延时执行的Enumerable类方法
LINQ标准查询运算法是依靠一组扩展方法来实现的。而这些扩展方法分别在System.Linq.Enumerable和System.Linq.Queryable这连个静态类中定义。
Enumerable的扩展方法采用线性流程,每个运算法会被线性执行。这种执行方法如果操作类似关系型数据库数据源,效率会非常低下,所以Queryable重新定义这些扩展方法,把LINQ表达式拆解为表达式树,提供程序就可以根据表达式树生成关系型数据库的查询语句,即SQL命令,然后进行相关操作。
每个查询运算符的执行行为不同,大致分为立即执行和延时执行。延时执行的运算符将在枚举元素的时候被执行。
Enumerable类位于程序集System.Core.dll中,System.Linq命名空间下,并且直接集成自System.Object,存在于3.5及以上的.NET框架中。Enumerable是静态类,不能实例化和被继承,其成员只有一组静态和扩展方法。
LINQ不仅能够查询实现IEnumerable<T>或IQueryable<T>的类型,也能查询实现IEnumerable接口的类型。
理解LINQ首先必须理解扩展方法
msdn是这样规定扩展方法的:“扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。”
下面给个扩展方法的例子如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 扩展方法
{
/// <summary>
/// 为string类型定义一个扩展方法
/// </summary>
static class Helper
{
public static string MyExtenMethod(this string s)
{
return s.Substring(0, 2);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "扩展方法示例";
Console.WriteLine(s.MyExtenMethod());//调用
Console.ReadKey(false);
}
}
}
程序的运行结果如下:

为了方便理解和记忆,将常用的延时执行的Enumerable类方法成员分了下组,具体如下:
1.Take用于从一个序列的开头返回指定数量的元素
2.TakeWhile 用于获取指定序列从头开始符合条件的元素,直到遇到不符合条件的元素为止
3.Skip跳过序列中指定数量的元素
4.SkipWhile 用于跳过序列总满足条件的元素,然会返回剩下的元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 延时执行的Enumerable类方法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "DebugLZQ","DebugMan","Sarah","Jerry","Tom","Linda","M&M","Jeffery"};
//1.Take用于从一个序列的开头返回指定数量的元素
//
//a.在数组上直接使用Take方法
foreach (string name in names.Take(3))
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
//b.在LINQ返回的IEnumerable<T>序列上使用Take方法
var query = from string name in names
where name.Length <=3
select name;
foreach (string name in query.Take(1))
{
Console.Write("{0} ",name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//2.TakeWhile 用于获取指定序列从头开始符合条件的元素,直到遇到不符合条件的元素为止
//
var takenames = names.TakeWhile(n => n.Length>4);
var takenames2 = names.TakeWhile((n,i)=>n.Length<10&&i<3);
foreach (string name in takenames)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
foreach (string name in takenames2)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//3.Skip跳过序列中指定数量的元素
//
foreach (string name in names.Skip(5))
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
var query_skip = (from name in names
where name.Length >= 3
select name).Skip(2);
foreach (string name in query_skip.Skip(2) )
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//4.SkipWhile 用于跳过序列总满足条件的元素,然会返回剩下的元素
//跳过名字长度大于3的
var takenames_SkipWhile = names.SkipWhile(n => n.Length >3);
foreach (string name in takenames_SkipWhile)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
var takenames_SkipWhile2 = names.SkipWhile((n,i)=>n.Length>3&&i>2);
foreach (string name in takenames_SkipWhile2)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//小结Take、Skip获得第N到第M个元素
var names_TakeAndSkip = names.Skip(5).Take(3);
var names_TakeAndSkip2 = (from name in names
select name).Skip(5).Take(3);
foreach (string name in names_TakeAndSkip)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
foreach (string name in names_TakeAndSkip2)
{
Console.Write("{0} ", name);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
}
}
}
程序中有详细的注释不再多做说明,程序运行结果如下:

