代码很好理解,Splash类只包含两个方法:一个普通的事件处理程序KillMe和一个静态方法LoadAndRun。
LoadAndRun方法用于加载并显示主窗体。在加载主窗体的同时,Splash窗体也会一直显示,直到主窗体加载完毕可以完全显示为止。
使用此加载窗体的方法也很简单,只需要把Program.cs中Main方法里的
Application.Run(new Form1());
修改为
Splash.LoadAndRun(new Form1());
如果想要看到效果,可以在Form1的OnLoad事件中让主线程睡一会儿觉,譬如:
protected override void OnLoad(EventArgs
e)
{
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
base.OnLoad(e);
}
为什么要在新线程中显示加载窗体呢?因为忙碌的主窗体已经占有了主线程,如果把加载窗体也安排到主线程的话,它不仅很容易变成“失去响应”的状态,而且有可能连自身都无法顺利加载完,更别说不断滚动的进度条了。
另外,这种方法还有一个缺点,如果主窗体加载缓慢是因为在构造函数中执行了大量操作的话,那么这种方法就起不到作用了。
不过话说回来,在窗体的构造函数中执行影响性能的操作本来就是不被推荐的做法,应当尽量避免。