如何评价 iPhone X ?

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匿名的论坛用户   2021-1-8 10:09   9666   10
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2#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:13
壁纸链接附上:
长颈鹿和猴子 壁纸-堆糖,美好生活研究所
另外叫我大哥的各位。。。哪个大哥用这么萌的壁纸啊喂!
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开箱前满满的兴奋……仿佛自己成为了见证苹果辉煌历史的一员呵呵哒
想起了California游玩嬉戏的快乐



大大的屏幕 再也不怕眼睛痛了!







激活5小时后……正在刷着社区呢……



这贯穿天地的绿线是什么鬼?


为什么每个页面都有?任主页划来划去,我自岿然不动?为什么背景里还有那么多横的小绿线?要原谅它吗?



呼叫siri试试 …你听到我对绿线的呐喊了吗?




开机重启大法无效
默默录下几段视频
默默抹去数据
明天去店里退了吧……我能怎么办我也很无奈啊
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:14
苹果本来就是被咬了一口的呀。
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:15
库克在中国唯一的失败就是没有给各种段子手,自媒体付费,要不然,以水果的现金和国内段子手的能力,会把友商秒的连渣都不剩。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:16

iPhone X 是一部具有双重身份的产品,一方面它站在了前几代的肩膀之上,所以起点就很高;另一方面,它又颠覆了我们对已有 iPhone 的认知,成为一款“前无古人”的崭新 iPhone。所以当你把它拿在手里的时候,也许会觉得陌生和新鲜,但同时也有传统和怀旧的成分在里面,这种新旧交织的复杂情感,使得 iPhone X 与众不同。
对这样一部产品的评测也是复杂的,它带给我们的新鲜感是过往任何一部 iPhone 所不能比的。一种奇怪的感觉是,当我再用回 iPhone 7 的时候,居然不适应了,足见 iPhone X 的改变之大。
[h1]最佳 iPhone 尺寸[/h1]
自从 iPhone 进化为 4.7 和 5.5 两个尺寸后,买哪个尺寸的讨论就从来没有断过,实在是因为二者都不完美,而 5.8 英寸的 iPhone X 一出现,这种讨论立刻可以停止了——不考虑价格因素,这是最佳 iPhone 尺寸。
无论你笃信“单手握持才有操作感”的信条,还是“屏大就是好”的拥趸,iPhone X 二者得兼。虽然可视面积达到 5.8 英寸,但是机身尺寸却介于 4.7 和 5.5 之间——你之前肯定想象过这么一个平衡尺寸。
账面上来看,iPhone X 比 iPhone 8 Plus 短了 15mm,窄了 8mm,由此带来单手操作的黄金尺寸。
不过有些人要奇怪了,为什么机身没有 iPhone 8 Plus 大,但屏幕尺寸却增加了?
因为屏幕尺寸是用对角线距离量出来的,所以 iPhone X 的全面屏由于采用 19:9 的“带鱼屏”,所以屏幕向瘦长方向发展(截屏一比就知道),换个说法就是,相比 iPhone 8 Plus,iPhone X 的屏幕虽然窄了,但却长了,因此对角线距离增加,屏幕尺寸更大。
iPhone X 瘦长的机身拿着确实舒服,这一点 iPhone 7/6 Plus 的用户一上手就知道了,不会由于一只手握不过来而造成操作上的不便,公车/地铁上也可以一手扶把手另一手玩手机了(都用上 iPhone X 了还坐公交?);屏占比大幅提高也增加了机身利用率。
厚度方面从数字上来看 7.7mm 相比 7.5mm(iPhone 8 Plus)和 7.3mm(iPhone 8)变化不大,但由于金属中框视觉上的厚重感,导致很多摸过 iPhone X 的人都有“这手机厚了”的错觉感。

说到这个金属中框,我们知道 iPhone X 与 iPhone 8 一样为了无线充电而启用了正反双玻璃的材质,而中框这个设计被重新启用,也许是为了提升 iPhone X 的档次,因此采用了手术级不锈钢。如果要挑刺的话,这个中框与后盖的紧密感,绝对胜过 iPhone 8,你甚至摸不出二者结合的缝隙。
而 iPhone X 之所以比同期推出的 iPhone 8、iPhone 8 Plus 要厚一点点,官方没有公布详情,我们猜测可能是由于两方面原因:第一、电池增厚,iPhone X 比 iPhone 7 使用时间增加了 2 小时,但同样采用无线充电的 iPhone 8 使用时间却与 iPhone 7 相同,电池容量增加是一个非常大的可能,当然,使用时间增加也可能是由于采用了 OLED 屏;第二,拍摄组件更加占用空间,这次 iPhone X 的双镜头都采用了光学防抖,并且为了避免与前置的原深感镜头在布局上冲突,因此背部改为竖置排列。
[h1]没有 Home 键才知道它是多余的[/h1]
一开始上手的时候我还有那么一秒“寻找 Home 键”的愣神,但各种手势操作越用越熟练,就发现 Home 键真是多余。
一方面是由于屏幕底部总有一个“虚拟 Home 键”的存在来提示你,另一方面也是因为各种手势操作比较人性化,不用多想就能直觉反应出来。
比如从底部上滑是退回到主界面,直接左右滑动就是切换 App,上滑到一半进入多任务后台,从右上下滑是控制中心,从正上方下滑是通知界面,这些我不用想就能数得出来,而且使用成功率非常高。
不过截屏这个操作得想一下,iPhone X 改成了侧键+音量增加,好处是现在单手就能截屏了。强制重启变成了依次按下音量增大、音量减小以及侧键,最后的侧键需要长按,这个操作一年用不着几次,不会误触就好。
至于 Siri、Apple Pay 就都交给了侧键,这俩操作倒没有不适应。
但想要关机就没以前那么利索了,需要按住侧键和任意音量键,再横扫屏幕,好在这个操作基本也只有坐飞机才用。
相比来说,比较需要用户适应的操作是在锁屏界面开启闪光灯和相机,当你看到锁屏界面出现这俩图标的时候,肯定觉得一按就开了,但是会发现怎么按也没反应,其实是需要 3D Touch 深度按压,虽然这么设计是怕误触,但我敢说很多第一次上手或是不熟悉 3D Touch 的用户,会有点摸不着头脑。

顺带一提的是侧面那个原来叫做电源键的按键,现在被称为“侧键”的它比原来变长了一倍,所以单手握着 iPhone X 的时候也可以很方便的摸到。没有 Home 键之后它成为机身上使用频率最高的按键,有一点是不用担心的,它并不会和机身另一侧的音量键有同时误触的机会,因为苹果在设计的时候特意错开了它们的排列布局,而这种误触情况在前代机型上有可能发生。
[h1]全面屏到底带来了哪些改变?[/h1]
iPhone X 虽然极大地提升了屏占比,但两侧边框相比前代产品没有变化,我们猜测一方面是想要保持同样的握感,特别是要减少握持手机时的误触几率,如果边框过窄,势必会对全面屏的操作产生影响;另一方面也是在耐摔方面做出的考量,毕竟屏占比变高客观上会导致屏幕磕碰后更加脆弱。
尽管侧边框宽度未变,但是上下两边却全部让给了屏幕,使得屏幕四周的边框都保持了一样的宽度,这样的设计让 iPhone X 成为屏占比数一数二的产品。
全面屏也让 iPhone X 的四周更加圆润,这个特点不仅体现在机身边角的握持感上,全面屏的显示屏四角也做了圆弧处理,使得屏幕与机身特别契合,看起来更舒服。
从这块屏幕本身来说,分辨率提升到了 2436×1125,且 PPI 精度提高到了 458,相比 5.5 英寸 1920×1080 分辨率的 iPhone 8 Plus 来说可视面积提升了 32%,相比 4.7 英寸 1334×750 分辨率的 iPhone 8 提升了 170%。

