为什么《如龙 0》受到如此的追捧?

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匿名的论坛用户   2021-1-9 02:31   23966   10
本人是跟风入了本作,之前玩过如龙1、2,未通关只是随便体验,现在玩如龙0进度第四章,个人感觉如下:
1.节奏忽快忽慢,有时候感觉昏昏欲睡;
2.角色脸谱化极严重;
3.画面只能达到ps3水平,做为一个老牌系列毫无诚意;
4.打斗手感不错,但是重复性太高,毫无创意;
5.ps4时代竟然小场景切换仍需读图?!

综上,虽然我未通关并不能妄下定语,但做为世嘉本年度扛鼎之作为何会给如龙新玩家如此烂的第一印象,也许钱是一个问题,但是同为日厂的魂系列起始情况肯定要比老ip如龙差,所以该理由我认为不成立,另:该作为何会受到如此热捧?@张佳玮
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:44
我已经通关了这个游戏但是没有去打最高难度,我来谈一下我的感受。 题主所说的1,2两点,我觉得这是见仁见智的。从主流的意见来讲,题主所给出的这两个缺点恰恰是大众所认为如龙的优点。举个例子而言,在a,b两站上,有知名up主直播如龙的游戏过程,结果点击率比很多4月新番还要高,所以如龙被称作4月最强番,这无疑证明了如龙剧情和各人物刻画的张力。整个游戏可以说是渐入佳境的,所以说只玩到前四章可能真的还没有体会到这个游戏的感觉。可能觉得这个人一看就是坏人,太脸谱化了,但是其实你会发现前几章的坏人,他是一个纯打手,后面的坏人一层一层的往里头去,会发现人物关系错综复杂,其实是很有的研究。
至于画面,着实不能说是跟上了本时代的步伐,但是对于如龙系列来说,已经算是可以了。甚至从某种角度来讲,如龙这款游戏,他的厂商利用有限的资本和技术达到了一个前所未有的高度,那就是当我站在神室町着街头的时候,我感觉我比站在洛圣都路上都还有真实感。 一开始我也不明白为什么会有这样的感觉明明侠盗猎车五的世界更大,更广阔更真实互动的细节更多。但是后来我发现了,虽然侠盗猎车五的互动细节很多,路上行人的各种神态各种反应很丰富,但是侠盗猎车五,一眼看过去信息量却没有如龙里头大。如龙所开发的城市场景从技术上来讲,并没有应用什么新鲜的技术来使得城市特别的灿烂光辉,但是他却非常用心,你有没有发现一点就是整个城市里所有的广告牌,都是不同的字,而且他们还是有联系的。比如说你走到一个大厦底下,他楼底下有楼牌,写着在一楼是什么什么店面2楼是什么什么饭馆3楼是什么什么公司。而那个你在往一楼上面看,挂着一个大广告牌正是一楼那个楼牌上的那名字,2楼挂着一个广告牌正是底下楼牌上的哪家店,相互呼应,而且那所有的店都是有不同的自己的名字。这样子你站在城市的街头,你就会发现同屏人数比侠盗猎车五还要高,而且眼前几十块霓虹不停的闪烁着,而这些所有的霓虹都是不同的字,所以从一瞬间的感觉来讲,有的时候如龙更像一个活生生的城市。
同时如龙的城市刻画的更活生生,虽然他的npc路人,反应都很单调。但是如龙小游戏和随机事件的丰富程度却堪比侠盗猎车5。而他地图又更小。这使得遭遇随机事件的频率,和玩小游戏的乐趣会更高。甚至可以,比较客观的说,如龙的小游戏有棒球,有飞镖,有吃喝,有四驱车,有经营地产和经营夜店(后面几章开启,可玩性之高甚至可以单独拿出来卖),有地下搏击俱乐部等等,它的小游戏比侠盗nb多了。
至于说起来战斗的动作单调不单调,这个我一看题主的描述就知道题主是那种专注于打剧情而没有四处闲逛,赚钱升级的玩家。。其实这款游戏不是那么玩儿的,我玩的时候天天就在街上闲逛打野怪。想尽办法赚钱赶紧点开自己的技能。两位主角不同的技能体系还各有不同的老师教给你,你必须去老师那里偷学习完成任务才会把新的技能给你另外一些技能是纯花钱就能点开的。由于掌握了达到勒索哥的诀窍,我在第四章第五章这一块儿的时候,就是刚转到真岛那边儿的时候桐生其实已经资产好几亿了。我用这些钱都点开了技能,并且去,四处学习了,那些必须做任务才能学习的技能之后在第十章之前我两个主角各种攻击动作,跑动攻击动作,轻重连携攻击动作,还有防御反击,还有各种使用武器,还有擒拿,还有各种反擒拿,还有各种侧面攻击还有各种针对多人围攻你的时候逃脱的攻击,两个主角,每个人3种攻击风格加起来可使用的招式不下50种。这样你才能体会到这个游戏的乐趣所在实际上这个游戏是一个偏硬的3d格斗游戏。而且在打通两个人各自的经营游戏,就是我刚才说的夜店经营和地产经营之后,实际上每个人还活在解锁另一个单独的战斗风格就是回归经典的战斗风格,比如真岛是拿小刀的一代狂犬风。所以如果这样子了你还批评这款游戏的战斗风格太单调,我就实在不理解了难道你非得要让他像君临都市和铁拳一样吗?
最后说读盘,读盘这着实是他们的一个技术问题,这个没得说这是他们的污点啊。
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:45
“受到追捧”是因为“真的好玩”。

