如何评价游戏《荒野大镖客:救赎 2》?

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匿名的论坛用户   2021-1-6 19:10   6542   10
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:48
作为GTA玩家,一直以为RDR2是一个射爆西部的游戏,但第四章之后觉得子弹射向的是玩家的内心。血与泪的故事,来自西部的鲜血和玩家的热泪,而亚瑟摩根应该是R星创造出的最好的角色(之一),这个名字也将镌刻在游戏的名史之上。

“Mr. Morgan, 无论你以前做过什么,可是每当你出现,你总是笑容洋溢,帮助着别人,这才是我眼中的你。”
- 来自圣丹尼斯的修女

"我不太常谈起他,但我总是常常想着他。"
-  终章里的John Marston


您果真是个特别美好的人,修女说道。和修女的对话,是亚瑟找到救赎的重要契机。


破关后我不想去说服任何人做什么评测,只想为亚瑟写点什么。
全文涉及剧透。没通关的一定不要看任何剧透的东西影响体验。
补一句,OL要出了,欢迎大家一起联机,PS平台。有兴趣的可发私信,召集队伍了!





到了最后,因为我的心碎,才发现原来我自己也有一颗心。
-  亚瑟日记


伴随亚瑟走过人生最后的玩家们看了,也何尝不会为了这一句轻描淡写的话而泪目。
尽管亚瑟心早就痛心刻骨,但他却不会为自己流眼泪。

我其实不小心被自己剧透了,于是我在第四章的时候,就已经知道了亚瑟的结局是如何。
虽然是女性玩家,但我的泪点不是一般的高,且抗拒一切煽情体系的泪点,但RDR2真的让我哭完了五年的眼泪份额。眼泪就是从第四章知道的那一刻起开始流的。虽然我知道结局,但我不知道任何细节,在RDR2结尾的时候,我哭的仿佛喘不过气,我其实之前预备了各种痛苦的道别,然而结局对我的打击,真的就像锯子在割心头的肉一般。要知道市面上很多著名的伤感结局的游戏,我也顶多是湿一下眼眶罢了。但RDR2真是撕心裂肺。
为什么自己会被剧透,是因为我读了亚瑟的一封日记,里面他写着,在阿比盖尔爱上约翰那个蠢货的之前,自己就应该娶了她。 - 于是我很好奇亚瑟以前和阿比盖尔是否曾经有过一段,在寻找这个解答的时候,不小心触碰到了约翰的wiki,里面一笔带过了亚瑟在RDR2的消亡。就这样,当时还在第四章无忧无虑打猎和疯狂自拍的我,眼前的风景都笼上了一层薄雾。



那是个工作日,我坐在办公室,好像一瞬间仿佛周围的声音和空间都和我失去了联系,我呆坐在办公室,心想,哦...原来我现在这个活蹦乱跳的亚瑟,最后会离开我们呀... 其实这并不意外,毕竟以一代的结局,亚瑟会死去并不是一个出乎意料的推测。但是好像是自己的潜意识,彻底的排挤了这个可能。因为每一秒和亚瑟的时光,都无比生动,他强壮勇敢,而我们弱小平凡,亚瑟让我体验了这辈子不会体验到的生活,快乐的纯粹极了,我未曾想象过,这段体验会如何和对方说告别。

虽然我知道了结果,但是整个过程,从第五章开始, 我的眼泪就几乎没停过。

亚瑟从岛屿落难回来,吐着血蹒跚的走到医院,第一人称视角,自己已经咳血可还是一直怕别人担心而说I'm Fine, I'm Fine... 在得知重病的一瞬间镜头重新转到亚瑟嘴角挂血的脸上时,那一刻我心都碎了。其他人眼里,定义的亚瑟估计是无恶不作的恶棍,在帮派眼里,他也不过是一个强壮的资深打手,但是在玩家心里,他就只是亚瑟而已啊,在那一瞬间,为亚瑟感到的无助的感觉仿佛要窒息了。


