DOTA 2 / DotA 各版本最无解的英雄都有哪些?

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匿名用户1024   2021-5-14 20:43   10395   5
比如最近有一个版本,遇见炸弹人就举报秒退……
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:43:54
补充了一些历史上某些方面比较Imba的英雄,Tinker, 狼人, 隐刺,食尸鬼和Luna。Dota历史技能不是很好查,我尽量保证数据的准确。

我是从6.37开始打dota的,在我的记忆中,强到影响平衡的英雄有以下一些:

1. 6.20-6.3x的死灵龙Visage,原因是三技能守墓人斗篷。反弹28%伤害给600范围内所有敌人。类似现在幽鬼的折射但比例高的吓人。但是要知道这个28%伤害死灵龙自己是不承受的,从数字角度上来讲如果1只3000血的死灵龙,那么你冲入对方泉水,哪怕一次攻击都不做,所有血量小于1167的都要被这个技能直接弹死。

此技能是6.20加入的,直到6.38变成受伤害治疗才算是退出了imba的舞台。

2. 6.55船长KUNKKA。一登场就是bug般的存在,一级X便是2s,施法距离也不近,一级激流就是2S晕+2S减速,大招更是只要150mana!裸体就可以6级的时候进行无脑三连,人挡杀人 佛挡杀佛。之后力量敏捷智力全面削弱,技能耗蓝增加才变得正常。

3. 6.50前的幽鬼。那时候的折射是个bug,16%的几率躲避并反弹伤害!全额!那时候团战lina一个大打幽鬼造成己方团灭不是笑话,是真正出现过的事情。更过分的是,幽鬼的折射还包含一个mini stun!也就是说,在没有bkb的情况下,谜团这种持续施法的技能对幽鬼几乎是没有机会放完全的。我见过最逗的是,人马TP,幽鬼走上去攻击一下,人马反弹,幽鬼折射这个伤害返回给人马,人马TP被打断...

4. 6.76的人马。 6.76人马的大招从36力量变成了如今的冲锋,但力量成长从2.6提升到了3.8,等于在原来基础上免费赠送一个大招。这个大招是我认为迄今为止最为imba的一个团队技能。
全体加速522
持续:3/4/5秒
伤害:100/150/200 + 2x 人马力量
晕眩 : 1.25s
CD: 65s
对比那时候的大招,如今的人马大简直是渣渣。人马刚出现在dota2的时候正好是这个版本,整体胜率超过了60%!当时我记得一进游戏双方都是疯狂抢人马,甚至还有对方拿到直接秒退的...

5. 6.70的凤凰。初登场的凤凰简直无情,当时11平台稍微分数高点的局势默认ban掉凤凰的,选出来被骂被秒是常事。看下技能:
1技能伊卡洛斯俯冲,3.5s缴械 + 自身魔免
2技能火焰精灵集伤害与治疗于一体
3技能颜射大炮每秒 10/20/30/40 + 6%还带减速!虽然不像现在可以一炮打穿几个英雄(碰到英雄射程就不会再增加)但仅仅4%mana/s的消耗让凤凰一级就可以追杀没有提速或者blink技能的英雄到死。

6. 6.75-6.81的猴子。这个猴子我觉得是dota历史第一的cancer 。小娜迦 先知这种如今的带球英雄和猴子比真是差了不止一个级别,而且猴子正面刚也是不虚任何英雄。彼时的猴子有疾风步,分身存活时间长达20s,大招提供20的魔抗,敏捷成长更是高达4.2,总体成长接近8!对线不弱后期无解带球放个辉耀分身出去就一路带上高地了。

7. 6.78的Huskar。被动从攻击力和攻速的增加变成了魔抗和攻速,在血少的时候几乎能达到90%的魔抗,法师技能甩上去几乎没有效果。最变态的是,当时虚灵状态可以用法球攻击,绿杖成了Huskar的标配。试想一个魔法物理都打不动的英雄在你面前,你该如何是好?在法师主流的版本,Huskar就是大魔王。而且别忘了,那时候Huskar的敏捷成长是20+2.4 而现在是15+1.4。