现在大家胃口都被次世代欧美3A大作提上去了,很多人初看如龙0会看不上眼。我也是在一个日式游戏粉朋友 @Pku7Yang 的疯狂安利之下买的(主要是终于有汉化了)。通关之后,我真的被这部作品感动了,不论是剧情还是制作诚意。

如龙系列作品规模当然比不上欧美大作,例如地图面积、建模质量、互动要素等等。但是…

如龙本来就不是一个定位于国际市场的大制作,充满日本本土文化,它面向的市场主要就是日本本土,其余亚洲市场能买多少算多少。单部作品几十万销量,很难过百万(印象中是这个数字,不对请指正),算是平稳。这种等级的销量,用动辄几百万上千万的欧美大作的标准来要求如龙,有点不切实际了。话说听说这次如龙0港中文版卖的很火,希望以后市场扩大了制作费也能上去。

个人感觉如龙更像中国的仙剑奇侠传,表现本国文化特点,市场也集中在本国。你要是拿仙剑6和如龙0比的话,你就能感觉出来如龙0的制作到底多么有诚意了。而且仙剑的销量比如龙高多了。

如龙0真的很合我胃口,故事情节完整、各个支线像日剧一样很有趣、击打手感不错、游戏时长有保证、夜店妹子和白石都不错。制作组在有限的地图尺寸和有限的制作经费下,在游戏里面塞进去了足够多有趣的东西。而且游戏真的很好理解!那种东方文化的思维,玩起来很亲切。

-------私货------

年初的时候我还很中二地想:日式游戏药丸啊,欧美爸爸分分钟焦作人了。但是到目前,我今年玩得最开心的几个游戏血源、如龙、mgsv,都是日本公司的作品…

以上是我作为一个不太懂游戏的休闲玩家的一些浅薄个人感想。
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:46
欧美游戏从来没焦作人,欧美游戏只是市场大销量高,但是流水线打造实在是太让人腻烦了。如龙每一个细节都非常有生活感,报纸上的社会新闻、酒吧吧台上带色情广告的打火机、街上的牌楼、小胡同里墙上电线杆上的小广告、亚细亚街中国饭店门上倒贴的福字、站着吃饭的拉面店、柏青哥店里的年轻尼特族、公园里的流浪汉、便利店里的杂志区、租碟店里的AV口味分区、廉租房楼下垃圾桶周围扔的平价内裤和便当盒……没有一处不和现实中的社会生活严丝合缝,一个游戏根本没有必要性做到这种程度,但是名越一直这样做。这就是如龙让人不得不爱得深沉的原因——它太真实了,真实得就好像真的走在东京灯红酒绿的歌舞伎町一条街,但是不现实的现代武侠故事就在这样真实的街区里发生着。现实里没有桐生一马这样义薄云天侠骨柔情的黑道,但是却让人感觉应该有,现实里没有真岛吾朗这种快意恩仇不计代价的黑道,但却让人感觉应该有。这就是艺术的魅力,它不现实,却很真实。
当欧美开发商还在考虑怎么换皮能让下一作也卖出800万或1000万套时,名越为了一款销量50万的游戏,每天去便利店里调查某个牌子的饭团应该有几种口味,剧场前那家章鱼烧红火是因为什么口味的酱汁,堂吉坷德都卖些什么不卖些什么。
游戏界应该少一些榨取,多一些认真。那些天天喊着欧美游戏一统江湖日本游戏药丸的朋友们,真的应该和欧美开发商一起放下欧美大市场的傲慢,回想一下雅达利的下场。