5.Reverse用于翻转序列中的元素的顺序
6.Distinct过滤掉重复的元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Reverse_Distinct等
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
//5.Reverse用于翻转序列中的元素的顺序
string str = "反转字符串";
var strre = str.ToCharArray().Reverse();
var takenames = names.Reverse();
foreach (var c in strre)
{
Console.Write(c);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----");
foreach (var c in takenames )
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
//6.Distinct 过滤掉重复的元素
var takenames_Distinct = names.Distinct();
foreach (var c in takenames_Distinct)
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey(false);
}
}
}
程序的运行结果如下:

7.Union用于合并两个序列,并去掉重复项
8.Concat用于连接两个序列,不会去掉重复项
9.Intersect用于获得连个序列的交集
10.Except用于获得两个结合的差集
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Union_Concat_Intersect_Except
{
/// <summary>
/// DebugLZQ
/// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names1 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
string[] names2 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah" };
//7.Union用于合并两个序列,并去掉重复项
var names_Union = names1.Union(names2);
//8.Concat用于连接两个序列,不会去掉重复项
var names_Concat = names1.Concat(names2);
//9.Intersect用于获得连个序列的交集
var names_Intersect = names1.Intersect(names2);
//10.Except用于获得两个结合的差集
var names_Except = names1.Except(names2);
foreach (string name in names_Union)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
foreach (string name in names_Concat)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
foreach (string name in names_Intersect)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
foreach (string name in names_Except)
{
Console.WriteLine(name);
}
Console.WriteLine("-----");
Console.ReadKey(false);
}
}
}
程序的运行结果如下:

11.Range 用于生成指定范围内的“整数”序列
12.Repeat用于生成指定数量的重复元素
13.Empty 用于获得一个指定类型的空序列
14.DefaultIfEmpty 用于获得序列,如果为空,则添加一个默认类型元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Range_Empty_DefalultIfEmpty
{
/// <summary>
/// DebugLZQ
/// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//11.Range 用于生成指定范围内的“整数”序列
var num2 = Enumerable.Range(10, 15);
//12.Repeat用于生成指定数量的重复元素
var guest = new {Name="橙子",Age=25 };
var Guests = Enumerable.Repeat(guest, 5);
//13.Empty 用于获得一个指定类型的空序列
var empty = Enumerable.Empty<string>();
//14.DefaultIfEmpty 用于获得序列,如果为空,则添加一个默认类型元素
//a
var intempty = Enumerable.Empty<int>();
Console.WriteLine(intempty.Count());
Console.WriteLine("-----------");
foreach (var n in intempty)
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("-----------");
Console.WriteLine(intempty.DefaultIfEmpty().Count());
Console.WriteLine("-----------");
foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty())
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.ReadKey(false);
//b
string[] names = { "DebugLZQ", "DebugMan", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
var query = from name in names
where name == "LBJ"
select name;
Console.WriteLine(query.Count());
Console.WriteLine(query.DefaultIfEmpty().Count());//默认为null
foreach (var n in query.DefaultIfEmpty())
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("---------------");
Console.ReadKey(false);
//c指定一个默认值
foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty(100))
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.ReadKey(false);
foreach (var n in query.DefaultIfEmpty("James"))
{
Console.WriteLine(n);
}
Console.ReadKey(false);
}
}
}
程序的运行结果如下:

15.OfType筛选指定类型的元素
16.Cast类型转换
17.AsEnumerable有些数据源类型不支持Enumerable的部分查询关键字,需要转换下,譬如IQueryable
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Cast_OfType_AsEnumerable
{
/// <summary>
/// DebugLZQ
/// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList names = new ArrayList();
names.Add("DebugLZQ");
names.Add("Jerry");
names.Add(100);
names.Add(new {Name="LZQ",Age=26});
names.Add(new Stack());
//15.OfType筛选指定类型的元素
var takenames = names.OfType<string>();
//16.Cast类型转换
var takenames2 = names.OfType<string>().Cast<string>();
//17.AsEnumerable
var takenames3 = takenames2.AsEnumerable();
foreach (var name in takenames3)
{
Console.Write("{0} ",name);
}
Console.ReadKey(false);
}
}
}
程序运行结果如下:

延时执行,顾名思义就是不是立即执行,即不是在查询语句定义的时候执行,而是在处理结果集(如遍历)的时候执行,在Enumerable类方法成员中,除了本节总结的这常用的17个外,前面博文---LINQ基本子句 中总结的8个基本子句也都是延时执行的。注意延时执行的查询程序的执行流程。
立即执行的Enumerable类方法
下面我们再来总结常用的立即执行的Enumerable类方法和它们的常用用法。同样,为了便于理解和记忆,进行一下分组:
1.ToArray序列转换成数组
2.ToList序列转换成List<T>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 立即执行的Enumerable类方法成员
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.ToArray序列转换成数组
List<string> names =new List<string> { "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};
string[] takenames = names.ToArray();
string[] takenames2 = (from name in names
where name.IndexOf("Je")>-1
select name).ToArray();
//2.ToList序列转换成List<T>
string[] namesA = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
List<string> takenames_ToList = namesA.ToList();
List<string> takenames_ToList2 = (from name in namesA select name).ToList();
//
}
}
}
程序结果显而易见,所以没有写输出语句;
3.ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary<TKey,TValue>
4.ToLookup用于将序列转换为泛型Lookup<TKey,TValue>
Dictionary和Lookup是非常近似的一对类型,都通过“键”访问相关的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一对应关系,Lookup的Key和Value是一对多关系,Lookup没有公共构造函数,时能用ToLookup构建,创建后也不能删除Lookup中的元素。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ToDictionary
{
/// <summary>
/// 3.ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary<TKey,TValue>
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<GuestInfo> gList = new List<GuestInfo>()
{
new GuestInfo(){Name="Jeffrey", Age=33,Tel="136********"},
new GuestInfo(){ Name="DebugLZQ", Age=25,Tel="187********"},
new GuestInfo(){Name="Sarah", Age=24,Tel="159********"},
new GuestInfo(){Name="Jerry", Age=33,Tel="135********"},
new GuestInfo(){Name="Smith", Age=33,Tel="139********"}
};
//ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary
//ToDictionary重载了4个方法
//a.用Name作为Dictionary的“键”,guest为“value”
Dictionary<string, GuestInfo> dictionary1 = gList.ToDictionary(guest => guest.Name);
foreach (var s in dictionary1 )
{
Console.WriteLine("键值{0}:{1} {2} {3}",s.Key,s.Value.Name,s.Value.Age,s.Value.Tel );
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//b.自定义比较器
Dictionary<string,GuestInfo> dictionary2=gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var s in dictionary2)
{
Console.WriteLine("键值{0}:{1} {2} {3}", s.Key, s.Value.Name, s.Value.Age, s.Value.Tel);
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//c.用Name作为Dictionary的“键”,Tel属性为"value"
Dictionary<string, string> dictionary3 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel);
foreach (var s in dictionary3)
{
Console.WriteLine("键值{0}:{1}", s.Key, s.Value);
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//d.自定义比较器
Dictionary<string, string> dictionary4 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel,new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var s in dictionary4)
{
Console.WriteLine("键值{0}:{1}", s.Key, s.Value);
}
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
Console.ReadKey();
///////////////
///4.ToLookup用于将序列转换为泛型Lookup<TKey,TValue>。
///Dictionary和Lookup是非常近似的一对类型,都通过“键”访问相关的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一对应关系
///Lookup的Key和Value是一对多关系
///Lookup没有公共构造函数,时能用ToLookup构建,创建后也不能删除Lookup中的元素。
///该方法也有4个原型,和上面的ToDictionary极像
///
//a. Name的第一个字符(字符串)作key
ILookup<string, GuestInfo> lookup1 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1));
foreach (var k in lookup1)
{
Console.WriteLine(k.Key);//键值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0},{1},{2}",v.Name,v.Age,v.Tel );
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//b自定义比较器
ILookup<string, GuestInfo> lookup2 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1), new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var k in lookup2)
{
Console.WriteLine(k.Key);//键值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0},{1},{2}", v.Name, v.Age, v.Tel);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//c
ILookup<string, string> lookup3 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name );
foreach (var k in lookup3)
{
Console.WriteLine(k.Key);//键值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0} ", v);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
//d自定义比较器
ILookup<string, string> lookup4 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name,new MyEqualityComparer<string>());
foreach (var k in lookup4)
{
Console.WriteLine(k.Key);//键值
foreach (var v in k)
{
Console.Write("{0} ", v);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ReadKey();
}
}
}
程序运行结果如下:

没有显示完全,后面一组输出和上面最后一组相同(只是使用了自定义的比较器)。
5.SequenceEqual 比较两个序列是否相等
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SequenceEqual
{
/// <summary>
///
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//5.SequenceEqual 比较两个序列是否相等
//a比较两个序列
string[] names1 ={ "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};
List<string> names2 = new List<string> { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
bool equalornot = names1.SequenceEqual(names2);
bool equalornot2 = names1.Skip(3).Take(2).SequenceEqual(names2.Take(3).SkipWhile(n=>n.Length==3));
Console.WriteLine("{0},{1}",equalornot,equalornot2 );
Console.WriteLine("----------------------------");
Console.ReadKey();
//b自定义比较器
bool equalornot3 = names1.SequenceEqual(names2, new MyEqualityComparer<string>(names2.ToArray()));
Console.WriteLine("{0}",equalornot3);
Console.ReadKey();
}
}
}
自定义的比较器如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SequenceEqual
{
//DebugLZQ提示:
//如不知道具体的接口实现
//可以用vs提供的自动实现接口功能实现这个接口
class MyEqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T>
{
private string[] sec;
public MyEqualityComparer(string[] s)
{
sec = s;
}
#region IEqualityComparer<T> 成员
public bool Equals(T x, T y)
{
string temp = x as string;
if (x != null)
{
return sec.Contains(temp);
}
return false;
}
public int GetHashCode(T obj)
{
return obj.GetHashCode();
}
#endregion
}
}
可以使用VS自动实现接口的智能提示,完成接口的实现。
接口的实现方式有“实现接口”和“显式实现接口”之分,上面这种实现方式即“显示接口”方式,“显示实现接口”最显著的特征是实现的接口方法加了个完全限定名,这样显式实现之后,无法通过具体的类名来访问接口方法,只能通过接口名来访问,这样可以隐藏类的复杂性。
程序运行结果如下:

6.First 返回序列第一个满足条件元素
7.FirstOrDefault 返回序列第一个满足条件元素,如果没有找到则返回默认值
8.Last
9.LastOrDefault
10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多个元素,会引发运行错误!
11.SingleOrDefault 找出序列中满足一定条件的元素,如果序列为空则返回默认值, 如果序列中包含多个多个元素会引发运行错误!!
12.ElementAt 获得指定索引处的元素
13.ElementAtOrDefault 获得指定索引处的元素,如果超出索引,则返回元素类型的默认值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace First_FirstOrDefault_Last_LastOrDefault_ElementAt_ElementAtOrDefaul
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//6.First
string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
var item = names.First();
var item2 = names.First(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}",item,item2 );
Console.ReadKey();
//7.FirstOrDefault
var item3 = names.FirstOrDefault();
var item4 = names.FirstOrDefault(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}", item3, item4);
Console.ReadKey();
//8.Last
var item5 = names.Last();
var item6 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}", item5, item6);
Console.ReadKey();
//9LastOrDefault
var item7 = names.LastOrDefault();
var item8 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0},{1}", item7, item8);
Console.ReadKey();
//10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多个元素,会引发运行错误!
try
{
var item9 = names.Single();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
//
var item10 = names.Single(n => n == "Sarah");
Console.WriteLine("{0}",item10 );
Console.ReadKey();
//11.SingleOrDefault 找出序列中满足一定条件的元素,如果序列为空则返回默认值, 如果序列中包含多个多个元素会引发运行错误!!
try
{
var item11 = Enumerable.Empty<string>().SingleOrDefault();
Console.WriteLine("{0}",item11);//不报错,如果序列为空就返回默认值
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message );
}
try
{
var item12 = names.SingleOrDefault();
Console.WriteLine("{0}", item12);//报错,序列包含多行错误
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
var item13 = Enumerable.Empty<string>().DefaultIfEmpty("DebugLZQ").SingleOrDefault();
Console.WriteLine("{0}", item13);
var item14 = names.SingleOrDefault(n => n == "xxx");
Console.WriteLine("{0}", item14);
Console.ReadKey();
//12ElementAt 获得指定索引处的元素
var item15 = names.ElementAt(3);
Console.WriteLine("{0}", item15);
Console.ReadKey();
//13ElementAtOrDefault 获得指定索引处的元素,如果超出索引,则返回元素类型的默认值
var item16 = names.ElementAtOrDefault(3);
var item17 = names.ElementAtOrDefault(100);
Console.WriteLine("{0},{1}",item16,item17);
Console.ReadKey();
}
}
}
程序运行结果如下:

14.All序列中的所有元素是否都满足条件
15.Any序列中的元素是否存在或满足条件
16.Contains确定元素是否在序列中
17.Count序列包含元素的数量
18.LongCount获取一个Int64类型的元素数量
19.Aggregate将序列元素进行累加
20.Sum序列之和
21.Average序列平均值
22.Min序列的最小值
23.Max序列的最大值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace All_Any_Count_LongCount_Aggregate_SumAverage_Min_Max
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
//14All序列中的所有元素是否都满足条件
bool b1 = names.All(s=>s.GetTypeCode()==TypeCode.String );
bool b2 = names.All(s=>s.IndexOf("S")>-1);
Console.WriteLine("{0},{1}",b1,b2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//15Any序列中的元素是否存在或满足条件
bool p1 = names.Any();
bool p2 = names.Any(s => s.IndexOf("S")>-1);
Console.WriteLine("{0},{1}", p1, p2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//16Contains确定元素是否在序列中
//a
bool q1 = names.Contains("MM");
//b自定义比较函数
bool q2 = names.Contains("MM", new MyEqualityComparer<string>());
Console.WriteLine("{0},{1}", q1, q2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//17Count序列包含元素的数量
int i1 = names.Count();
int i2 = names.Count(n => n.Length == 5);
Console.WriteLine("{0},{1}", i1, i2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//18LongCount获取一个Int64类型的元素数量
long j1 = names.LongCount();
long j2 = names.LongCount(n => n.Length == 5);
Console.WriteLine("{0},{1}",j1, j2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//19Aggregate将序列元素进行累加
int[] nums = { 10,20,30,40,50};
int a1 = nums.Aggregate((n1,n2)=>n1+n2);//150
int a2 = nums.Aggregate(50,(n1,n2)=>n1+n2);//200
Console.WriteLine("{0},{1}", a1, a2);
string s1 = names.Aggregate((name1,name2)=>string.Format("{0}、{1}",name1,name2));
string s2= names.Aggregate("The result is ",(name1, name2) => string.Format("{0}、{1}", name1, name2));
Console.WriteLine("{0}", s1);
Console.WriteLine("{0}", s2);
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("----------------------");
//20Sum序列之和
int sum = nums.Sum();
//21Average序列平均值
double avg = nums.Average();
//22Min序列的最小值
int min = nums.Min();
//23Max序列的最大值
int max=nums.Max();
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", sum, avg,min,max);
Console.ReadKey();
}
}
}
程序运行结果如下:

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