以游戏为核心打造“泛娱乐 IP 产业链” :在本次 ChinaJoy 期间的 CDEC 会议上,腾讯、网易、爱奇艺等互联网巨头都表示要拓宽游戏的边界,围绕游戏打造包括影视、综艺、电竞、衍生品的“泛娱乐 IP 产业链”。现在的游戏巨头,未来都要发展为综合性文化娱乐集团。游戏是年轻人的核心娱乐方式,因此具备了巨大的社会影响力,可以成为所有文创产品的出发点。
重视游戏用户的深度反馈和自我传播: 现在,游戏玩家作为一个整体已经非常成熟,有很强的自觉性、能动性。游戏厂商要与渠道、媒体合作,重视与用户的深度反馈,根据真实用户偏好去调整产品。用户的自我传播倾向也越来越强,《阴阳师》《绝地求生》《旅行青蛙》都是典型案例。游戏厂商要越过单纯的 I P 推广,唤醒用户的“成就价值认同”。