1. 前言
反射是一项很有趣的技术,她提供了另一个视角来模糊、统一地看待我们用代码搭建起来的小世界。由于之前工作的关系,小鱼酱曾用C++初略地实现过一套反射系统,用来支持游戏中属性编辑器的开发,在C++中反射是一项注入式或者后生成的一种编程方式,会导致代码难以阅读,脱离语言的美感。但在C#中的反射却是自然而优雅。
因为最近在做手游开发的缘故,开始研究unity3D,开始重拾久违的C#。于是下面小鱼酱将简单介绍一下C#中的反射技术,并通过函数调用的角度来比较一下各个方式的性能。
2. 几种反射机制
2.1. 原生反射
C#通过System.Reflection程序集提供出了强大完整的反射功能,使我们可以在程序运行期获得“程序集”、“模块”、“类型”等信息,同时她也提供出了一种通用的方式的来访问与使用这些信息。于是我们在代码的世界中,面对不同的“人”或“物”,就有了不卑不亢的同一种腔调。
在这里我们只讨论函数调用,后面也只以函数调用的角度来比较一下各个反射机制的性能。
在原生反射的框架下进行函数调用有两种较为常用的“招式”。分别如下:
1. 通过MethodInfo
以函数方法对象抽象调用函数,调用效率较低。
/// <summary>
/// 原生反射测试
/// </summary>
public class NativeReflectTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
//类型对象
Type personType = typeof(Person);
//方法信息
MethodInfo methodInfo = personType.GetMethod("Say");
//对象与参数
Person person = new Person();
String word = "";
Object[] param = new Object[] { word, 0 };
//极大次数调用测试运行时间
Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
param[1] = i;
methodInfo.Invoke(person, param);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by Reflection: ");
}
}
2. 通过Assembly
用Assembly生成直接的对象,然后调用期则等同于直接调用函数。
/// <summary>
/// 程序集测试
/// </summary>
public class AssemblyTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
Assembly assembly = Assembly.Load("FastMethodInvoker");
Person person = assembly.CreateInstance("FastMethodInvoker.example.subject.Person") as Person;
String word = "";
Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
{
person.Say(ref word, i);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by Assembly: ");
}
}
2.2. 委托(delegate)
其实代理本身与反射没有什么直接的关系,只是因为我们讨论的是函数调用,而委托天生就流着函数调用的血脉。
相对于原生反射,委托显得更加特例化一些,他需要为每种不同的形式的函数预先定义出委托的类型,然后可以在不同的类的函数上进行绑定。委托比原生反射的抽象抽象程度弱化了一些。
绑定委托的“招式”如下:
public delegate void SayHandle(ref String word, int count);
/// <summary>
/// 代理测试
/// </summary>
public class DelegateTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
Type type = typeof(Person);
MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("Say");
Person person = new Person();
String word = "";
SayHandle delegateObject = Delegate.CreateDelegate(typeof(SayHandle), person, methodInfo) as SayHandle;
Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
delegateObject(ref word, i);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by delegate: ");
}
}
2.3. 快速调用(fast invoke)
在codeproject
上介绍了一种FastInvoke方法来进行函数反射。相对于原生反射,她提供了一种更底层的方式来实现。主要是MSIL语言来创建指令流,以达到调用期与平常代码相同的执行效率。
MSIL语言被称为Microsoft中间语言,主要用来做跨平台支持,C#将MSIL代码生成到当前机器的机器码。在FastInvoke中,直接生成调用函数的MSIL代码,则可以等同于编写C#直接调用函数的代码。
在小鱼酱包装后的接口中,FastInvoke方法的“招式”如下:
/// <summary>
/// 快速调用测试
/// </summary>
public class FastInvokeTest
{
/// <summary>
/// 运行
/// </summary>
public static void Run()
{
//快速调用句柄
FastInvokeHandler fastInvoker = FastInvoker.CreateHandler<Person>("Say");
//对象与参数
Person person = new Person();
String word = "";
Object[] param = new Object[] { word, 0 };
//极大次数调用测试运行时间
Profiler.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
param[1] = i;
fastInvoker(person, param);
}
Profiler.StopAndPrint("1000000 times invoked by FastInvoke: ");
}
}
这里是源代码地址:http://www.codeproject.com/Articles/14593/A-General-Fast-Method-Invoker
这里是小鱼酱整理后的代码地址:http://pan.baidu.com/s/1hqAajuG
3. 性能比较
下面是几种反射调用的一个实验,分别调用一个简单函数极大次数(一百万次),如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//经典反射测试
NativeReflectTest.Run();
//快速调用测试
FastInvokeTest.Run();
//程序集
AssemblyTest.Run();
//代理
DelegateTest.Run();
//直接调用测试
DirectInvokeTest.Run();
Console.ReadLine();
}
}
性能结果:

结论为,原生调用的时间消耗与直接调用相比较差别巨大;而Assembly需要先通过反射构建出对象,然后再通过直接调用的方式访问函数,构建对象的性能效率没有统计,如果加入统计过程中,Assembly方法的性能会比原生调用还要低,同时Assembly方法破坏了反射需要的统一抽象。delegate方法其实就是直接调用,但是与Assembly相同的是他同样也破坏了反射需要的统一抽象。而FastInvoke与直接调用性能相差不多,并且保持了统一形式进行访问的特性。
这里是性能比较的项目地址:http://pan.baidu.com/s/1hqAajuG
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