精灵宝可梦(Pokémon)系列游戏好玩在哪里?

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匿名的论坛用户   2021-1-9 07:51   644   5
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 07:51:18 发帖IP地址来自
先说结论:
口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求——孤独和对伙伴的渴望。


就像口袋妖怪动画最感人的剧情总是别离
多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。


看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。


举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。

口袋妖怪 ·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。

有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。


当年的中国,Game boy 对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚,

口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。

口袋妖怪组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。
(通关后所用的口袋妖怪呀将记录在档案)


巧合的是,电子宠物和口袋妖怪的发售时间都是 1996 年。如果马后炮地去分析,或许会得出在这一年,随着电子游戏机在低龄群体中的流行,亟需一款能够满足他们游戏需求的游戏,这款游戏不是一款「孤独」的游戏,而是具备社交性、养成性的游戏。当然这都不得而知,我们知道的是口袋妖怪与电子宠物时至今日都在青少年中有着广泛的影响力。

可以说口袋妖怪找到了并开创了青少年游戏最大的一个市场,角色扮演+养成。如之前知友所说,这是一个「范式」,如今国产的并在中国少年中流行的赛尔号,无不散发着口袋妖怪的影子。

回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运。
 一个游戏改变了任天堂后来的命运,那就是96年2月27日发售的口袋妖怪红绿,当他发售的时候,任天堂全社都在忙于N64,掌机市场被忽视了,GameBoy的销量也处于很低迷的状态。尽管宫本茂也对口袋妖怪的开发提供了一些意见,但总体上来说任天堂并没有将口袋妖怪红绿作为一个大作看待,也没有做足够的宣传,事实上口袋妖怪红绿的首月销量不高,没有进入Fami通的销量榜前十名,Fami通也只给其打出了28分的低分。
  从第二个月起,口袋妖怪的销量越来越好,任天堂才如梦初醒的开始为口袋妖怪大作宣传,之前给口袋妖怪低分的Fami通也改口对其大加称赞,口袋妖怪红绿在后来的两三年时间里持续占据Fami通销量榜的前几位,口袋妖怪红绿和后来发售的蓝全球总计卖出了超过3000万份,成为和最终幻想、勇者斗恶龙并称的日本三大RPG。
  口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro以及现在的Nintendo DS和DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。
  口袋妖怪引出了全新的RPG游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的RPG也变成了人与人交流的媒介。
上述最值得关注的是最后一段话,收集、养成、交换,让本来一个人玩的 RPG 变成了人与人交流的媒介。可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。
(下图怀旧向,我记得和小伙伴去城市规划馆写作文的时候找地上的插座联机,那时候电池真贵)


80 后、90 后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的。

童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏

如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。

欢迎来到口袋妖怪的世界。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 07:51:19 发帖IP地址来自
好玩在它是少男少女的梦,一个宝可梦大师的梦。
好玩在它有丰富的主角们还有朋友陪伴,走过这一个个精彩有趣的旅程。

好玩在它有宏大完整的世界,让你被这宝可梦的世界所折服。
关东
成都
丰缘
神奥
合众
卡洛斯

好玩在它有种类繁多的精灵们,他们既是互相帮助的朋友,也是一起成长的伙伴。



有萌萌哒的精灵




也有强大帅气的精灵





它记载了我们的时光,从96(答主是06开始)到16年成长的点点滴滴。

这条路我们走了二十年(答主只有十年),从四色初代走到现在即将发售的日月七代


从四色开始与御三家的相会,每次总会使用水系,因为自己是个水控。

犹记得六岁那年,第一次进化成水箭龟的它,那份感动,至今难忘,但它却也消失在匆匆时光里。。。
当年的噩梦大奶罐,不过好在选择的是林外,但是依旧免不了被推队几次才险过的经历。。。
一个励志的故事,花了十七年站起来的胖纸。
还有很多很多,那个世界精彩的故事。。。





不知不觉,pokemon已经陪伴了我十年,即使是最黑暗的bw年代也从没想过放弃,身边的小伙伴们一个个的选择离开,而我只能选择默默的坚持,即使被笑作幼稚和天真。
pokemon是一个梦,是一个来自另外一个世界的梦,它记载着我们成长,叙说着那一点一滴。
你说它好玩在哪?
好玩在他是精灵宝可梦!!!
是我们的梦想!!!