8. 6.84的Leshrec。 我个人认为的最近的一个强的过分的英雄。TI5正赛的“永恒1ban”绝对是一个传奇。 (虽然EG放了一把给CDEC但输的原因毕竟是多样的)超快的发育速度,良好的弹道和对线能力,强力的AOE,以及后期只有极少数法师可以做到的蓝到输出的转换,单拿出来都是一个合格的英雄,而拉席克全部拥有。更过分的是,作为一个后手晕英雄,他竟然可以自己接自己的技能!要知道LINA至少要有个风仗才能稳定控制,而拉席克只要电到基本就可以接到撕裂大地了。

...
慢慢再补充

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9. 6.60的蝙蝠。蝙蝠这个英雄,在当今的路人局里确实不算厉害,比赛上场率倒是不低,但远远不算多imba,主要原因是初始40的攻击力(14-18 base)。可你们知道最初的蝙蝠一级攻击力是多少吗?是67!(40-46 base)加上叠油对小兵的额外伤害并不减半,那时候蝙蝠中单几乎碾压一切。更甚蝙蝠大招时还可以攻击,施法距离也比现在远,简直无情。至于火焰飞行不吸引塔的攻击咱就不提了毕竟是bug。此外,最初的燃油可以被辉耀触发也就是说蝙蝠会要可以造成40(60版本辉耀伤害)+ n * 叠油伤害。这在后期也是大杀器了。

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再补充一些我认为有imba点,但又没有过分到看了就不想与之对敌的英雄。比如评论里说的tinker,隐刺,狼人之类的。

1. 6.60前的Tinker。 评论里不少朋友说到这个英雄,理由是再填充可以刷新BKB。个人认为刷新BKB确实比较强,真的打到大后期比较难以处理。但Tinker这个英雄对经济的需求过于高,而Dota1时代,由于Tinker机器人进军不可以刷远古,所以技能上一般是激光导弹对点,从而导致发育偏慢。相对,我倒是认为6.82前的可以刷新远古野,虚灵没有弹道的Tinker更普适一些。当时我是非常非常讨厌看到对面的Tinker的,成型太快。

2. 6.45前和6.51-6.57的隐刺。主要原因就一个,雾可以打断,这就导致隐刺在追杀的时候比现在更是无往不利,背刺伤害有一阵是魔法伤害,比物理伤害在后期更稳定。不过其他的技能以及本身属性看来也就一般了,无非是多年前玩家整体水平低,买眼也不够勤快隐刺这类隐身系英雄活动空间更大而已。

3. 6.53狼人。大招从长时间比较中庸的狼形态进化成了爆发的14/15/16s 狼王模式,自身包括所有受狼人控制的单位都保持522的移动速度并且不可被减速。同时狼形态还提供10余点基础攻击的提升,30%1.5倍暴击以及更低的攻击间隔 (意味着更高的攻速)。更为关键的是,这个时代的狼人打野简直无脑,召唤狼只需要125mana且1级就有400的HP,无论高手还是野区吸血鬼都很爱他。虽然受限于522的极限速度,相比如今的650狼人看起来更拉风,但不要忘了推推棒和绿杖都是6.60出现的,而风帐这种装备又不是那么适用于所有人,所以那时的狼人要远比现在可怕。

4. 6.49-6.59的食尸鬼。食尸鬼在远古dota一直是个逗逼英雄(一会再解释),6.49进行全部技能的重做后才算是变成一个正常的家伙。其实刚改版的食尸鬼和现在区别不大,狂暴盛宴大招还有成长都不如现在,但那时候的撕裂有一秒的晕眩,这就足以让食尸鬼直接登上CW舞台取代了骷髅王。而且,同狼人一样,由于早期的Dota法师并没有那么多保命的手段,食尸鬼更显强大。直到6.60食尸鬼的撕裂伤口取消一秒晕眩并且推推棒绿杖隆重登场才让这个英雄走下神坛。

