[h1]简介[/h1]本文是《Qml组件化编程》系列文章的第五篇,涛哥将教大家,Qml与C++的交互。
Qml已经有很多功能,不过终归会有不够用或不适用的地方,需要通过与C++的交互进行功能扩展。
这回涛哥尝试把所有Qml与C++交互相关的知识点都写出来,做一个全面的总结。
C++访问Qml
c++访问Qml有两种方式:findChild和 QQmlComponent。
[h2]findChild[/h2]了解Qt的人都知道,Qt的很多对象是QObject的子类,这些QObject只要设置了parent,就是有父子关系的,会产生一棵 “对象树”。
只要有了根节点,树上的任意节点都可以通过findChild的方式获取到。
写个简单的TaoObject,来示意一下:- class TaoObject{public: //构造函数,传递parent进来 TaoObject(TaoObject *parent = nullptr) : m_pParent(parent) { if (m_pParent) { m_pParent->appendChild(this); } } //析构函数,析构children。即子对象自动回收机制。 ~TaoObject() { for (auto *pObj : m_children) { delete pObj; } m_children.clear(); } //获取name const QString &getName() const { return m_name; } //设置name void setName(const QString &name) { m_name = name; } //查找子Object TaoObject *findChild(const QString &name) { //先检查自己的名字,是否匹配目标名字 if (m_name == name) { return this; } //遍历子Object,查找 for (auto pObj : m_children) { //递归调用,深度优先的搜索 auto resObj = pObj->findChild(name); if (resObj) { return resObj; } } return nullptr; }protected: void appendChild(TaoObject *child) { m_children.push_back(child); }private: //存储名字 QString m_name; //子对象列表 std::vector m_children; //父对象指针 TaoObject *m_pParent = nullptr;};
复制代码 Qml的基本元素,大多是继承于QQuickItem,而QQuickItem继承于QObject。
所以Qml大多数对象都是QObject的子类,也是可以通过findChild的方式获取到对象指针。
拿到了QObject,可以通过qobject_cast转换成具体的类型来使用,也可以直接用QObject的invok方法。
例如有如下Qml代码:- Item { id: root ... Rectangle { id: centerRect objectName: "centerRect" //必不可少的objectName property bool canSee: visible //自定义属性,可以被C++ invok访问 signal sayHello() //自定义信号1,可以被C++ invok调用 signal sayHelloTo(name) //自定义信号2,带参数。可以被C++ invok调用。参数的名字要起好,后面通过这个名字来使用参数 function rotateToAngle(angle) //自定义js函数,旋转至指定角度。可以被C++ invok调用。 { rotation = angle return true; } } ...}
复制代码 那么在C++ 中访问的方式是:
- QQuickView view;...QObject *centerObj = view.rootObject()->findChild("centerRect");if (!centerObj) { return;}
复制代码- QQmlEngine engine;...QObject *centerObj = engine.rootObject()->findChild("centerRect");if (!centerObj) { return;}
复制代码 (QObject类型也可以换成QQuickItem 或者其它)
拿到了对象指针,接下来就好办了
访问其属性- bool canSee = centerObj->property("canSee").toBool();
复制代码 发射其信号(其实就是函数调用)- QObject::invokeMethod(centerObj, "sayHello");QObject::invokeMethod(centerObj, "sayHelloTo", Q_ARG(QString, "Tao"))
复制代码 调用其js函数,可以传参数过去,可以取得返回值- bool ok;QObject::invokeMethod(centerObj, "rotateToAngle", Q_RETURN_ARG(bool, ok), Q_ARG(qreal 180));
复制代码 也可以通过find找到的QObject,构造一个QQmlProperty,绑定到具体的属性上。
这里再补充一下, Qml中给自定义的信号写槽或连接到别的槽(Qml中的槽就是js函数):- Item { id: root ... Rectangle { id: centerRect objectName: "centerRect" //必不可少的objectName signal sayHello() //自定义信号1 signal sayHelloTo(name) //自定义信号2,带参数。参数的名字要起好,后面通过这个名字来使用参数 function rotateToAngle(angle) //自定义js函数,旋转至指定角度 { rotation = angle } onSayHello: { //信号1的槽 console.log("hello") } onSayHelloTo: { //信号2的槽,直接用信号定义时的参数名字name作为关键字访问参数 console.log("hello", name) } Component.onCompleted: { //信号2 连接到 root的函数。参数会自动匹配。 sayHello.connect(root.rootSayHello) } } ... function rootSayHello(name) { console.log("root: hello", name) }}