具体到观看效果来说,以同样的字号阅读新闻,iPhone X 与 iPhone 8 Plus 基本一样,都比更小尺寸的 iPhone 8 多显示三行的内容。但是你会奇怪,iPhone X 的可视面积明明提升了 32%,为啥和 iPhone 8 Plus 的承载内容一样多呢?
仔细观察你会发现这是个适配问题,拥有更多可视空间的 iPhone X 在屏幕底部留有更大空间,除了始终显示的“虚拟 Home 键”以外,底部和顶部的空间其实第三方开发者如果善加利用,可以填进更多内容。

抛开适配问题,在原生应用以及设置菜单里,你会发现 iPhone X 比 iPhone 8 Plus 可以多显示两行半的内容,由此可见可视面积的提升带来的优势还是非常明显的。

如果观看视频的话,iPhone X 的全面屏优势更甚,由于视频片源尺寸大多接近 iPhone X 的 19:9 比例,因此上下遮幅更窄,相比前代手机来说,画面看起来像是被“放大”了,所能获得的观看体验,就好像从 32 寸电视升级到了 60 寸那样。当然,全屏状态下画面的一侧被“刘海”遮住了一点,这个你们慢慢适应就好……
iPhone X 的全面屏带来了两个明显的改变,第一是观看效果,获得更大可视面积是所有人都喜闻乐见的,第一次用它看以前熟悉的画面,会“哇”的一声,特别是底部空间的扩展让人有种“意外收获”的感觉;第二则是屏幕比例,两个尺寸的 iPhone 长期保持的 16:9 的长宽比,进化为了 iPhone X 的 19:9,前面说了,这个比例虽然更加瘦长,但是对于在手机上看电影来说具有天然的契合度,但对于大量的第三方应用来说,当务之急是适配问题,这个话题我们后面再说。
最后说一个之前我百思不得其解的“截屏”问题,用过之后发现 iPhone X 解决得很巧妙,截屏是非常完整的,既没有“刘海”也没有“猫耳朵”,四个圆角也变成了直角,这时候你才会发现,其实所有界面和 App,屏幕顶部中间部分以及四角都是有内容的,只不过显示的时候是被裁切的,只有截屏才知道它们的真面目——当然大多是空白或者渐变色。
但你一眼就能看出这是出自 iPhone X 的截屏,第一,极度瘦长的“带鱼”比例一看就知道是全面屏的作品;第二,顶部左右两个位置分别显示时间和网络等状态信息,而中间是空白的,明显就是给“刘海”腾出了地方。
以后通过截屏就能知道对方是不是土豪了,这世界不要太忧伤,哈哈。
[h1]全面屏需要第三方 App 适配[/h1]由于屏幕分辨率和长宽比的改变,因此 iPhone X 的全面屏需要第三方 App 的适配,否则就会出现很宽的黑边。当然这就看开发者的适配速度以及 App Store 的审核速度了,说不定你们拿到产品的时候已经适配好了。
其实软件还比较好解决,视频和游戏则需要在适配上动一些脑筋。先说视频播放的情况,在苹果的原生 TV 应用当中,有两种全屏显示效果,一种是躲开“刘海”的全屏,屏幕左侧有很短的黑边,不仔细看还真发现不了;通过双击可以切换到“真·全屏”状态,整个屏幕都被利用上了,“刘海”的两侧也被画面所占据,显示效果的确赏心悦目,但其实这样显示的画面是不完整的,“刘海”把画面裁切掉了一部分,只是由于被裁切的是最侧面的极小部分,所以也不影响内容的观看。
但是第三方视频应用由于片源尺寸不同,因此在 iPhone X 全面屏+全屏状态下,情况就有点复杂了。

21:9 的影片“看上去”会是一个比较舒服的全屏状态,在这个状态下没有任何一个像素点被浪费,但实际上“刘海”部分的画面是没有显示出来的,那一部分画面被裁切掉了。比如一个人从左侧走进视野,最初的几个镜头由于被遮挡,你就看不到这个人入画了。
如果是 18:9 的影片,刘海部分会“多出”一个黑边,导致那个部分额外突兀,全屏看电影时不自觉就会注意到这个碍眼的部分。造成这个假象的原因,其实是由于 18:9 的影片正好裁切到了“刘海” 2/3 的位置,仔细观察“刘海”上下两边也都是黑色的,只是裁切到这个位置比较尴尬,既没有全屏、也没有完全避开“刘海”。
而16:9的影片则处于屏幕中心位置,左右都留有黑框,这种全屏效果其实比iPhone 7时代的画面尺寸已经提升了不少。

同样的问题也存在于游戏的适配上,很多游戏左侧(横屏状态时)都是很重要的操控区,比如王者荣耀,如果按照电影适配的做法直接遮挡/裁切,显然是不行的,所以游戏的适配难度要大于其他App。而目前绝大多数游戏的显示效果与 16:9 的电影相当,横屏之后左右两侧全部是黑框,可能会给部分讲究操作的游戏带来一些影响。
App 的适配还面临两个小问题:第一,iPhone X 的全面屏四个角是带有很大弧度的圆角,而非以前的直角,虽然我们还没发现这样会裁切掉什么文字(一般不会有开发者在四个边角放文字),但电影和游戏全屏之后边角变成了圆形,对于画面来说是会稍微损失一点的。
第二,那个虚拟 Home 键即便全屏之后也是无法隐藏的,这就需要第三方 App 处理一下,既不能影响操作,同时还要能够像以前的实体 Home 键一样随用随有。
啰嗦这些其实就一句话,适配 iPhone X 全面屏的第三方 App 肯定正在火速赶来,因为程序猿都是处女座,不能眼瞅着自家 App 在 iPhone X 上显示不完美。
[h1]面容 ID 识别能力超强[/h1]从完美的角度来说,没有“刘海”的全面屏当然是最好的,但是如果要你舍弃面容 ID 这项示范级功能,恐怕也没有人愿意,所以这就要说到为什么 iPhone X 的顶部会有一个异型裁切的设计了。
实际上面容 ID 的注册、获取、识别与学习并不是由 1-2 个组件完成的,它是一整套设备的协作,而除了用于存储与学习的 A11 芯片以外,其他组件都集成在“刘海”这里。
整个识别的过程是这样的,首先,点阵投射器会将 30000 多个肉眼不可见的光点投射在脸部,绘制出脸谱;然后,红外镜头会读取这个点阵图案,捕捉它的红外图像,并将数据发送至 A11 芯片中的安全隔区,以确认是否匹配;之所以能在夜间完成识别,是因为泛光感光元件借助不可见的红外光线来进行识别。而所有这一切,都是在瞬间完成的,且官方公布误解锁率只有百万分之一,而 Touch ID 的这一数字为五万分之一,可见差距之大。