6.49前的食尸鬼。就像我刚才说的,这是一个真正的逗逼。他是个力量英雄,力量成长只有15+1.4, 敏捷成长却是全Dota最高26+4.05!1级攻击力只有33点!这么一个弱渣英雄,除了大招全是被动技能,三个被动技能单拿出来都很美:
盛宴:10/20/30/40 吸血
毒刺:10/20/30/40 减速 附加一点点毒伤害 聊胜于无
代谢疯狂:3/5/7/9 移速 10/20/30/40 攻速
但这无法改变食尸鬼无论线上还是野区都没有任何生存和farm的事实。
然后这个英雄还拥有着一个全Dota我认为至今为止最强的大招:
狂暴:10/15/20秒BKB!
无敌有没有? CD只有90秒!
然而,他还是个逗逼...

5. 6.44-6.49的Luna。Luna在早期的Dota是当做法师在打的,主要原因是基础攻击太低。在6.44这个版本中,Luna有两大改动,一是增加了10点攻击力,二是大招不再和1技能级别挂钩,这大大增强了Luna。尤其是2,3对点的Luna早早就可以愉快的刷野带线还不会因为不加月光导致大招没有伤害。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:43:55
【白牛】当年白牛是出疯脸的,出门被动移速315,逮到人一顿狂A,A不到开大继续A。就算B走大招也能跟过去。大招还能躲技能。
【剧毒】接着是剧毒火了一个小版本。dota1我这个英雄21全胜2300分。
【末日】14年9月刚转Dota2 ,末日无脑刷点金,A帐大直接死。大火猫 ,大Ta,大Fv,反正肯定死。死不掉就给个V
【Jugg】同年11月份,剑圣+6敏捷,一级暴击+5%,攻击间隔1.4。疯脸剑圣登场。相位疯脸补刀斧,有主黄点 有主暴击,有对着加,反正是1级转。(Xtt会出勋章)15分钟Roshan。刚转Dota2是开了眼界。因为以前是主转,出隐刀A帐 放个大开转的。
【蓝猫】15年1月Dac时期,Sumail开发血精蓝猫打法,13对点不学拉,震惊中外。(蓝猫此前无任何改动)蓝猫大火,原来那种gank节奏中单紫苑蓝猫,也变成刷B毒瘤。剑圣也还是很火
【巨魔战将】3月莫名其妙大家好像同时发现有个英雄吊打jugg,我最开始发现的时候是我12分钟疯脸jugg野区逛到巨魔,吃了我满疯脸大,黑血把我砍死。然后首页局全是巨魔战将。
被巨魔支配的恐怖来了。
【火枪】同期3月,大家发现火枪可以打巨魔,射程长有输出,线上强,隐刀分身放巨魔风筝,火枪吊起!同理,发条也可以玩了。
【Ts】2个月的痛苦煎熬 巨魔蓝猫Qop火枪斧王,5月一个传奇英雄登录Dota2。巨魔被大削,ts的G有了减速,传统后期作用变小。这个英雄中单可以叫无敌。选qop打它就跟吃了屎一样难受,电+A+A+电,打你2/3血,不交B就死。
另外【白牛尸王飞机冰龙大鱼人风行】尸王白牛火了一个小版本,两人劣势路直接打穿对面。尸王后来小削,但仍然很适合当时Ts推进版本,飞机由于剑圣巨魔的退出,被人发掘,干架刷钱后期 都很给力 也进入BP名单。其它类似吧。ti5 这cdec三个经常选。这些英雄虽然很热但是远远不及之前那些bug一般的存在。
ti5之后就是
Ga 大战SF (赏金符和玲珑心让ga火了)(SF起的快,压不住 0/5钻野几分钟掏把隐刀)
Ga大战卡尔
Ga大战黑鸟 卡尔大战黑鸟
Ga大战拍拍
Ga大战Dp
Ga大战噬魂鬼
Ga大招9人

