腾讯和育碧暴雪的差距在哪里?

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匿名的论坛用户   2020-12-30 07:13   8316   10
腾讯和育碧暴雪等游戏大厂的招聘要求基本在同一个标准,但是为什么产出的内容和质量差别却如此之大,甚至连蓝洞这种作坊公司都可以做出吃鸡这种好游戏,但是腾讯却没有一款自研的高质量高影响力游戏。
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2#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:11
育碧和暴雪都是实打实的游戏公司,敢于担着风险去开发新游戏,思路是“我给你造一个好玩的”。

腾讯是一个精明的商人,知道代理哪些游戏能够盈利,他的思路是“我给你找一个好玩的”。

也不是说腾讯这一手不好,通过这种方式人家的确赚了不少。但腾讯这么做确实很难做出一部质量能够与育碧暴雪这类厂商相对比的游戏。
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:12
育碧暴雪等正常游戏公司:我做了OW,再打打广告,诱导玩家丢掉TF2来玩我的游戏。
腾讯:我代理了CODOL,然后抢走玩家的COD外服,逼他们来玩我的CODOL。
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:13
说到育碧,我能想起刺客信条,能想起汤姆克兰西系列,能想起看门狗、荣耀战魂、舞力全开
说到R星,我能想起GTA,能想起荒野大镖客,能想起湾岸
说到EA,虽然招人恨,但我能想起FIFA,能想起极品飞车,能想起战地,能想起模拟人生
说到贝塞斯达,我能想起辐射,能想起德军总部,能想到上古卷轴,能想到毁灭战士
说到暴雪,我能想到星际争霸,能想到暗黑破坏神,能想到魔兽,能想到守望先锋

但是,腾讯?
emmmmmmm
容我想想
好像真没有哪张牌打的出来啊

这就是差距

【注意一下,我认为真正的游戏是一门艺术,是美术、音乐、逻辑学、戏剧等的集合,但腾讯的游戏,我承认,是一种娱乐项目,但远远算不上艺术】
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:14
这届玩家不行!
不对,
是上一届玩家不行!

就算把宫本茂放中国,超级玛丽3也是抽卡游戏。

中国人总是不明白一个道理,只有市场可以逼迫资本家提高他们产品的逼格
因为这是资本主义最本质的逻辑:供需。
其他想法都是空中楼阁,只有两种结果:
要么资本家不理你,去伺候别人。
要么资本家发现他谁都不能伺候,于是不提供产品。

说简单点,
就是,
只要那些不可言说的游戏还有人买单,
只要那些游戏的开发商还出得起钱叫大V比如我打广告,
只要国家不从补贴角度来直接扶持精品游戏搞文化输出,
那么你想要的游戏(比如国产3A)你永远看不到。
市场不允许这样的企业存在,你个人意志算哪根葱?
人民群众不喜欢,你算老几?


放到腾讯上来说,
做游戏就好比吃馒头。
有一个小组叫暴雪,他们吃光了五十个馒头。
还有一个小组叫腾讯,他们胃不好,吃一个馒头就吃不下去了。
万万没想到,胃里面有一群细胞不服,就问腾讯了,
你麻痹你看看人家暴雪,你怎么不去吃第五十个馒头?

腾讯:你自己连第二个馒头都消化不了,吃不了,就想要我吃第五十个?你告诉我怎么吃?
人民群众就想吃第一个馒头,你算老几?

所以,
在美国,不会有腾讯,只会有暴雪。
在天朝,不会有暴雪,只会有腾讯。

6#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:15
腾讯相当于一个超市,暴雪和育碧相当于某个商品品牌。
超市可以选择合作的商品品牌公司作为合作伙伴
商品品牌公司也会选择一个合适的超市作为他们的销售、推广合作伙伴
超市可以自行生产一小部分自营产品销售
商品品牌公司也可以自己开设销售网点专门销售、推广自己的产品。

所以题主这个问题就好像在问“1号店和康师傅的差距在哪里?”一样
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:16
我要为腾讯说话。
腾讯和其他游戏厂商的差距在于玩家的受众群体不同。
腾讯在一个游族这种辣鸡换皮页游都能疯狂挣钱的国度。
这个国度的主流玩家就不认同你育碧暴雪动视EA任天堂科乐美万代世嘉史克威尔。
这些游戏公司他们一个都不知道。
只要你是充钱就能变强的游戏,你就能火。
明码标价你还会被骂,那种充钱都没用的还能让人为你说话。
正如这个国度的大众最喜欢看台词说着1234让人配音的小鲜肉。
在吃鸡流行前,这个国度里是750ti遍地走,流行后也就是个1050ti或者1060。
这个国度里游戏机始终是偏门产品
国外优秀开发商的产品在这里根本就没什么土壤。
甚至于你想改变这里的格局都不行,会有友商或者“玩家”来给你捅刀子。
这不是腾讯和他们的区别。
这是这个市场和国外市场的区别。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:17
腾讯和育碧的差距是一个育碧,腾讯和暴雪的差距是一个暴雪。