实际体验当中,面容 ID 的注册速度也是快过 Touch ID 的,这么说可能很多人不信,但是我掐表做了个试验,注册一张脸只需要 5 秒,这还包括点按两次屏幕的时间,而注册一个指纹却需要 10 秒,无论我多熟练,由于手指要在 Home 键上反复挪动,所以速度快不了,而注册面容 ID,只需要在屏幕面前完整地晃两圈脑袋,且速度可以很快。
解锁角度上我们也做了测试,由于需要让屏幕顶端的原深感摄像头检测到脸部,因此至少需要大幅度倾斜身体或者拿起手机才行,大概是什么样一个倾斜幅度呢?如果你把手机平放在桌上,90° 直立身体肯定是不行的,至少需要 75° 才能让原深感摄像头“看到”你的脸。
另外距离也是有要求的,粗略计算就是一个臂长的距离,再长就检测不到了,当然超出臂长的距离解锁就已经不是正常使用了。如果真有双臂过膝的人,欢迎你们分享一下使用体验。
另外我们也试验了几个特别的情况,化妆、戴眼镜、全黑环境、戴墨镜、戴口罩,除了最后一种情况外都能解锁,戴口罩由于挡住了半个脸所以根本认不出来,如果只挡住半个嘴的话,还是可以解锁的——话说现在是不是有些人戴口罩就是挡住个下巴——嗯,这么戴可以解锁。
但是,为啥戴墨镜也能解锁呢?其实这是 iPhone X 的一项特殊设置。

在正常情况下,无论你如何变换脸上的配饰,眼睛都是面容 ID 扫描的核心,如果闭眼或者睡觉时候媳妇企图解锁,那都是不能成功的。但苹果产品一直都有个理念,就是“设计给所有人使用”,因此 iPhone X 的设置里有一项“需要注视以启用面容 ID”,关闭这项后,闭眼或者戴墨镜就可以解锁了。经常戴墨镜的人,记得关掉这项,当然副作用你们都懂。
与此同时还有一个“注视感知”功能,俗话说就是“盯着屏幕不会自动息屏”,这倒不是个新鲜功能,不过对于省电来说真有不小的帮助,以前怕忘记锁屏所以时间一般调到一分钟,结果就是看手机的时候总是看着看着就变暗要锁屏了,iPhone X 开启这个功能后就可以放心了,看手机的时候绝对不会息屏,虽然功能不新鲜,但是可比同类好用太多了。

面容 ID 的使用场景和 Touch ID 大体一样,Apple Pay 也没有想象得那么繁琐,直接靠近 POS 机以激活 Apple Pay(双击侧键也行),然后抬起手机检测面容 ID(愿意把脸凑过去也行),再把手机放回到 POS 机的感应位置。相比 Touch ID 付款来说,多了一个抬手机的动作而已。
但如果你是在京东、当当这种网店的 App 里购物,用 Apple Pay 可比以前方便多了,只要保持拿手机的姿势就完成了面容 ID 检测,都不用把手指放到 Home 键那里了。从这方面来说,面容 ID 给 Apple Pay 体验加分不少。
面容 ID 相比 Touch ID 来说,百万分之一的误解锁率基本不会被碰到,除非你有一个双胞胎兄弟姐妹。但实用性可是大大增强了,Touch ID 时代很多人由于爱出汗的“黄油手”这个借口不爱用,但面容 ID 时代没有任何不用的借口了,特别是原本一些对于新技术有抵触的女生也都跃跃欲试,想看看自己化妆到什么程度还能被 iPhone X 认出来,从技术普及这个角度来说,面容 ID 是进步的。

苹果聪明的一点是,为这样一项高深的技术赋予了大众娱乐化的体验,比如 iMessage 里的动话表情,可以有几十种表情变化;再比如 PITU 这样一款软件,结合 AR 功能,可以玩变脸,而且实时效果非常好,变脸刷新速度非常快,甚至光影效果都保持得不错,比如我的两侧脸的光线不一样,就能在脸谱中反应出来,墨镜的反光效果也会根据光源变化而改变,一款娱乐软件做到这个效果,真是没得说。
我毫不怀疑面容 ID 极有可能是你割肾也要买 iPhone X 的最大动力,但还是希望苹果或者第三方 App 可以开发出娱乐以外的刚需功能,让这项技术可有有更久的生命力。
[h1]人像模式前置镜头也能玩[/h1]如果你已经入手了 iPhone 8 Plus,应该会喜欢玩人像光效模式,毕竟它在前代模式上进化得比较快,但也会纠结这个功能只能给别人拍照,因为 iPhone 8 Plus 前置摄像头只有一枚,而这个功能是依赖于双镜头的景深探测功能,但 iPhone X 就不一样了。
人像光效这个模式之所以很赞,就是因为它在虚化背景的基础上,加入了光效模式,让照片看起来不那么楞,iPhone X 的前置人像拍摄与双后置镜头没有不同,同样需要保持在合适的距离内,当感测到景深之后就能拍摄,而且拍摄时完全是所见即所得的。

当然最赞的是拍摄之后,也可以在 5 种效果之间再次调节,比如拍摄时用了摄影室灯光,后期一看不满意,改成舞台光也就是一秒钟的事。
不过当你仔细比对同样环境下由前后镜头分别拍出的人像照片,还是会发现有一些区别,抛开像素上的差异不谈,前置镜头在人像边缘抠图处理效果上,略逊于后置镜头的拍摄效果,边缘抠图效果不是那么干净利索。
我们猜测这可能是由于前后镜头在拍摄人像照片时的原理不同所致,后摄由于是双镜头,因此可以获得距离、景深信息,抠图处理相对比较容易;而前摄并非双镜头,为了获得景深信息,很可能与判断面容 ID 时一样通过投射出的 30000 个不可见光点,来捕捉面部的深度图,但是这样一来对于面部以外(比如身体)部分的信息获取就不如双镜头判断得准确,所以会产生拍摄差异。
但是不管怎么说,能用前置镜头自拍人像已经是一大进步,否则这么出彩的模式如果只能通过后置镜头拍摄的话,也太虐心了。
[h1]暗部成像效果进一步提升[/h1]
在主镜头的成像部分,这次 iPhone X 不仅加入了双镜头防抖,而且还将长焦镜头的最大光圈由 f2.8 提升到了 f2.4,带来更多的通光量。
其实 iPhone 8 Plus 的夜景效果已经比前代有了大幅提升,iPhone X 在这个基础上进一步抑制了噪点,令画面更纯净,尤其是高反差或者夜间的暗部成像。
当然,双镜头都加入了光学防抖,也让夜间拍摄更稳定,不借助稳定器的手持拍摄就可以得到比较理想的画面。
[h1]跑分不代表性能,应用才行[/h1]同样采用 A11 仿生芯片的 iPhone X,在跑分方面与同期发布的 iPhone 8 Plus 没有太多不同,单核 4194、双核 10270(iPhone 8 得分为 4241/10233),这个全面碾压安卓手机的数字究竟有什么意义呢?
实际上 iPhone X 的很多应用都要 A11 的支持才行,比如面容 ID 要用到的数据采集和比对,每秒 6000 亿次的运算速度恐怕很难有第二枚移动处理芯片能达到,因此面容 ID 才能在瞬间识别出你的脸并且解锁。
而 A11 之所以被称为“仿生芯片”,其中一个原因是具有神经网络引擎,可以让电脑通过观察的方式学习,就是俗称的人工智能,具体到 iPhone X 来说,当你的面容一点点发生改变,面容 ID 可以学习并记录下来,所以这个功能才不会那么死板。