这个东西前期被人追着打,逆袭起来了又追着那些曾经在他头上作威作福的人打,然后任性的一波带走。每一个炼金都有一个屌丝逆袭的故事。
其实我挺喜欢我们这边有Ga的 ,感觉不用一直抓节奏,连攻带守,不用废脑子,玩玩就+25。我们这边有个Ga,我就选个兽王 末日 大鱼人 尸王 把他们优势搞穿,基本35分钟对面就G了
Ga:听说你们喜欢干我?





其实最怀念巨魔战将的版本。因为可以玩火枪,玩火枪,玩枪枪,火枪中单solo SF solo 蓝猫 ,真是太有趣了!
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:43:56
当然是6.72e的凤凰
D是超大AOE还带缴械
F是高伤害AOE也能奶
R是基础伤害+百分比掉血,而且,带减速
大招不谈了,配合D根本不用担心被打爆
另外,出门带个圣殿基本就是无限续航,一级看到人就是直接烧死。
有话这么说
缺输出?来个凤凰!
缺控制?来个凤凰!
缺劣势路?来个凤凰!
缺奶妈?来个凤凰!
缺中路?来个凤凰!
对线弱?来个凤凰!

另外,在紧接的6.72f里,D可以被打断了,R不带减速转头变慢了,F不能一边奶一边打伤害了,从这里开始,凤凰由BUG变成了do1各版本天王之首,直到最恶心的弧光出来。
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:43:57
诸君谬赞了…这是摘自剑雪封喉天下dota第八期…先标记出来的好…

时势造英雄。每个DOTA版本都有自己的时代王者。
6.43,神猪刚背,进可攻退可守,一夫当关万夫莫开。
6.48逆天幽鬼,鬼影重重,主身降临而分身不灭。辉耀在手天下我有。
6.51月神露娜,丛林之王魔武双修,出关之日便是号令天下之时。
但经管如此,在他们最为华光璀璨的年代,这个世界仍然并非一人一姓之王朝。
43沉默,恐怖输出,不断与刚背上演尖矛利盾的传说。
6.48灵魂守卫,一把双刀推上高地,与幽鬼并世称雄。
51时代,更是有巨魔等人分享野区,一争天下。
至于版本演化到61之后,更是上演过蛇发小黑的一姐之争。
炼金水人的绝代双骄。
熊德狼人的兽王争霸。
时至现在多伪核的盛行,更是让独步天下成为了一种奢望。
只有在这一张loading图下,这个世界只属于一位王者。




6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:43:58
年代太久远了,我只说说我记忆里的几个bug英雄。
  首先是61的蝙蝠骑士。出门攻击力70+ 燃油可以增强辉耀伤害。 所以那时候bat线上一打二无压力,出了辉耀团战毁天灭地。
  其次是66的末日。走中无解强,发育极快,后期凶猛。(5级加点212,两炮打死对面五级中单)
  然后初代凤凰,会玩激光的一级直接把别人滋死。不会玩激光的光d缴械f加血扣血都能把别人打的欲仙欲死。
  72的有且只有一个无敌carry。那就是狼人。 一级就能无脑高效打野。8分钟祭品勋章偷盾。10分钟带盾推进。16分钟三级书。 直接上高。单打独斗一个人推的比三四个人还快,打正面团四个召唤单位直接a死对面酱油 本体都不用上。力量英雄极其肉,大招变身跑的比记者还快根本抓不死。 只能说,无敌。
   还有7几版本4.0敏成长的猴子。可以这么说,只要保我25分钟内基本装+辉耀。 这把根本不可能输。队友挂机都行。一个人能带三路线+野区。打团随便t几下对面就残废,刚正面?4.0的成长不是吃素的。
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