亚瑟接受自己死亡的时间,甚至短暂的只有一分钟不到。反应没有一般人会有的愤怒的发泄或者悲伤的哭泣,只是一个人强撑着仿佛这件事没有发生过一样。



其实很奇怪,为什么自己会这么的喜欢亚瑟,大概10年了内没有哪个角色我认为有亚瑟如此的饱满,不是因为在亚瑟身上看到了自己的影子,反而正是因为我们很不一样吧,我没有亚瑟勇敢,也没有亚瑟强壮;他对人充满了几分刻意疏远表面下的温柔善良,对弱势群体充满了柔情和理解,还有那尖锐讽刺的幽默感,都让人对亚瑟着迷。哪怕亚瑟作为一个Outlaw,我从一开始就能看到他美好善良的一面,但这他来说,世界似乎从来没给过他这种人别的出路。



亚瑟写得一手秀气的字,还喜欢速写画画,哪怕只是路边一株平凡的忍冬花,也被他细腻的描绘在了日记里。日记里的只字片语看的出是一个内心细腻的人,但是很可惜,几乎没有人了解过他的内心,范德林帮的人,一起闯过的20年里,有谁真的了解过他吗,有真的谁爱这个男人吗。



赛迪冒死救过约翰,也冒死帮过亚瑟。赛迪说,如果没有亚瑟,自己也已经在坟墓里。
最后义无反顾帮助了亚瑟的赛迪,反倒相识不到一年。她在最后和亚瑟的一战中,对亚瑟说,你是除了我先生之外遇见过的最美好的人。亚瑟只是本能的摇头,亚瑟觉得自己只配得上恶徒和傻子的称号。

猛兽和蔷薇,都是亚瑟。
美好而不自知。


病重的亚瑟,看着两个傻兄弟为了在女孩面前出风头,还是露出了温柔的微笑
RDR2是我玩过最残酷的游戏,倒不是说主角死了,而是我需要眼睁睁的看着他渐渐步入死亡的笼罩,可无能为力,无论你做什么,亚瑟都会一天比一天更辛苦,无从挽留,这是我在任何游戏都从来没有过的体会。游戏里面没有刻意的去渲染亚瑟的病痛,隐忍的亚瑟也对自己的肺结核只字不提。 但是从第五章开始,看完医生后我我想给亚瑟买一件舒服点的衣服,亚瑟充血的双眼,紫青的双颊,让你知道再也回不去了。泡澡的时候,他呼吸困难,胸部明显的起伏,脸上伴随着强忍的痛楚,我很难想象他患病的每一天是要用多大的魄力去忍耐的,然而每一天,我们的亚瑟都做了很多,为帮派,为别人,却从来没为自己做过什么。Red Dead Redemption,在亚瑟身上我看到这三个字的缘起。


亚瑟在第三章被俘,他的无助和帮派的漠然,就是剧情走向的分界岭
亚瑟的日记写到,杀掉我的,不是那些年凶狠地射向我的子弹,也不是无数次的从马背上危险坠落,而仅仅是几声不足提起的咳嗽罢了。他认为,这是对他曾经的盲从,欺凌弱者的报应。
甚至他写到,被即将到来的死亡笼罩之时,眼前能看到的会是活在水深火热之中的那对夫妻,不是他早逝的儿子,也不是深爱的玛丽。



直到亚瑟战死,我们也没有听见一句他抱怨或诉苦的话。我翻开日记,亚瑟对自己绝症的记载,文墨只有短短几句话,要知道他平时对碰到的稀奇古怪的陌生人都能生动的写上个几页纸。 谈到自己的绝症,亚瑟称这是自己的报应,他没有像常人一样本能的去怨恨传染他绝症的人,也没有焦急的想在仅剩的人生里去挽回爱情,什么都没有,他甚至没有告诉任何人,直到快要无法挽留之际,才平静的对极少的人道来自己要走的事实。很难过的一点是,真正为他的病症做过一点事的人,竟然是Rains Fall,一个几乎可以说是陌生人的人,却是唯一想要帮他缓解一下苦楚的人。



和酋长漫步在山顶之时,行走的很慢很慢。
我看着眼前的星空,光芒交织成一片,折射在被微风摩挲的草地上,亚瑟抬头望去,还能看见被人声惊动的飞鸟,飞向远方的苍穹,西部就在眼前,亚瑟走过无数次的山峦和土地,很快,就要永远的道别了。
眼泪不知不觉的一直流。


