玩过阴影,晴空玩过开头,最大的感受就是阴影没有载具和快速旅行真心蛋疼,尤其是我这种三光人士,大部分时间都是在路上跑来跑去····
=============
再想到了一点,这游戏枪的准头都不是一般的差,机械瞄准真心反人类啊····
11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-3 22:07:06

过了几年评论还是没有人再更新
真的心痛
不过我也没玩过多久→_→
说说我的游戏体验
第一次接触的是切尔诺贝利的阴影,也是两三年前,玩了几个小时吧,打到开启了竞技场那里,装备也算好一点了,打打一波强盗也是轻松,之前也就是打打脑波怪觉得恶心了。结果有个任务在地下,忽然就觉得前方灯光闪了,好像有什么东西在高速移动却又看不见,连忙开了几枪结果吸血怪就蹦出来了,我打了三个梭子才干掉,当场就吓得虎躯一震。居然还有隐形怪这么变态的设定。。。再加上后来的bgm越来越阴森,就弃了。。弃了
现在电脑重装后带不动游戏,而且守望和CSGO这种fps也不是特别喜欢..所以就装了cop想重新体验一下。
为啥选cop呢
因为看视频发现这个还有枪械改装

开局就是AK
想起来阴影开局是手枪屠军营,还是比较宽慰的
只有把武器收起来才能和人说过这个设定还是比较有趣的。。
然后一通操作呀,rpg才不管你什么主线,想怎么玩就怎么玩
直接跳变异点去佣兵那潜入拿文件
结果好不容易接近了图标,发现有岗位,果断先存档
先后尝试了悄咪咪潜入,暗杀,手榴弹rush
无一不因为不熟悉敌人出没而失败,枪支后座和瞄准也很差,自己护甲也烂,被夹击的话,秦王绕柱根本没时间
但是毕竟也是有经验的玩家了
结果把岗位干了才发现文件不在这一层,上楼的时候佣兵又在暗处突突突
读取存档中。。。
然后就分析地图,爬进了管道,结果手电引来了佣兵。。
管道尽头的出口虽然离文件很近,但是很窄小,要蹲走才能进出,有一次就因为慢了被楼层下的发现了。。。
之后无聊读档试试屠潜行者营地
结果看到本来五六个人的火堆旁都是尸体。。剩下一个幸存者在和一个类似豚怪的搏斗,我把他们干掉后很纳闷啊,就算一群狗也不至于把他们打残,结果搜刮好了后,公路上迎面一只长手怪冲过来
我真的是足足愣了两秒
才火力全开
结果这吸血怪速度不减,快抓到我时,我朝侧面跳了过去。。真的是贴身擦过去。。我转身的时候它就隐身了,不过幸好攻击方向比较容易预判,一梭子就打死了。
马上下意识装弹
屏气
扫视
。。。
及时打开物品栏也不会暂停
前期真的是脆皮
对于我们这种险中求浪的真的是
妙啊

就是武器的能力显示太鸡肋了,就不能搞个比较明显一点差值
普通模式,和人正面单挑的话真的五五开
电脑开枪也是快准狠
不过近战一刀秒还是比较方便的

武器方面确实不错
体验感很真实,特别还卡膛
围着火堆喝喝酒弹吉他也是温馨

如果废土2也搞成这样多好


所以为我潜行者点赞
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:3118703
帖子:623848
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP