手游行业无休止的加班,没有休息和总结的时间,到底是不是正常的呢?

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爱的用户   2020-12-21 08:54   7088   10
9月初来只身一人来上海,进了现在这家公司。一直觉得这家公司挺好的。现在也做着自己喜欢的事情。

但是就是有一点让我非常不舒服,现在这家公司一直都是在加班中。之前做大型MMO手游,一直在加班,周六周日基本上都在公司,平时最早下班时间也在九点半。

有一次说要做公会,策划们计划是在一个月做完,但是我们这边开发却计划要在十天做出来,全公司一起加班,最后到处是Bug,一个半月才出一个可以运行但满是Bug的版本。做的时候我们这边MMO的客户端主程因为不耐加班走人了。

最后还是因为公会系统没有取得计划中的效果,所以我们的年轻主策离职,原来的团队跟着年纪比较大的那个策划主管做另外一个定制类的MMO。也是一直加班,后来据说人家觉得产品不好,不签合同,最后策划主管走人,美术主管带着几乎整个美术团队和两个程序员投奔了其他公司,公司从二十多个人只剩下十几个,现在搬到了另外的小办公室。

在做定制MMO的时候我和另外一个项目经理(现在的老大)开始做单机小游戏。其实真说做的事情,我还是蛮喜欢的。写Lua,做架构。但是老大要一个月一款小游戏这么开发。第一款是定制类的。客户要求一个竖版游戏。最终我们决定做横版,然后改成竖版。我一直觉得这个客户有点问题,因为他要求我们把横版做好,然后让他自己去运营,而竖版就给他们公司运营。这个项目应该是从11月份开始,我们刚从MMO团队出来,又开始暗无天日地加班。最后横版竖版出来了,客户又说横版玩法不对,要我们重新设计玩法!这相当于整个战斗系统重新设计。最后老大自己做这个新的玩法,我负责接SDK。开始是用的AnySDK,接好以后说SDK版本太老,不得已又去写Java手动做SDK接入抽象。这又是两个星期的加班。

换句话说,除了刚进公司的一个月感觉挺好的,一直能学到新东西,十一假期的时候我来公司整理重构了很多代码以外,从十月份开始,一个项目接着一个项目,全部都是加班,没有任何的休息。老大自己定一个我自己看来完全没法在正常工作时间内完成的任务(而且不给测试时间),然后我们就拼命地加班。在这个过程中,完全没有任何时间去做反思/整理/代码重构和抽象的工作。即使抽出自己的时间做这些,最终还是会被认为是“耽误项目进度”,任何一点点的重构工作或者是去整理系统等等的工作都会被认为是没有价值的。反反复复地这样让我觉得很疲累。

在上个星期,本来那两个单机(横版竖版,横版做了两次)已经结束了,我觉得终于可以闲下来好好整理一下遇到的问题,抽象出几个统一的模块准备下一个项目的时候,我们又马不停蹄开始了第三个项目,其实这样也没什么,第三个项目是自己的项目,所以应该时间不会这么紧了吧?事实证明我图森破,在和策划开了近一星期的会(这期间我同时做新项目基础构架和旧项目无休止地SDK问题修改)之后,老大要求我们在三个星期内让新项目“可以玩”,根据架构,这需要完成一个大关卡,包括四个小关卡,每个关卡有20个左右的场景,而每个场景都需要独自的脚本!而现在我们连脚本框架都还没调通!

说实话,我真心觉得现在的老大人挺好的,工作认真负责,人又和蔼可亲,但是这样的开发节奏我实在是没法忍受了。上星期和我一起的同事跟我抱怨说是不是不适合做程序员,他是从美术(3D建模)转来做程序的,才四个月,工作勤奋刻苦。但是现在居然被要求独自在一星期完成横版游戏的新手引导!一个才开始做了四个月程序的新手,居然被要求独自在还没有完全熟悉的Cocos2d-X里面去做一个完整的系统!想我刚开始熟悉cocos+quick都花了不止两个星期,更别说我还有近七八年的C++经验!我真想不通是我在老大眼里太弱了,这是正常的事情,还是到底怎么回事。

现在我自己都有点想离开了。以我觉得在过年前完成这个任务几乎是不可能做到的。招我进来的那个团队现在在做安卓和iOS的应用外包,没有再做游戏了。现在游戏这边总共只有三个美术(两个年后就走,本来就是被美术主管带走的,后来又回来帮忙的那种),两个策划和加老大一起三个程序员。我不知道为什么要用这种方式做事,难道逼走了程序员项目就能更快出来吗?以前策划一直在招一直在走,美术又可以外包,难道程序部分也可以外包出去吗?把程序员逼走了对他来说有什么好处呢?

