最短路径-Dijkstra详解-源代码

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匿名技术用户   2021-1-16 08:14   196   0
//算法6.10 迪杰斯特拉算法

#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767                         //表示极大值,即∞
#define MVNum 100                            //最大顶点数
typedef char VerTexType;                    //假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                        //假设边的权值类型为整型

int *D=new int[MVNum];                         //用于记录最短路的长度
bool *S=new bool[MVNum];                 //标记顶点是否进入S集合
int *Path=new int[MVNum];         //用于记录最短路顶点的前驱

//------------图的邻接矩阵-----------------
typedef struct{ 
 VerTexType vexs[MVNum];                  //顶点表 
 ArcType arcs[MVNum][MVNum];            //邻接矩阵 
 int vexnum,arcnum;                      //图的当前点数和边数 
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
 //确定点v在G中的位置
 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
  if(G.vexs[i] == v)
   return i;
   return -1;
}//LocateVex

void CreateUDN(AMGraph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
 int i , j , k;
 cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;       //输入总顶点数,总边数
 cout << endl;

 cout << "输入点的名称:,如a" << endl;

    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   
  cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
  cin >> G.vexs[i];                           //依次输入点的信息 
 }
 cout << endl;
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                   //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
  for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
   G.arcs[i][j] = MaxInt; 
 cout << "输入边依附的顶点及权值,如a b 7" << endl;
 for(k = 0; k < G.arcnum;++k){       //构造邻接矩阵 
  VerTexType v1 , v2;
  ArcType w;
  cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:";
  cin >> v1 >> v2 >> w;        //输入一条边依附的顶点及权值
  i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);  //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
  G.arcs[i][j] = w;         //边<v1, v2>的权值置为w 
  G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];      //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
 }//for
}//CreateUDN

void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0){ 
    //用Dijkstra算法求有向网G的v0顶点到其余顶点的最短路径 
    int v , i , w , min;
 int n = G.vexnum;                         //n为G中顶点的个数 

 for(v = 0; v < n; ++v){                  //n个顶点依次初始化 
  S[v] = false;                        //S初始为空集 
  D[v] = G.arcs[v0][v];                //将v0到各个终点的最短路径长度初始化为弧上的权值 
  if(D[v] < MaxInt)  Path [v] = v0;       //如果v0和v之间有弧,则将v的前驱置为v0 
  else Path [v] = -1;                    //如果v0和v之间无弧,则将v的前驱置为-1 
 }//for 

 S[v0]=true;                           //将v0加入S 
 D[v0]=0;                             //源点到源点的距离为0 

 /*―初始化结束,开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,将v加到S集―*/ 
 for(i = 1;i < n; ++i){         //对其余n-1个顶点,依次进行计算 
        min= MaxInt; 
        for(w = 0; w < n; ++w) 
   if(!S[w] && D[w] < min){      //选择一条当前的最短路径,终点为v 
    v = w; 
    min = D[w];
   }//if          
  S[v]=true;                         //将v加入S 
  for(w = 0;w < n; ++w)                //更新从v0出发到集合V?S上所有顶点的最短路径长度 
   if(!S[w] && (D[v] + G.arcs[v][w] < D[w])){ 
    D[w] = D[v] + G.arcs[v][w];       //更新D[w] 
    Path [w] = v;                   //更改w的前驱为v 
   }//if 
    }//for  
}//ShortestPath_DIJ

void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
 //显示最短路
 if(Path[temp] != -1){
  DisplayPath(G , begin ,Path[temp]);
  cout << G.vexs[Path[temp]] << "-->";
 }
}//DisplayPath

void main()
{
 cout << "************算法6.10 迪杰斯特拉算法**************" << endl << endl;
 AMGraph G; 
 int i , j ,num_start , num_destination;
 VerTexType start , destination;
 CreateUDN(G);
 cout <<endl;
 cout << "*****无向网G创建完成!*****" << endl;
 
 for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
  for(j = 0; j < G.vexnum; ++j){
   if(j != G.vexnum - 1){
    if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
     cout << G.arcs[i][j] << "\t";
    else
     cout << "∞" << "\t";
   }
   else{
    if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
     cout << G.arcs[i][j] <<endl;
    else
     cout << "∞" <<endl;
   }
  }
 }//for
 cout << endl;
 cout << "请依次输入起始点、终点名称:";
 cin >> start >> destination;
 num_start = LocateVex(G , start);
 num_destination = LocateVex(G , destination);
 ShortestPath_DIJ(G , num_start);
 cout << endl <<"最短路径为:";
 DisplayPath(G , num_start , num_destination);
 cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
}//main

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