这么一看差距也没多大
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:18
育碧:诸君,我喜欢阿萨辛,就是赔得我回老家卖土豆我也要做阿萨辛!
育碧蓄力十年 阿萨辛风靡全球……

腾讯:阿萨辛风靡全球了!咱们做几个阿萨辛卖一波吧!学不来内核可以学皮囊啊,把所有游戏都出一个阿萨辛皮肤系列先~


暴雪:诸君,我要凭借硬实力当你们的爸爸。
于是暴雪培养出了一群玻璃渣粉,可谓是暴雪虐他千万遍,他当暴雪如初恋。


腾讯:硬实力学不来,咱们一起学暴雪怎么当用户的爸爸吧!

讲道理,腾讯在学做用户爹方面,比暴雪可是硬核多了~

游戏抄得乱七八糟,爸爸倒是当得有模有样的,傻*。



10#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:19
能问出这种问题,我觉得题主根本不是游戏玩家。
腾讯就不是游戏公司,跟招聘要求什么的没关系。腾讯一个自己的ip都没有叫游戏公司?难道王者荣耀叫ip?难道qq堂或者qq飞车叫ip?玩的人多就叫ip吗?你要这么说俄罗斯方块岂不是天下第一了?暴雪在nga天天被艾泽拉斯那帮老狗点艹,育碧的孤岛惊魂和r6养活了一帮bug素材up主,自己人刷梗可以,你要来一个外人或者是爷新抱怨,抱歉了,百万大领主和全世界最精英的干员喷的你妈都不认识你。这就是腾讯和游戏公司最大的区别,他的玩家或者说用户粘性太低,认同感和归属感更低,我玩你的游戏只是因为玩的人多,我朋友在玩,为了把妹,或者为了在社交圈有共同话题。

11#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 07:13:20
我小时候家住在县城里,听说过电影这个词,但是无奈县城里没电影院,我一直觉得电影和电视剧也多大差别嘛。
直到后来我被父母带着去了一次电影院,我才稍微明白了,虽然都是看屏幕,一块大一点一块小一点,但是这两个是完全不一样的东西,再到后来又出现了3D、4D各种类型。
这个比喻可能不恰当,但我想表达的中心思想是你没办法拿腾讯和暴雪、育碧相比,因为不久的将来有可能它们的作品根本不是一个东西。
现在不论是国内的腾讯网易,还是国外的育碧暴雪什么的,它们做的东西都叫游戏,但是随着游戏受众的不断扩大,新的游戏设备的出现,游戏的受众已经开始分化了。
现在就我个人的感觉,现在大多数3A越来越像电影注重带入感和沉浸感,而国内的一部分手游更像一个手机APP,手游就是让你想玩的时候叫我打发一下时间,不管是荣耀,吃鸡,还是阴阳师什么的,本质上和你打开手机看剧刷微博什么是一样的,抓住你碎片化的时间,而那些3A作品则会更加重视代入感和可玩性或者叙事和画面,目的就是让我们钻进去深入体验。
这两者就类似于电视剧和电影,我想你不会指望过拍国内拍热播剧的公司,去跟好莱坞的公司去竞争电影吧。
现在他们的产品还有个共同的名字游戏,但是以后这两种有可能从制作到宣发再到盈利模式就完全不同了。
再加上现在还有像VR,AR这种新的平台也在缓慢发展,以后这种感觉会更明显。
我觉得以后得游戏可能会分化成这几种:
1.主打社交,数值成长,收集(放置类,集换式卡牌)或者是轻微小的竞技游戏(吃鸡,荣耀),面向轻度玩家或者休闲玩家,多出现于手机端。
2.MMORPG、竞技类的FPS、MOBA类或者即使战略,主要是PC端,主要面向中度或者重度游戏玩家。
3.3A级的RPG、ACT、FPS、赛车竞速等各种类型,主机端,面向各类玩家。
4.格斗类游戏和其它街机游戏也可以算一个小类,面向此类游戏的粉丝。
5.其他,像什么策略类、模拟经营、甚至文字冒险这些门类。
可能有人会有不同的分法,或者不认同我的观点,没关系这也就是我个人的看法。
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