各位菊苣说的差不多了,从业界各个角度分析,弄得我无从下笔,也就只能从我的专长,按销量来给看看每种动画的特点。 首先,得赞最高那位前面写的很漂亮,原创的风采就是剧情不可预测性,但是风险最高,没有什么原作力。轻漫是有原作人气加成,剧情走势更加完善,节奏更好。 但是最后的结论轻改是主流,其实如果按数量说话的话
   这是2015年冬到秋的全年新番列表,明显看出漫改数量远大于原创远大于轻改,基本是个9比5比3的比例。换句话说,从今年来看,轻改动画从数量来说完全不占优势,漫改半边天。 剩下就是我自己扯淡了,大神可以退散了 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我曾经发过一个问题,问的就是原创动画有什么优势 原创动画是不是有的优越性,有的话来自哪里? - 动漫 这是随手截的,抛开ova,算上box后,日本历代动画前14(?) ○歴代累計平均ランキング(テレビアニメ、OVA) ***=非加算(集計期間1970年頃~2015年11月9日付) 203,549 新世紀エヴァンゲリオン(eva) 110,502 化物語 100,350 機動戦士ガンダム(元祖高达) *89,404 機動戦士ガンダムSEED DESTINY *84,256 魔法少女まどか☆マギカ(小圆) *83,383 機動戦士ガンダムSEED *77,154 涼宮ハルヒの憂鬱 *72,603 コードギアス 反逆のルルーシュ(鲁鲁修) *65,342 カウボーイビバップ(星际牛仔) *64,911 ラブライブ! 2nd Season(ll第二季) *64,610 偽物語 *64,204 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 *61,811 マクロスF(超时空要塞f) *59,909 機動戦士Zガンダム 你会发现,除了两个物语和凉宫,剩下原创。这是偶然吗? 并不是,销量里把这个叫做原创优势(在碟片上) 优势一般在两点,一点就是点赞最高那位写的不可预测性,换句话说能够神回爆上
这是小圆,第三回播放后,亚马逊碟片预约猛然从80蹦到3。
 这是去年一部动画结城友奈是勇者,哪怕你不懂销量,你也会发现这片中后期出现了一个十分诡异的销量走势,不看这动画根本摸不着头脑为什么前几集一脸杂鱼而中后期爆发了。
销量里把这个称为神回爆上,多出现在原创和原作不太出名的动画里(例如吹响悠风号) 原因很简单,原创的不可预测性,当你面对eva的暴走,鲁鲁修的眼的失控,小圆的掉头,你会感到非常的震惊,因为你不知道会这样,有时十分有乐趣,所以可以一话封神(当然也可能成粪)。而其他类型易被剧透或自己本来就知道,例如我正看着fsn等着下一集,qq里直接有人就说下集小萝莉要被闪闪掏心。。。。弄得我很不爽,我没玩过游戏并不知道这个情节。
第二点就是原创动画替代物很少,如果我食尸鬼动画看的不爽,我可以买漫画代替(这也导致了为什么其带动漫画大卖而碟片暴死),overload听说小说删减严重,不如买几集小说看看吧。(我相信overlord如果是原创,现在碟片已近2w了,夏季番霸权)而原创动画除了买小人买模型周边,这东西没有原作,导致很大支持手段就是买碟片,火力集中。
 --------- 原创说完,开始小说改。 小说其实没几个,大部分为轻小说(当然轻小说是小说的一部分)
在答主看来,目前轻改处于一个衰退,无论是质量销量还是数量。精品越来越少,粪作越来越多,经历了mf文库五连发,四大名著和现在的轻改七英雄之后,轻改已经越来越日薄西山,越来越经不起折腾了。 在有原作的动画里,其门槛最低,作品内容质量也最差。你可以发现,那怕是唱片公司甚至连乡下的动画公司都能自己建一个轻小说文库,而且什么样的作品能搬上电视。 但是曾经是辉煌的,例如之前所写,销量里前14,只有轻改3部作品,漫改都排不到且目前新世纪后销量第一是化物语,11w。 当然今年也不乏精品亮点,例如吹奏和overlord,但是轻改整体大环境不知道能否为此改变 如何评价新妹魔王继1月四大名著之后,在10月轻改七英雄中再次遥遥领先? - dd ll 的回答 ------ 漫改
漫改一直是最稳的 我举个例子,目前还在播的日间国民级作品里,多半是漫改。 例如柯南海贼哆啦A梦小丸子小新海螺。 个人分析除了老少皆宜,一个是作品够长(笑)还有就是质量够高。 漫改精品太多,数不胜数,历史也够悠久(阿童木)。 他的优点之前几位说的也差不多,不再赘述。 去年看的最爽两部原创友奈白箱,今年是两部漫改血界战线和监狱学园。 ps:漫改经常出现高人气(无论天朝还是11区)但碟片销量低迷,例如暗杀,食尸鬼,寄生兽.笔者自己也难以理解。。。。希望英雄学园别出现这个现象了
------------------ 游戏改 之前有人分类为galgame和rpg,实际上这样的话没包含进去的太多,例如舰娘,灰姑娘,口袋妖怪等等。 我们不如换种分法。 有剧情的游戏改,和剧情是动画组自己编的游戏改(笑) 有剧情多为galgame,也有其他例如女神异闻录这种。这种片精华很多,例如key社的,寒蝉等等,精华作品销量都不错。 还有种就是游戏实际没什么剧情,动画剧情多为自己原创的,换句话说只是套用了游戏名字。例如舰娘,口袋妖怪,之前播的灰姑娘。这种动画最近手游太多,很多都是高人气游戏改编(舰娘),拍成什么样都有人买账(笑)。由于游戏受众本身就大,所以不凡国民级作品(妖表,口袋妖怪)。这种笔者接触的不多,因为本身作品就少,且作为广告片太多,很多感觉没用心拍。
综合说一下,原创动画拥有无可比拟的不可预测性,不知道下集剧情是什么,往往能慢慢封神成为经典。 轻改是有原作的作品里原作力最小,之前也是不缺精品,但是现在渣作比例严重,口碑下滑。 漫改最稳定,四通八达,各种类型都有,剧情等各个方面也最完善,本身素质最高。 游戏改看情况。。。
四者都不凡精品,但是销量上来看,从大到小最高作品为原创(eva)》轻改(化物语)》漫改(巨人)》游戏改(fsn)。 原创上限最高,销量优势最大但是及其不稳定,成粪容易成神难,一旦封神一代经典(高达eva) 轻改素质不稳定,佳作越来越少,能打的也就那几个了。(今年轻厉又是春物,已经3年了。) 漫改质量最好,综合效益最高,影响力最大,动画播完带动个漫画大卖比什么都强。原作力最高,很多都是动画前就是名作了。但是碟片销量莫名低迷。。。口碑高销量暴死时常发生 游戏改不同类型不同分析,不太好说
我所知道的就是这样。欢迎补充,写错的可以指正 |