再比如 AR 游戏,我试过一款叫做 MACHINE 的动作游戏以及一款 IKEA 的选购应用,它们都需要大量的实时演算以及复杂的环境光效处理,MACHINE 那款游戏精度极高,当你在实景中游戏时,旋转、移位、拉远靠近都毫无延迟,游戏的过程就好像在真实场景中发生的一样;而 IKEA 则帮你把宜家家具“放到”家里,你可以通过手机看到家具的材质、纹理、光效,这些演算和渲染,没有 A11 这样的霸王级芯片还真是吃不消。
由此可见 A11 划出了一道分水岭,iPhone X、iPhone 8 的升级以及生态链的促进,使得未来几年 AR 应用呈现爆发之势,A11 芯片将成为这个趋势的催化剂。
[h1]充电这事也得讲究用户体验[/h1]
如果要我推荐 iPhone X 最值得买的配件,我会推荐无线充电底座,把手机往上一放就开始充电,这个体验太妙了,特别适合漆黑的卧室睡前充电(脑补摸黑找充电线的画面)或者办公室需要长亮屏幕的场景,虽然苹果目前售卖的两款第三方无线充电器最大功率只有 7.5W,尚未达到 Qi 标准的最大功率,但一方面是为了保证充电时不会过热,另一方面年底之前无线充电还会进行升级提速。
iPhone X 的无线充电表现与之前测试过的 iPhone 8 几乎一样,30 分钟充电 22%,60 分钟充电 40%,130 分钟充电 87%。
无线充电并不是应急使用的,它属于那种“细水长流”似的默默充电,比如我可以一边让手机屏幕长亮看上面的资料,一边给它无线充电,而不用担心长亮屏幕带来的耗电。如果真是着急,那你就把买无线充电器的钱花在快充线上。
为此,你需要购买 29W 充电器以及 USB-C 转 Lightning 充电线,能获得什么样的充电速度呢?我们做了一组试验,15 分钟充电 24%,30 分钟 49%,60 分钟 74%,75 分钟 84%,90 分钟 90%,。这个数字略慢于之前测试的 iPhone 8、iPhone 8 Plus,可能是由于电池容量改变的缘故。
可以看到快充完全是为了应急之用,它在最初 30 分钟的充电效率非常高,而在电量达到 70-80% 之后则改为涓流充电以保护电池和充电模组。
所以 iPhone X 在充电体验上选择了多种搭配,达到的体验效果也是不同的,只可惜无线充电、快充设备都要单独购买。
[h1]小结[/h1]
记得在一个多月以前的 iPhone 8 评测时,我对其的总结是“新旧时代的分水岭”,那么由其划分出的“新时代”是什么,今天在评测完 iPhone X 之后可以说,iPhone X 就是这个新时代的典型代表,它开启了 iPhone 的第二个十年。
与之前每年一部的 iPhone 按部就班升级不同,iPhone X 的很多地方都是跳跃式发展的,由此显示出与 iPhone 8、iPhone 8 Plus 发展路线截然不同的另一个序列——之前我就称之为双旗舰策略。
iPhone X 具有一种特质:极为有眼缘,辨识度超高,用户体验十分讨喜,新特性易用上手,站在当下这个时代来看,属于全面屏产品中的佼佼者。
诚如苹果的产品策略:并不急于尝鲜新技术,但却是成熟技术的收获者。无论全面屏、手势操作、面容 ID 还是双镜头,iPhone 家族都不是第一个启用的,但当它们被整合到 iPhone X 之后,没有人可以否认这是最好的体验。
同时我们也看到 iPhone X 的改变很大程度上是“革了自己的命”,当苹果以自己的方式引领着用户做出体验上的改变时,你会发现这 10 年就是不断被 iPhone 改变的 10 年,而我更愿意相信 iPhone X 是未来 10 年的第一部产品,它甚至有点像第一代 iPhone 那样,暗示了智能手机的未来发展方向。
最后送上我们的上手视频:
              
                              搞机零距离:iPhone X国行上手 面容ID的速度有点意外_20171030每日焦点_腾讯视频                https://v.qq.com/x/cover/4iqb3x67tagfnui/n0025ogwqzh.html                          
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:17
iPhone X 的「X」,容易让人想起当年的 Mac OS X,那是在乔布斯的带领下,告别过去带着苹果走入新篇章的电脑系统。苹果本可以把今年的旗舰机型命名为 iPhone 8 或者 9,或者张三李四——这只是个名字而已,但苹果选择了「X」,意味着这不是一部例行升级的手机,苹果想赋予它特殊的意义。
今年苹果的宣传策略很意思,在过去他们会规定一个时间点,超过之后,提前拿到测试机的媒体们才能发表对新设备的测评。但是在今年,美国地区仅有三家媒体(全球有十家)提前一周拿到了 iPhone X 测试机,其它科技媒体均在 24 小时前才拿到,另外苹果还给一些不太知名的、甚至都不是科技相关的 YouTuber 们提供了测试机。这些媒体和 YouTuber 们都面向更年轻的群体,看得出苹果想要在今年触及更多的人群,并且也在尝试不同的宣传策略。
我拿到手上这部 iPhone X 已经有一个多星期,刚上手时确实充满了新鲜感,5.8 英寸全面屏用起来怎么样?取代了 Touch ID 的 Face ID 体验如何?没有了 Home 键该怎么交互?接下来我将一一为你解答。

[h1]尺寸:单手操作爱好者的福音,不算真正意义上的大屏[/h1]我上一部手机是 iPhone 7,再之前是 iPhone 6s Plus,所以大小机型的 iPhone 都体验过。iPhone X 给我的第一感觉是有点厚(7.7mm,比 iPhone 7 厚 0.6mm),并且重了一些(174g,比 iPhone 7 重 36g),不过这种感觉并没有持续太久,很快就适应了。由于这几年 iPhone 持续变薄,反而有不少人提出加厚机身来提升续航的想法,所以这次厚度和重量的增加并没有产生很大的影响。

iPhone X 整体尺寸和 iPhone 7 接近,高度多了 5.3mm,宽度则多了 3.8mm。站在小尺寸手机(4.7 英寸)的角度,尽管 iPhone X 变得狭长了,但基本还是保持了单手使用时的可操作性。Plus 尺寸之所以不方便单手操作,不是因为它高,而是因为它宽,握持手另一侧的区域很难通过改变手势来碰到,屏幕顶部则容易通过改变手势来触及。喜欢小尺寸手机的人,从 iPhone X 身上也能找到熟悉的感觉。1

站在 Plus 尺寸的角度,iPhone X 则算不上真正意义上的「大屏」。最明显能感受到区别的是,Plus 尺寸独有的横屏两栏设计并没有运用在 iPhone X 上,比如系统自带的设置、邮件、备忘录等应用。尽管我自己不太使用这些功能,但如果你有需求的话,应该注意到这一点。

