为何国内使用 Blender 的人很少?

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匿名的论坛用户   2020-12-22 17:44   36616   10
我最近开始学习这个软件,据说它很强大,可是国内用它的人很少?感觉听说的都是大家在用3Dmax之类的~这是为什么?
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:00
blender有个很强大的游戏引擎, 一点都不简单. 之所以没什么名气是因为blender本身是GPL协议授权, 所以用blender制作的游戏属于blender的衍生代码, 想用在商业领域必须要开源才行, 因此这个游戏引擎很少有商业上的应用(但blender制作的3D模型是可以不开源的, 因为是独立产品, 非blender衍生代码).
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:01
其实哪个软件都有学习成本的。Blender的优势是,它包括了完整的workflow需要的大部分组件,学一个等于学一堆。从实际应用角度来说学习成本比较低。
但是,大部分用这类软件的公司是同时有一堆软件在用的,他们的workflow里面加入Blender需要额外的成本。况且,Blender并不是可以全方位打败任何软件的,在特定的领域,已有的特定的软件往往比Blender更加合适。

于是,Blender一般是独立制作者,或者独立制作团体使用;如果是公司用,大部分原因是这个公司非常新潮。
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:02
MAX MAYA Vs Blender,存在着一个FBX还是DAE的问题。很多软件都是对AutoDesk的FBX作为通用格式,很好,支持特性多,压缩率高。但这个格式不开放。要用FBX SDK去读,复杂。
Assimp也可以读但是支持的不好,Blender支持得最好是DAE,Assimp也是一样。
AutoDesk就是行业标准,有完整的产品流程。而Gimp Blender等开源的软件则没办法很好的结合。但是有时候确实更容易使用,程序员都开始已经会用GIMP和blender了
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:03
使用Blender的人大部分比较低调,都是真的爱好者,商业型团队较少。虽然不想max、maya用的人那么多,但水平高的相对比较多。真的很考验快捷键呐。
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:04
因为行业中的应用很少
说实话 blender还是很小众的 国内人才很少
它更适合低成本小规模的项目 高大上的项目还是力有未逮
况且面对着国内盗版现状 blender的免费优势不明显
再有一个不得不说的原因 国内很多学习者各个眼高于顶 学东西直奔最强大的去(虽然也无过错) 开源小软件blender自然不受待见 鲜有人关注
blender真正在国内要流行起来 估计还是要从外到内 先老外们用起来
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:05
国外版权严格,blender开源免费
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:06
这是一个2014年的提问,现在来看,Blender的使用已经比以前要普及一些了,至少中文教程资源已经比以前多了不少。
至于用不用,其实也很简单。国内的MAX或MAYA的很多用户是因为外包业务 客户指定软件而使用这些软件的。
Blendr随着国外大型用户的普及。估计也会在国内普及,毕竟使用起来不会被版权律师函折磨。
估计Blender应该是从游戏行业到影视行业再到广告行业这么一个路径进行普及吧。
随着教程的普及,这个软件的普及率会提升的。个人觉得它的优点很多,特别是很多提升效率的插件的支持,在使用效率上会很高。
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:07
因为用这个盈利的人少,从没见过blender招聘吧.
大多数人,那些非爱好者,都是觉得一个东西学了能赚钱才去学的,这个东西学了能赚钱,才会有大量的广告大量的培训,大量的使用者.
行业内外的很多人甚至没听过blender,工作上用不上,大家都是玩玩乐乐.无论再认真,不饿能创造效益,就只是小众.
我喜欢blender,持续学习中.
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:08
现在学习用,感觉还好,就是看教程不太懂
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热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-22 17:45:09

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