最后强调一点,如龙不卖DLC,其他游戏两年做100多个DLC,也不一定有如龙本体的内容丰富。重复一遍,如龙不卖DLC。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:47
我就不愿意玩血源这类太费神的游戏,平时工作已经很烦了,玩个游戏还老是死,又要动脑筋又要练反应,太累了!我只是想放松一下好不好。回想起来从小学开始玩游戏,几乎没有游戏会去通关。

所以如龙这种半电影半游戏的设计就挺适合我这种纯休闲类玩家。吃吃零食看看剧情揍揍流氓,小游戏是什么能吃吗?直接跳过。

就当是看了一部20小时的黑帮电影还可以操作人物的打斗动作,值了。
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:48
《如龙0》中文版确实是很受中国玩家欢迎的,表现在发售初期全淘宝缺货,价格炒得极高(350元以上的价格持续了一段时间,说明了世嘉自己都低估了销量,导致初期出货不够市场消化);各大视频/直播网站涌现《如龙0》的高人气内容;新玩家大量涌入论坛讨论等。
中文版的销量估计在10万套上下,这数据怎么得的呢?4月末统计时日版的销量不到35万,眼看着上不去了,中文版发售一段时间后官方又很高兴地宣布《如龙0》出货超过50万,系列出货超过750万。以此粗略推算得,消化率和数字版的数字是多少就无从得知了。
然而我得遗憾地说,《如龙0》现在日文版+中文版的销量在系列里面排倒数。系列销量由初期PS2上1代2代的百万级,到PS3上3代4代的近百万级(PS3上最早出的外传见参卖得不好),再到后来变成OTE,5代,0代的超过50万就开心(0代之前出的PS4试水作《如龙维新》的30万+销量是系列主机作品垫底)。销量是持续走低的,特别是在日本大本营,好在《如龙0》却靠着中文版强势地冲量,好歹将系列正传的销量都维持在50万以上的水平了。
所以说,我认为题目更为准确的表述是“《如龙0》中文版受中国玩家欢迎”,因为在日文版在日本的人气是不升反降的。

好了,先说完是不是,来回答为什么。
中文版能成功的外部原因占尽了天时,地利,人和。天时是说发售时没有其他大作的挤压(像古墓与辐射4同日发售差点暴死),地利是指中国游戏市场在这一世代复苏,玩家数量猛增,人和则是各种平台(百度贴吧为代表的论坛,B站为代表的视频站,斗鱼为代表的直播站)的回声效应,在这个站的人气高,拉高了另外平台的人气,回过头来这个站的人气又上去。
当然,最关键的当然还是游戏本身质量高啦。
首先,PS4版的《如龙0》是系列作品的最优秀体验,全程1080P+60帧+BUG极少。另外,游戏是以PS3版为基础制作的,所以存在读盘多等问题,PS4版为贴图与分辨率高清化+加入部分特效,硬要吐槽画面我是不接受的,因为这画面大多数人都能接受。当然,我很早就鄙视过日厂为了利益最大化出多平台作品而牺牲高端平台作品表现的行为,世嘉也是挺抠,《如龙0》的许多建模和资源都是从之前的作品里直接拿来的,不多说了。
然后,《如龙0》的游戏性摆在那。
主体的战斗部分,题主说单调我是不答应的。本作可用的战斗模组共八套,系列最多,像1,2,3代都只有一套,就是传说的堂岛之龙(有点区别就是了),当然题主如果像某主播只会全程用一招那我也不评价了。说爽快有爽快,说挑战有挑战。
两大副本金钱岛和风化岛,四驱车,卡拉OK(喜欢的朋友一定要去听桐生代表作MachineGun Kiss),街机店,日式西式赌场,能玩的内容实在是太多,加上100个支线,白金时间普遍要100+小时。
这不是好玩是什么?
其次,剧情。剧情的好坏见仁见智,不多说了,但很难否定本作的剧情是足够吸引玩家玩到最后的。几位演员的加入(中野英雄,竹内力,小泽仁志, 鹤见辰吾,井浦新,李灿森)也令过场表现张力十足。
最后,系列最帅的真岛(当然也有人说是巩汉林)和系列最呆的桐生就是这么令人喜爱不服你打我~! 说个故事,在如龙0推出前的系列角色人气票选中,配角真岛力压桐生拔得头筹。
本来还想加些吐槽的,但怕离题就按下不表了。喜欢如龙的朋友可以期待下明年1月份将要推出的系列初代完全重制作品《如龙 极》,讲的是0之后的故事,传说中的桐生回归:

(这个封面我非常喜欢,终于从人物摆造型耍帅转变为叙事型封面了)
另外年底也将推出如龙5代的英文版,美服已经开始预售,感兴趣的可以关注一下。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:49
从我,一个女性的角度回答……

1.男主角打架动作很帅,而且打架的招式基本都是现实生活中常见的,比起拳王各种绚烂的五毛钱特效好太多。虽然我承认主角直接抡起一个摩托车打人不科学……然而还是觉得很帅

2.剧情很吸引人。爱恨情仇家庭伦理啥都有,剧情很旧但是不俗,好几次还被剧情湿了眼睛。嗯,我就不喜欢那种直接打打杀杀的,有剧情才有看头。但是要吐槽的一点就是剧情跟游戏的背景出入略大,强迫症&完美主义慎入

3.三观正。玩过很多游戏都是直接把NPC打死然后NPC消失掉的,但是如龙的设定却是把人打败,多数时候是打伤就开始下一对话或者让主角离开。我想,立意是生命可贵吧。圣母一句,无论贫穷还是富贵,显赫或者卑微,每个人都有自己的铮铮铁骨。无论是谁,都没有权利去敲碎这铮铮铁骨,去终结一个人的生命。

4.角色丰满,风格迥异。桐生给人“愣头青”和热血感,真岛在感情线里展现的侠骨柔情,命途多舛的立华和实这对兄妹,让人爱恨交加的佐川。都是活灵活现的人啊

暂时就想到这么多。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:50
剧情老套的说法是不成立的……一般因为中文版入坑的玩家也没多少玩过前代,玩过前代的也没多少精通日文的

所以虽然是老套的极道剧情,但对于对极道的理解仅限于古惑仔的大部分中国玩家,这种类型还是颇新鲜
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:51
说说自己吧,入了PS4。。。
先玩了战神3重制,再玩美国末日重制。燃了,感动了。。。
然后入了如龙0(有中文啊,有李灿森啊。。。)
然后,这画面(PS2的感觉)。。。这剧情(没什么悬疑的)。。。这节奏(很慢啊)。。。
被前面两个大作调教后的我,玩了一会,已经想要放弃了。。。
不过还没发现什么好玩的游戏(倒是预定了神秘海域合集,只是没发售),就继续玩吧。。。
然后,勉强玩下去,打算快速通关,不过玩着玩着觉得其实还不错,不过节奏还是很慢啊。。。
然后发现妹子收集,就不误正业了一天,专门收集妹子。。。
然后发现发现妹子俱乐部,发现给妹子化妆还是很吸引的(哈哈,宅男心藏不住啊)。。。
然后又认真开始玩房地产经营,然后觉得很好玩啊。。。
然后再然后。。。终于慢下心来。。。慢慢慢慢地研究这个游戏。。。
然后,其实发现这游戏真的不比那些3A大作差。。。
不过这游戏真不适合速攻。。。
适合慢慢玩,适合慢慢玩,适合慢慢玩。。。
sega为了让游戏耐玩,其实是花了很多心思的。。。
现在最大的问题是,其实我可以用来玩游戏的时间,并不够啊。。。工作忙啊。。。
然后。。。结论。。。如龙真是一个好游戏。。。
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:52
从来没有打过架的表示这个游戏玩得我热血沸腾..
立花的死,久赖和同生的最后一战,桐生对涉泽,真岛的结局。这都是把这个游戏推向神作的戏份。
11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:31:53
你可能需要去一次日本 东京歌舞伎町或者大阪道顿堀 最好会一点点的日语 了解一下极道文化 然后在玩耍
如龙在国内玩家圈最近火我认为完全是出了中文版本的功劳 游戏一直是优秀的 然而语言是一个大问题。比较能说明问题的就是在出中文化之前各种论坛如 如龙贴吧等人数都是很少的一群玩家 再出了中文化以后一下子人气急升。
如果1-5代可以出高清中文化一定会让如龙在国内游戏市场占有一席之地的,我期待着也一定会支持。
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