此外键盘输入区域也能感受到明显区别,iPhone X 虽然比 4.7 英寸 iPhone 稍微宽一点,但明显不如 Plus 尺寸来得宽敞。
从实际显示的内容量上看,iPhone X 和 4.7 英寸 iPhone 在横向上所能显示的内容量是一样的,同样为 375pt 2 ,Plus 尺寸为 414pt。竖向内容量则增多了不少,达到了 812pt,Plus 尺寸为 736pt。你可以通过下面这张 PaintCode 绘制的图片来对比其它 iPhone 型号。

人们喜欢大屏手机的原因不只是屏幕更高带来的,同样也是因为屏幕更宽,iPhone X 在这一点上可能会让部分 Plus 手机用户失望。不过由于全面屏的缘故,iPhone X 的屏幕视野比 Plus 更开阔,直观感受上弥补了一些。
我们今年并没有别的选择,只有一个尺寸的 iPhone,不过近期也有消息称,苹果可能会在明年推出 Plus 尺寸的 iPhone X,也许可以期待一下。
[h1]屏幕:去掉「刘海」很容易,留下它才是「勇气」[/h1]全面屏看起来真的很棒,即使它正面有一块「刘海」。平时我们不太会注意到它,原因很简单,iPhone X 发售前,我们是通过照片看到的 iPhone X,我们的注意力在整个手机上。而当我们拿到 iPhone X 后,我们是在使用手机,这个时候注意力都集中在了屏幕里面的内容,因此「刘海」不会太容易引起你的注意。再加上使用黑色壁纸的话,会让它看起来跟屏幕融为一体,因此就更加不显眼了。

「刘海」在刚开始的时候引起了大量不满,网友们纷纷反馈 iPhone X 丑死了。直到最近少数派介绍了一款去「刘海」的壁纸应用,我注意到有不少人在评论里面说「去掉刘海反而更丑啦」,还挺有意思的。就我自己而言,我从来不觉得这是一个丑的设计,这只是一个「怪」的设计。从「使用手机」的角度来说,它并不影响日常使用。
去掉「刘海」其实是相对容易做出的决定,但苹果最后选择留下它,这可能比去掉 3.5mm 耳机孔更需要「勇气」。Jony Ive 曾将「无边泳池」的概念与屏幕联系在一起,他认为屏幕是最主要的,其它东西不能干扰屏幕。延伸出「刘海」两侧的屏幕可能要比直接去掉更符合「无边泳池」的概念,也让屏幕看起来更没有边界。

从前在纸上画一个长方形,里面再画个小圆圈,我们会知道这是 iPhone。而现在去掉了 Home 键的 iPhone X,只剩「刘海」作为它的标志性设计,也可以预见短时间内「刘海」不会消失。
当我看习惯了全面屏的 iPhone X 之后,再回去看其它 iPhone,会觉得特别不习惯。这种感觉跟 10.5 英寸 iPad Pro 相似,你知道这是设计的趋势,大边框和非全面屏看起来就显得笨重。

今年是苹果第一次在 iPhone 上采用了 OLED 屏幕,像素密度达到了 458ppi,这让界面元素看起来更清晰,边缘也更锋利。苹果在色彩校准方面也控制得很好,你不会看到传统 OLED 屏幕上常出现的颜色糊成一片的现象。拓展阅读:为什么 iPhone X 选择用 OLED 屏幕?这些信息帮你更好了解
至于 OLED 屏幕可能带来的「烧屏」风险,由于我们拿到 iPhone X 的时间都不算长,而「烧屏现象」往往需要在使用一段时间后才会出现,因此得依靠时间去验证。不过苹果自己倒是很自信地表示:「我们设计的超视网膜显示屏可以减少 OLED 的『老化』效应,是业内首屈一指的显示屏。」
不过 iPhone X 的这块屏幕可不便宜,易碎而且维修价格高。国内需要 2288 元,其它损坏维修价格为 4588 元,均比 iPhone 8 高出 1000 元左右。便宜一点的保护方案就是带保护套,但如果你喜欢不带保护套的手感,平时又比较粗心,那么这次真的可以考虑一下苹果推出的手机意外险服务 AppleCare+,具体购买建议可以参考这篇文章:面对近万元的 iPhone X,你需要重新考虑一下以前不 Care 的 AppleCare+

今年的三款新 iPhone 都用上了 True Tone(原彩显示)技术,会根据周围环境的色温自动调整屏幕的色温,理论上会让显示效果更自然。但我发现自己经常在修图或者看美剧的时候关掉它,修图自然不用说,滤镜分冷暖色调,True Tone 会影响判断,但后者则需要我们从心理上去接受这种设定,因为影视作品通常都有自己的调色习惯,屏幕色温可能会影响到所谓的「导演表达」,但这就类似「音频文件格式和耳机音质是否会影响音乐家的表达」,这些都是所有人都难以控制并且会随着技术发展而产生变化的东西,因此只要你心理上接受它了,其实也就没什么大不了,况且 True Tone 真的会让你在夜晚对着屏幕时不那么刺眼。
另外 @CocoaBob 发现目前处于 Beta 阶段的 iOS 11.2 会在开启相册时自动减弱 True Tone 效果,也许未来苹果会把这个功能开放给第三方。
[h1]Face ID:第一次觉得手机似乎有了灵魂[/h1]iPhone X 上另一个大变化就是用 Face ID(面容 ID)取代了 Touch ID。Face ID 设置过程很简单,只需要将前置摄像头对着自己,然后根据指示转动头部两次,就能设置完成,录入过程很顺畅,结束后甚至还会发出「这就完啦?」的疑问。
这让我想起第一次帮我爸设置 Touch ID 的时候,整个过程很容易出错,比如手指按压过久或者没有覆盖到中心部位,录入过程也耗时较长。在初始引导上,Face ID 做得比 Touch ID 好太多了。

Face ID 的原理是利用了「刘海」上新增的两个传感器,一个是最右边的点阵投影器,它可以发射某种有特定结构的光到你脸上,然后通过最左边的红外摄像头(不是前置摄像头)拍摄你脸部的照片。由于脸部本身就存在凹凸,再加上与发射器之间有一定的距离,因此拍到的光会有所变形,与原本的结构一比较,就能计算出人脸的 3D 深度图。另外它还会拍摄一张红外照片,这样 2D 的脸部细节特征也有了。两个数据一结合,再跟录入数据做比对,就能知道此时解锁的是不是你本人了。

