深入理解Java编程线程池的实现原理

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niminba   2021-5-22 16:35   47   0
<p>在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:</p>
<p>如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。</p>
<p>那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?</p>
<p>在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,然后再讲述它的实现原理,接着给出了它的使用示例,最后讨论了一下如何合理配置线程池的大小。</p>
<p><strong>以下是本文的目录大纲:</strong></p>
<p><strong>一.Java中的ThreadPoolExecutor类</strong></p>
<p><strong>二.深入剖析线程池实现原理</strong></p>
<p><strong>三.使用示例</strong></p>
<p><strong>四.如何合理配置线程池的大小</strong></p>
<p>若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。</p>
<p><span style="font-size: large"><strong>一.Java中的ThreadPoolExecutor类</strong></span></p>
<p>java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。</p>
<p>在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:</p>
<div class="blockcode">
<pre class="brush:java;">
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
  .....
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
      BlockingQueue&lt;Runnable&gt; workQueue);

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
      BlockingQueue&lt;Runnable&gt; workQueue,ThreadFactory threadFactory);

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
      BlockingQueue&lt;Runnable&gt; workQueue,RejectedExecutionHandler handler);

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
    BlockingQueue&lt;Runnable&gt; workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
  ...
}</pre>
</div>
<p>从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。</p>
<p>下面解释下一下构造器中各个参数的含义:</p>
<p>corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;<br>
maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;<br>
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;<br>
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:</p>
<div class="blockcode">
<pre class="brush:java;">
TimeUnit.DAYS;        //天
TimeUnit.HOURS;       //小时
TimeUnit.MINUTES;      //分钟
TimeUnit.SECONDS;      //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;   //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;   //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;    //纳秒</pre>
</div>
<p>workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:</p>
<div class="blockcode">
<pre class="brush:java;">
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;</pre>
</div>
<p>ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。</p>
<p>threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程
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