复制代码 [h2]QQmlComponent[/h2]C++中的QQmlComponent可以用来动态加载Qml文件,并可以创建多个实例,
对应Qml中的Component。Qml中还有一个Loader,也可以动态加载并创建单个实例。
(QQmlComponent这种方式不太多见,不过涛哥之前参与过开发一个框架,使用的就是QQmlComponent动态加载Qml,
完全在c++中控制界面的加载,加载效率、内存占用上都比纯Qml优秀。)
来看一个例子:- // Circle.qmlRectangle { width: 300 height: width radius: width / 2 color: "red"}QQmlEngine engine;QQmlComponent component(&engine, QUrl::fromLocalFile("Circle.qml"));QObject *circleObject = component.create();QQuickItem *item = qobject_cast(circleObject);int width = item->width();
复制代码 拿到对象指针,就和前面的一样了,这里不再赘述了。
[h1]Qml访问C++[/h1]Qml要访问C++的内容,需要先从C++把要访问的内容注册进Qml。
先说说能用哪些:
注册过后,Qml中可以访问的内容,包括 Q_INVOKABLE 修饰的函数、枚举、 QObject的属性 信号 槽
Q_INVOKABLE 函数可以用在普通的结构体或者类中,但是这种用法不常见/不方便。常见的是在QObject的子类中,给非槽函数设置为Q_INVOKABLE
枚举的注册Qt帮助文档很详细,而且5.10以后可以在qml中定义枚举了,这里涛哥就不展开了。
QObject的属性 信号 槽,都是可以通过注册后,在qml中使用的。信号、槽都可以带参数,槽可以有返回值。- class BrotherTao : public QObject{ Q_OBJECT //这个宏一定要写上。不写可能的后果是,moc生成失败,信号 槽实现不了,编译过不了。 Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged) //自定义属性,操作包括:读、写和通知。Qml可以读写、获取通知public: ... //唱歌 Q_INVOKABLE void sing(); //invok函数,可以被Qml调用。可以带参数和返回值public slots: //打游戏,参数为次数,返回值为得分。 int playGame(int count); //槽函数,可以被Qml调用。可以带参数和返回值signals: //肚子饿了。参数为想吃的东西。 void hungry(const QString &foodName); //信号,可以被Qml接收。 ...};
复制代码 这里要说的是,属性、函数参数、返回值的类型,都需要是Qml能识别的类型。
Qt的常用类型已经在Qt内部注册好了,自定义的需要单独注册。
再说说怎么用:
注册分为两种:注册类型和注册实例。
[h2]注册类并使用[/h2]- qmlRegisterTyle("BrotherTao",1, 0, "BrotherTao");import BrotherTao 1.0Item { BrotherTao { //实例化一个对象 id: tao onHungry: { //给信号写个槽函数 if (foodName === "蛋炒饭") { //示意一下,不要在意吃啥。 console.log("涛哥要吃蛋炒饭") } else if (foodName === "水饺") { console.log("涛哥要吃水饺") } } } ... Button { onClicked: { //这个按钮按下的时候,涛哥开始唱歌 tao.sing(); } } Button { onClicked: { //这个按钮按下的时候,涛哥开始打游戏 let score = tao.sing(3); console.log("涛哥打游戏次数", 3, "得分为", score) } }}
复制代码 [h2]注册实例并使用[/h2]- BrotherTao tao; //C++中创建的实例//如果用QQ'u'ic'kView加载QmlQQuickView view;...view.rootContext()->setContextProperty("tao", &tao); //注意这个名字不要用大写字母开头,规则和Qml中的id不能用大写字母开头一样。//如果用QQmlEngine加载QmlQQmlEngine engine;...engine..rootContext()->setContextProperty("tao", &tao); //注意这个名字不要用大写字母开头,规则和Qml中的id不能用大写字母开头一样。//这种不用再import了Item { Connections { //通过connectins连接信号 target: tao //指定target onHungry: { //给信号写个槽函数 if (foodName === "蛋炒饭") { //示意一下,不要在意吃啥。 console.log("涛哥要吃蛋炒饭") } else if (foodName === "水饺") { console.log("涛哥要吃水饺") } } } ... Button { onClicked: { //这个按钮按下的时候,涛哥开始唱歌 tao.sing(); } } Button { onClicked: { //这个按钮按下的时候,涛哥开始打游戏 let score = tao.sing(3); console.log("涛哥打游戏次数", 3, "得分为", score) } }}
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