所有 Face ID 数据都储存在 A11 仿生芯片的安全隔区中,并且会进行本地加密。当第三方应用需要调用 Face ID 进行解锁时,它只能知道认证的结果是否成功,并没有权限获得 Face ID 的数据,因此你不需要担心自己的脸部照片会被上传到服务器上。
关于 Face ID 最大的疑问是,它能否替代 Touch ID。在我这一周的体验过程中,Face ID 绝大部分情况都运行得很好。成功率和解锁速度都不错,虽然没有第二代 Touch ID 那么精准和快,但真的一点都不差,比起第一代的 Touch ID 要好非常多。
但有一种情况确实会令 Face ID 有些尴尬,就是当我们把手机平放在桌面的时候,Face ID 失败率很高。其实前面有提到,Face ID 在进行验证时需要调用红外摄像头,因此它需要「看」得到你的脸,包括眼睛、鼻子和嘴巴,三者缺一都不可。红外摄像头的视野范围跟前置摄像头相似,你可以尝试打开前置摄像头观察一下什么时候能看得到你的五官,以后就知道 Face ID 的有效解锁视角是多少了。
除了视角,Face ID 还要求你与手机的距离保持在 20–55cm 之间(苹果官方建议的距离是 25–50cm),掌握这两个数据,相信你能更熟练地使用 Face ID。

另外也有人提到双胞胎的问题,虽然苹果自己也提到了,如果是双胞胎,目前的确会大大减弱 Face ID 的安全性。但还是有几家媒体找来了双胞胎进行测试,具体过程我就不在这儿详述了,大家可以 点此 查看测试的详情,简单说结论就是同卵双胞胎确实很容易就骗过 Face ID,目前苹果也没有什么比较好的解决方案,如果你担心这个问题的话只能使用密码进行解锁。
抛开成功率和解锁速度,Face ID 最大的优点是自然,比如当我们熟练使用 iPhone X 后,直接拿起手机就往上轻扫,在手指滑动过程中 Face ID 也会跟着验证,手机自然也就解锁了,以至于很多时候我都没感觉到有「Face ID 验证」这一步。类似的情况还有 Safari 自动填充密码的时候。

当然你可能会担心安全性的问题,其实该有确认过程的时候还是会有的。比如 Apple Pay 需要你先按两下侧边按钮,然后再进行 Face ID 验证,验证成功后,手机会处于可刷卡的状态,直接拿到 POS 机前刷一下即可,不需要一直把脸对着手机。类似的线上 Apple Pay 支付和应用内购支付也是需要你先按两下侧边按钮再进行验证,由于这个行为是主动执行的,所以说 Apple Pay 和应用内购不存在一不小心就把钱给付了的状况。

不过你可能得警惕一下其它的支付或转账场景,比如使用微信进行转账,整个过程中唯一的确认步骤就是一个绿色的「确认」按钮,当你按下「确认」后,就会立即进行 Face ID 验证。由于不同的应用会采用风格各异的设计,所以当你在进行涉及到财产相关的操作前,一定要看清步骤,不要把安装应用时猛按下一步的习惯带到这里来。

Face ID 第一次让我感觉到电子设备似乎有了灵魂,最典型的场景就是,当锁屏界面有通知消息时,只有机主本人注视屏幕,通知消息才会展开详细内容,其他人只能看到一条未知消息。需要注视屏幕这个设定确实非常有意思,你似乎在跟屏幕进行对话:「嘿,老伙计,让我看看今天有什么消息。」
[h1]交互:有一些学习成本,但很好用[/h1]随着 Touch ID 离去的还有 Home 键,这是 iPhone 曾经的标志性设计,并且也是易用性的代表。乔布斯曾说:Home 键它总能带你回家。
On the front, there’s only one button. We call it the Home button. It takes you home from wherever you are. And that’s it. — Steve Jobs
当我们不知道怎么操作的时候,按一下 Home 键总会回到主屏幕,非常简单易懂。但实际上 Home 键后来衍生出的其它功能还是需要一些学习成本的,只不过它们都被分布在更新迭代的岁月里,用户经过长时间的引导和经验积累,已经习惯了这套操作。
iPhone X 改变的是一大堆操作习惯,相信大家都得依靠一段时间来适应。具体改变的操作可以看《取消了 Home 键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?》这篇文章,里面为大家详细介绍了 iPhone X 的各种交互手势,这里我只说一下自己的使用感受。

大部分底部操作的手势都很好用,包括直接上滑返回主屏幕、左右滑动切换应用,不过触发多任务界面的手势则一般。这里有一个小技巧,你不需要像发布会那样上滑到屏幕中央停顿,或者画个倒 L 型,你只需要从底部往上短滑,稍微停留(非常短暂的)一小会儿后松手,就能触发多任务界面

屏幕顶部的手势操作则没那么好用了,以我自己为例子,控制中心的使用频率非常高,一下子从一个极易唤出的位置挪到一个需要改变手势才能唤出的位置,这让我非常不习惯,甚至到现在一个多星期了,也还没有适应过来。通知中心就更加不方便了,以前可以从右上角区域唤出,现在得左移了。我认为把通知中心和控制中心都堆到一起是一个不合理的设计,希望苹果能在明年的新系统上进行优化。
此外还有一个值得一提的手势操作是锁屏界面的闪光灯按钮和相机按钮。这两个按钮跟普通的按钮不太一样,它们是 iOS 上一种全新的交互方式,模拟的是现实中开关的触感。这两个按钮你不能 3D Touch 它们,你需要稍微用力按下后,再抬起手指,就像现实中你按下开关后也要抬起手,过程中会有两次震动反馈,跟现实里体验也非常像。当年 iOS 7 从形状上抛弃了开关的样子,不少用户怨声连连,现在反而从触感上找回来了,说不定以后会更大范围地利用。

除了 iPhone X,我日常使用的还有一部 iPad Pro,很快就意识到了一个问题,它俩的交互逻辑不统一。令我最不习惯的一个地方就是 iPad 的控制中心在底部,而 iPhone X 则跑到右上角去了。另外我也时不时会误以为 iPad 也能从底部往上轻扫返回桌面。这可能得忍好长一段时间了,也许明年的 WWDC 会让这些情况有所改善吧。
[h1]相机:小尺寸手机终于有了双摄像头和人像模式[/h1]iPhone X 的摄像头参数大体与 8 Plus 相同,@nerd_du 这篇 iPhone 8 体验里提到的「人像光效」部分在 iPhone X 上也基本适用:
目前(人像光效)这个功能和去年的「人像模式」一样,也处于 Beta 阶段,所以实际拍照效果是否能做到发布会样片那样惊艳,完全取决于周围环境,如果在本身光线环境充足,光源不复杂的情况下,「人像光效」的效果还算可以,尤其是「摄影室灯光」模式,能在提亮面部亮度的情况下仍然保持自然的效果。
但是一旦切换到「轮廓光」「舞台光」和「单色舞台光」模式就瞬间破功,后期效果非常明显,「舞台光」和「单色舞台光」的效果甚至看起来有些吓人,像是抠图失败的照片,基本上是不可用的。
考虑到去年「人像模式」Beta 版时的情况,我们相信经过一段时间的调整,明年去掉 Beta 之后的「人像光效」应该会达到一个令人满意的效果。
iPhone X 摄像头有提升的地方,主要集中在长焦镜头和前置人像模式。
长焦镜头从 /2.8 光圈增大到 /2.4 光圈,并且新增了光学防抖(此前只有广角镜头有光学防抖),当你想要放大两倍进行拍摄时,终于不用太担心牺牲画质了。