我真的很感谢现在的这家公司,我只身一人来上海是他们接纳了我,我刚开始没有房子是在同事家住了一个月。后来房租还是分期从工资里面扣的。虽然相对其他的公司工资不是特别高,但是我个人还是很满足的(同学都说以我的经验只有15k太少了,他都帮我找了一家20k的,我自己没去)。我的确很喜欢这家公司,但是这样的氛围和开发节奏我感觉自己实在是呆不下去了。昨天前天是周末,又是两天去公司,今天醒过来就是12点,也实在是不想去了。但是还是得上班……

现在十分迷茫,到底应该怎么办,这样的加班程度真的是业界常态吗?我不是不能接受加班,以前在武汉做手游照样是星期六上班,通宵好多次,但是好歹那边通宵以后第二天上午可以不来,这边还是要照常上班。而且这边不只是星期六,星期天都还要上班的。这样也就算了,可是项目都结束了,没有休整期,直接上新项目这样真的好吗?我自己私下有很多github的项目,我自己也想做一些改进(比如一直想做一个Lua的分析excel表的模块),最近还想学习rust,可是一直都是没有时间没有时间没有时间,没时间陪女朋友,朋友到上海来玩没时间陪。做什么事情都没有时间,我到底应该怎么办呢?

希望有上海手游的朋友能给出一些建议,谢谢!
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10 个回复

倒序浏览
2#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:09
游戏行业潜规则,整个行业畸形发展,发展速度过快,产品狗需求天天变,导致返工问题严重。长期加班导致身心俱疲,工作效率低下,原本8小时的工作放到了12个小时内做,恶性循环
3#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:10
赶紧辞职
4#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:11
既不正常,也很正常。

小企业发展壮大到大企业之前,甚至一些大企业,都是内部管理混乱,管理人员人浮于事,企业方针战略不对头,最后都是一线人员为这些问题买单。在国内的大环境下想摆脱这些实属不易。

以我个人经历过的产品/项目而言,一半以上是定位不清晰,工期和预算,技术储备严重不足的情况下开干的。这还是上市企业的做法。所幸基本都在大家的努力下完成了,实际使用也有一部分得到了使用者的好评。开发过程中的辛酸真是不足为外人道。

曾经多少次觉得这事儿不靠谱,不行就算了,实在挺不住了……  种种原因还是坚持下来,最后发现事情总有解决的办法。当然超预算,或者大家发现确实没办法了,重构整个项目的情况也有。最糟糕的几个项目也有整体废弃软件资产的情况产生。要知道上市企业扔掉这部分资产在财务上也是比较麻烦的事情。

上层领导往往倾向于缩短工期,降低难度预期;开发人员相反。实际情况则往往处于两者中间。再有开发人员追求一些完美的倾向,管理人员则出于实用考虑,对可维护性的诉求不是很强烈。这些问题到哪里都差不多。

经历这些高强度高难度的项目可以很好的锻炼自己抗压,解决问题(包括技术以及技术以外)的综合能力。坚持下来的话,新人可以在这种项目中得到极快的成长——跳槽时工资也是翻番的涨;老员工可能会得到更多的内部机会。从这一点来讲这比温吞水的按部就班的开发要好得多。

当然长期高强度的加班会损害身心健康。这一点题主请量力而行。
5#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:12
从题主的叙述来看,题主是一个讲忠义的人,但可能在平时的工作、为人处事当中没有营造出自己应有的气场。工作归工作,不要掺杂个人的感情因素。
6#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:13
放在全社会看不正常,但在手游业又是正常的。或者说整个手游业就不正常。。
7#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:14
目前我遇过的同事大多是,一开始抱怨时间这么短怎么做得完,后面他们超额提前完成任务。
8#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:15
我现在做的是媒体运营,题主请联系我。看到我!看到我!
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热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:16
不休息怎么能干好活
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热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:17
你写了这么多,说明你已经非常不满现在的工作状况了。你无力改变,但是又不想出去。那就自己忍受着吧!
11#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-21 08:54:18
感觉楼主就是找个倾诉的渠道,当然有问题,大多数创业公司都是傻逼,所以才成功的很少,楼主要看的准,不要再去这些坑爹的公司了
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