图片来源于网络或官方资料,
如有侵权,可与作者私信进行修改。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 07:51:20 发帖IP地址来自
居然上社区日报了。。自从被 @孟德尔 大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。
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作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。

口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。

举个栗子,像前段时间上映的环太平洋对于一些人(甚至我)来说,基本上就是在一个看似宏观巨大的世界里发生的一小撮时间段的一小撮人之间的故事,剧情什么的说实话没什么意思,但我在人人上看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容《环太平洋》世界观17种怪兽完全解析。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。

换句话说,某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已

那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”任然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。

譬如刚刚上市的《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビー~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。

那么最开始我是如何做到拥有那种“探索更大世界观”的兴趣的呢?这恐怕才是其他几位所说的所谓的“童年的记忆”小时候任天堂就是娱乐,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加兴趣,满地图的跑来跑去和各种npc对话玩二周目也是为了增加世界观,抓神兽什么的归根结底都是一个意思。你之所以会觉得没劲,根本上讲还是因为没有“上手”。事实上,现在的口袋对于我来说,其实全都可以算是资料篇了。口袋的众多周边使得口袋妖怪目前可以说是拥有最大的独立世界体系的一个新“概念”了,抱歉我实在找不出其他的词来形容。至于对战系统、培养精灵什么的都只是当初用来吸引我们“上手”的噱头罢了,众多忠实口袋妖怪玩家入门的时候,这些东西已然足够吸引我们进入这个世界了,放在当下环境,或许没有什么核心竞争力,但已经上手的玩家会永远的追随它的。

另附故事大纲烂俗的作品却成为经典,是何故?@朱炫的回答,推荐
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 07:51:21 发帖IP地址来自
有的人玩是为了收集神兽。
有的人玩是因为精灵好看。
有的人玩是被游戏的剧情吸引。
有的人玩是为了虐四天王虐冠军。
有的人玩是为了和同学对战。
有的人玩是为了享受培养精灵的乐趣。
有的人玩是因为有对动画和漫画的回忆。

玩一款游戏一定是出于对某些方面的喜爱,这就是好玩的地方。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 07:51:22 发帖IP地址来自
新的世界观,它呈现的是一个全新的有趣的世界。在那里有多种多样的宠物小精灵,这可是小学经久不衰的话题。

普遍性,而当你发现你的朋友也在玩这个游戏,那你们就是同一个世界的人,那你们值得交流的话可多了!那时候没什么网络,基本上攻略都是口口相传啊!“那个山洞太黑找不到路怎么办?”“去门口找闪光术,打完道馆你就能用了。”“四大天王的龙系好难打”“去看看洞抓只冰系的”“我也想抓龙系的”“去流行瀑布最里层有宝贝龙”“去战斗边疆的船卡掉了怎么办!”“……”

可操作性,对于一个小学生,操作空间太大了!选初始精灵,组队,骑自行车,钓鱼,冲瀑布,种果实……光一个钓鱼我就毫无抵抗力了……记得那时候看见水就要钓一钓……甚至以为路上的积水也可以钓鱼……告诉我不只我一个人……

各种意外惊喜,比如刚出门遇到5级烈空座,结果没有精灵球,用撞击撞死了……还有在海底遇到过海皇牙……突然想起来在沙漠里转了整整一天就为了找古拉顿的经历!在狩猎乐园玩一天也是有过的…

嗯嗯……满满的回忆啊……从小学玩到了高中,从GBA到电脑模拟器,甚至当年的5230也玩过……

其实让我总结它为什么好玩,我也不知道,反正就上手以后就停不下来了……

最后说一句,我恨金手指……
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