从上面这两组样片来看,使用长焦镜头 2 倍模式下,iPhone X 的拍摄效果和 iPhone 8 Plus 比差别并不大,噪点控制稍微好一点点,但如果不放大显示的话几乎看不出。
不过考虑到几乎很少有人是从 iPhone 8/8 Plus 升级到 iPhone X 的,所以我们应该更关注 iPhone X 和前代相机的对比。从下面这组图片可以看出,同样作为小尺寸手机,拥有双摄的 iPhone X 夜间拍摄效果要明显比 iPhone 7 好很多,包括噪点控制、暗部细节、画面明亮度等各个方面。

另外今年的三部新 iPhone 都使用了新的感光元件,进光量比上一代提升了 83%,因此夜间拍照的效果自然会好很多。
得益于新增的红外摄像头(苹果把它叫做原深感摄像头),前置相机终于也可以拍摄人像模式了,不过虚化效果一般,边缘过渡不太自然,还有待苹果对软件算法的进一步调校。

值得一提的是,由于用到了红外摄像头,前置人像模式在光线比较暗的情况下也能正常拍摄,反而后置摄像头由于进光量不足无法拍摄人像照片。
至此,小尺寸手机终于有了双摄像头和人像模式。曾经因为这两个原因转移到 Plus 尺寸的人,终于能同时拥有单手握持感和出色的拍照能力了。
[h1]其它[/h1]
  • Animoji:Animoji 确实很有趣,我自己会经常发到社交网络上,也写了一篇如何用 iPhone X 制作 Animoji 卡拉 OK 的教程。不过 Animoji 的问题在于国内环境并不依赖 iMessage,虽说有办法将 Animoji 发到其它平台上,但终究还是没有原生内置那么方便。希望苹果能尽快将 Animoji 的 API 开放给第三方使用。
  • 120Hz 触摸采样率:根据苹果开发者网站上提供的信息,iPhone X 的触摸采样率(Touch Sample Rate)达到了 120Hz。首先你要知道这不是 ProMotion,它不会在滚动、缩放、平移等操作时变得更加流畅,不过它可以让 iPhone X 对交互做出更快的反应。
  • 续航:由于 OLED 屏幕的省电特性,iPhone X 的待机续航有很大的提升,比 iPhone 7 好很多,不过使用续航则达不到 Plus 的水平。我的日常工作环境是随时都有电充的状态,所以我个人并不太在意 iPhone 本身的续航时间。
  • 扬声器:我将 iPhone X 和 iPhone 7 左右摆到一起,分别用扬声器播放音乐和播客,能明显感觉的 iPhone X 的音量更大,而且也更有穿透力。这对于常在家里用手机扬声器听播客的我来说很有帮助,我能更容易听清主播们在说什么了。
[h1]总结[/h1]iPhone X 并不便宜,国行 64 GB 售价为 8388 元,256 GB 售价为 9688 元。有不少人问,iPhone X 卖到了这个价格,值得买吗?价格问题其实非常因人而异,如果一定要我给一个答案的话,我会说值得。因为我们在意的那些功能、期待的那些功能,确实都实现得不错,比如 Face ID、全面屏、没有 Home 键的交互、摄像头,都没有辜负我们对新机型的期待。

从 iPhone X 身上,我们可以窥探到苹果其它产品未来的样子。手势操作、Face ID、全面屏这些特性毫无疑问会运用在将来的 iPad、Mac、甚至 Apple Watch 身上。
我自己在 iPad 上其实已经很少使用 Home 键了,基本只有解锁或者需要使用 Touch ID 的时候。因为大部分情况下,我的 iPad 都是横着架在 Smart Keyboard 上使用的,Home 键离键盘区域有点远,每次都要往上够其实不太方便,甚至连返回桌面我都是用五指捏合,或者唤出多任务界面后再点一下空白处的。Home 键在未来的 iPad 上会消失也是完全可以预见的。去掉 Home 键的 iPad,和翻开盖才使用的 Mac,用 Face ID 来进行解锁都是非常自然的。
iPhone X 身上的这些新特性,会影响到千千万万用户们在接下来很多年里的使用习惯,也许未来会有新的东西出现,但回到此刻,iPhone X 就是这一切的开始。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:18
关于Face ID的各种无脑黑:

1. 别人睡觉的时候就可以解锁别人的手机了

苹果不会要求你睁着眼才能解锁?苹果的官方介绍里用FaceID是得看着手机屏幕的。你想想你是让一个睡着的人睁开双眼难一些还是用Touch ID碰一下大拇指难一些吧。

2. 化个妆或者卸个妆就没法解锁

Face ID用的是三维深度信息识别的,所以理论上皮肤阴影颜色什么的都是无关的。甚至睫毛都不会产生影响。

3. 用手机付款的时候,脸一对着屏幕就付完了,想后悔都来不及

苹果不会在这些场景上加一个确认按钮?

4. 晚上脸都看不清肯定无法解锁

iPhone X的dot projector和flood illumination(谢谢评论区补充)相当于闪光灯,会用红外光把你的脸照亮,只是你看不见而已。

5. 别人拿你的手机远远的就把你手机解锁了

加个距离限制还要多简单?更何况现在的3D摄像头技术并没有办法再那么远的情况下获得足够清晰的图像。



真心每次看到朋友圈转发这种无脑黑的文章都想拉黑了,到底是谁给了那些人认为自己比专业的工程师还要牛逼的自信心的?一副“就我和我转发的文章的作者参透了宇宙运转的奥秘,你们其他人都是傻逼,多学着点”的嘴脸,想想就恶心。


另外,别说那些无脑黑都是段子了,我看他们有的写的比我还认真。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:19
几天煎熬的等待后,我终于拿到了第一批iPhone X。而经过两天的使用,也算是基本习惯了操作。这篇测评完全是一名普通用户的使用体验,并不专业,也不会解读硬件之类高大上的东西,但大概还算能有些参考价值。

1.外观:

作为一名iPhone 3GS起其便始终使用苹果设备的果粉,若不是三星爆炸事件的余威还在,s8上市后,我恐怕要转投安卓的阵营,这一想法在小米mix2上市后更加深了一步。即便Apple发布会结束后也是如此——iPhone X实在没给我带来什么惊喜,指纹解锁的取消更是让我一度差点取消购买的念头。

拿到真机后,我脑海中的想法只有一个,那就是值了。

iPhone X颜值是真的挺高的。

首先,锁屏状态时,一直为人所诟病的刘海是看不出来的。我买的是深空灰色,玻璃背板的覆盖下整个机身浑然一体,既不用担心掉漆,舒油涂层的使用也抑制了指纹的存留。iPhone 7时苹果极力隐藏的天线,这次更是消失无踪了。

解锁后的画面说实话也并没有我想象中的那么丑,刘海初看的确不太习惯,但并不很引人注目,考虑到技术限制,不取消前置摄像头和感光器的情况下,这似乎也是唯一的方案。


机身几乎看不出接缝iPhone X拿在手中很有分量,官方放出的重量为174g,比iPhone 7重了30g、比iPhone 6重了将近40g,看上去似乎多的不多,但实际使用时差距还是比较明显的。裸奔的情况下,iPhone X明显更符合我对手机握持感的需求。

当然,iPhone X也不是没有缺点。

我最想吐槽的一点就是,iPhone X后置镜头凸起实在是太tmd高了,几乎是iPhone 6的两倍。


毫无违和感图片可以很直观的感受到这如同埃尔斯岩般的镜头,我实在不太懂这种设计的意义是什么,起啤酒瓶盖?(虽然是技术限制,但实际上iPhone X的镜头凸起还要超过iPhone 8)

iPhone X的玻璃背板与全面屏价格不低,相比老款也更容易坏些,不买Care+也不带保护套的情况下,机器确实有些灼手。OLED屏所带来的色彩精确度其实肉眼识别差距不大,但烧屏的可能不得不说是个隐患。

配件问题也颇值得一提,iPhone 7时推出的被无数人吐槽的无线耳机似乎并没让苹果回心转意。iPhone X支持快充和无线充电,然而想要达到最佳充电速度,需要另行购买USB-C电源适配器+USB-C至lightning连接线,官网价格将近800rmb,无线充电所需的底座也要500rmb(此价格为推荐第三方设备价格,苹果自家即将推出充电板,价格恐怕只高不低)。相比之下,不涉及核心功能的无线耳机似乎也没那么难以接受了。

另外也不知道是不是我的错觉,没了天线条的iPhone X信号似乎差了许多,玻璃背板也存在些许发热的问题。看来想要兼得颜值与功能,苹果大概还有一段路要走。

2.新功能与使用体验。

发布会上车祸现场般的面容识别其实颇为好用,我个人认为甚至超越指纹解锁。事实证明,苹果既然敢用它替换老技术,心里还是有点底的。很多人用戴口罩的例子来黑,但实际上,指纹解锁不适宜的场合其实并不比面容ID少——例如手上有水,这几乎是我使用前几代iPhone时最讨厌的体验之一。

不过去除home键确实也给老用户带来了不少困扰。例如我至今仍没搞明白iPhone X怎么截图,又查不到任何教程,只好用Assistivetouch临时辅助(刚刚无意中发现原来是音量键和解锁键一起按,吃了没文化的亏)。打开后台也是如此,原本上划关闭后台的设置改成了类似于卸载软件时的长按,麻烦了许多,这是我最难接受的一点。

可以确定的是,刘海也算屏幕的一部分,无论截屏抑或照相,照片中都没有刘海的影子。


我老婆也太美了吧!国产软件中,微信和支付宝的反应很快,不仅显示完美,面容ID付款也可以使用(包括同属阿里旗下的飞猪在内,大多数购物类软件即便显示没有问题,却仍无法支持新的面容ID)。而社交软件中,用户量较少的社区适配还算完美,反倒是微博,上下挂着两条碍眼的黑边,整体显示比例还不如iPhone 7。

相比常用的社交软件,游戏的反应还要再差一些,大多数独立游戏都仍如微博一般留有两条黑边,较影响游戏体验。网易的荒野行动倒是适配完美,但从其操作模式上绕开刘海的行为能预料到,所有将虚拟按键放在刘海处的厂商怕是都要在这方面伤些脑筋了。


苟...全性命于乱世,不求闻达于诸侯游戏性能方面,面对荒野行动这种大地图百人同时在线的高画质游戏,iPhone X也不存在丝毫卡顿,似乎远未达极限。游戏原本的高优化加上iPhone X本身的超强配置,即便超远视距,效果也好的惊人,可见最新的A11仿生芯片确实能力不菲。

动画表情很有趣,但也仅此而已。至于其相比Faceu之流有什么技术上的差别与进步,作为普通用户其实看不出也并不会深究。相机中新增的人像摄影的厉害之处很早就有人提过,这里也就不再赘述了。

总体来说,软件缺陷随着更新基本都能解决,硬件缺陷瑕不掩瑜,远远盖不住iPhone X的精致。8388起的高价可以接受,但若算上各类配件,成本也属实不低。作为多项技术的首秀机型,是否选择尝鲜,其实还是件仁者见仁的事情。

然而不得不承认,对相当一部分人来说,新科技所带来的诱惑并不亚于毒品。

十年过去了,iPhone仍是体验新科技的最好选择之一。





PS.一张老婆照片福利

9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:20
为什么顶上去的全是逗机灵,认真分析的都被折叠了,长此以往社区不知。

外形同质化越来越严重,工艺的限制决定了苹果也难以在外形上有重大突破,三星也只是玩了个曲面屏,然后分分钟就都被mix给秒杀了,但是在大家冷嘲热讽的时候,苹果站到了另一个高度。

把那个深度摄像头和处理芯片塞进手机里,而且只占那么小的空间,内行眼里这已经是壮举了,深度摄像头和神经网络芯片加上软件算法,在AR,face id,物体手势识别上的体验,碾压现在的竞争对手。(不要说什么lumia950的虹膜识别,根本不在一个级别上)

可以想象背后的各种巨额收购和产业链整合,在这个领域苹果走到了别人无法企及的位置,一旦这个产业爆发……。这才是苹果的实力,把工业级专用设备量产到平民级,而且做到简单易用。不是搞搞什么一体陶瓷,加几个摄像头就能比的。

但现在这个对于普通消费者,刷刷微信微博,打打农药,基本没有体验上的优势,从这个刘海可以看出,苹果这次把它的作用凌驾于设计上了,其决心可见一斑。

其他人都在炒作机器学习的时候,苹果这次掏出个成品了。
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:21
我个人对手机壁纸有特殊爱好,喜欢没事收藏各种色彩,各种风格壁纸,再换来换去。
心情差的时候换换壁纸,也能转移一下注意力,整理整理思绪。


再加上X的这块绝对顶级,目前市面上色彩表现最好的OLED屏,感觉不多存点好壁纸真是天诛地灭。
最最最重要的一点是oled基于天生缺陷,会出现烧屏和残影的现象,解决办法就是勤换壁纸,平时尽量调低亮度。希望大家多注意。


不过目前适配太差,大都是最高1920×1080,显示效果很差,对于我这种强迫症就难受了。
所以我自力更生做了一点...

纯黑可以直接略过刘海,对于讨厌刘海的童鞋效果最好。
色彩张力大的几张虽然有刘海,但实际表现的出屏感,和全面屏所带来的视觉效果是很震撼的。
一晚上的成果,个别是拿来主义...侵删......

ps:如果大家喜欢我会在后面陆续更新的





























------------------小更一波~











两张iFixit的原图,找了半天,去当锁屏吧hhh~


11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 10:09:22
哈哈哈哈,
每代iphone产品,皆有一部分人吐槽其外表难看,
我给你们看看,后来被誉为最好看的苹果手机iphone4,
谍照被曝光时,威锋网的网友们是如何吐槽的,













根据后来的统计,50%认为好看,50%认为不好看,
在作为果粉集中营的威锋网,“不好看“的比例是相当高了,
印象中在中关村在线,评价更是一边倒(丑)
但这又如何,多年以后,
iphone4(s)仍然被视为最好看的iphone,
当初吐槽iphone4难看的人,后来有没有改变了他的看法?
这不得而知,但是我唯一知道的就是,
每年的iphone发布会,我都会看到听到“好丑好难看没创新苹果药丸国产当自强”
ao!还有ios7刚出的时候,也是一片“好丑好难看”,后来呢?


外貌协会是很难伺候的。



最后祝MIX2 iphoneX S8大卖,也希望其他厂商在全面屏上继续跟进,
让我这个穷人也买一个便宜的全面屏凑凑热闹。

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