二代里还是个愣头青的约翰,可以看出亚瑟的结局,对约翰成长的影响。
想到John在一代结局,不禁感叹这便是一个悲剧轮回有时候看着生病的亚瑟,无数次的心里说着,Arthur I'm so sorry, I'm so very sorry... 但是心寒的是,这个他卖命20年的帮派,看着垂死的亚瑟,都是装瞎。 道奇从头到尾,就没有一句问候,哪怕只是虚情假意的问候,也没有。这个总是在亚瑟面前以父亲形象自称的人,在亚瑟暴瘦之后,没有过一句话。麦卡一次又一次的嘲讽亚瑟为黑肺,讽刺的是,对亚瑟疾病的认可,竟然来自最无耻的人。
刚开始我一直无法接受亚瑟患病的事实,后来做了一两个支线,看到亚瑟还是很坚强,装作若无其事,于是我强忍难过也开始打起精神。



第五章之后的亚瑟,每一次看他布满血管的脸都觉得很惋惜和难过于是我带着亚瑟去理发,第五章以前我经常喜欢留各种奇怪的胡子搞笑,这次把亚瑟的造型修剪回了干练的造型。我不再蓄长胡须,因为想能看清他最后的容颜;
回到了第二章美好的瓦伦丁和草莓镇,想着还能邂逅一下以前遇见过的那位老兵,不知现在还好吗;
我们跟着那个尖叫着Gavin的英国佬走了好多路,我们最后把他五花大绑总算搜出了关于Gavin的线索,原来这家伙叫Nigel;
还去了圣丹尼斯的写真馆,拍了一套“死亡写真”, 亚瑟穿着各种衣服,摆着各种造型,虽然亚瑟有点难为情,但我们留下了很多有趣的照片,但那时拍的照片,我却不忍心打开相册看;
亚瑟很喜欢狗,自己曾养过一只拉布拉多还会和它一起洗澡,狗子虽然已经过世了,但至今在床边还有它的相片。于是我带着亚瑟每次到了镇上,都去拍拍那些迎面来迎接的小狗们。
有时候还是打猎,但我常常让亚瑟休息;多吃一点肉,多睡一点觉;
我骑马更小心了,不再像以前一样横冲直撞;

认真的去读亚瑟的每一篇日记,欣赏他的每一幅速写,什么也不做,只是在美妙的野外露营,让呼吸弥留在草丛之际,看着这片梦想和机会的土地,还是如此的生机蓬勃,我想亚瑟的内心也有温暖的眼泪淌过吧。


亚瑟最后瘦到让我感觉触目惊心的程度虽然死神将至,但忍住哭泣,努力的生活着。作为玩家,这是我唯一能给亚瑟做的了。

鹿子的出现,是预示着亚瑟注定走向死亡的象征从第五章开始,读档出现的十四角的雄鹿,流连在西部的林地,但又仿若在世界尽头享受着宁静,也许亚瑟的灵魂动物,不是雄狮也不是猛虎,而就是一只鹿子吧,美丽而善良。
亚瑟第六章的时候,已经瘦的看着衬衫裤子都松垮了。咳血到快出不了气的时候最多的要求也只是请求别人慢一点,可不可以等等他。

第六章的两个支线让我记忆尤深,一是寻找同名的借债人,二是和断腿老兵的狩猎之旅。
第一个去找亚瑟的时候,一个缺心眼的矿工笑着大声说,亚瑟已经死了!
"Arthur is Dead!" 一句话,是早就知道亚瑟将死的玩家一句最怕到来的一句话,却用这样的方式直接在我们的亚瑟耳边响起。或许将来同样用这样无所谓语气谈到亚瑟已死的人,范德林帮估计就有好几个吧。

这个和老兵的支线,宁静而温馨
第二是和老兵的狩猎,亚瑟已经瘦到我看不下去的程度了,但是这个任务很治愈,我觉得亚瑟和断腿的老兵,某种意义上成为了交心的伙伴,在彼此生命的结尾从对方身上找到了一丝宽慰。
最后一次亚瑟去找老兵的时候,老兵带着亚瑟兴致勃勃的指着他们每一次收割的猎物的一幕,让我眼泪直流。往往在最后,我们才看到,其实平凡至极的打猎钓鱼,何尝不是生活的真谛。亚瑟奋斗的一生,其实并非源于对暴力和混乱的渴望,只是因为对现实的挣扎罢了。回归当一位农夫,娶一位夫人,在温暖的田地度过余生,亚瑟向往的普通但平稳的生活,可惜永远无法看不到了。



老兵最后“意外”的死亡,某种程度上让亚瑟也更能提前的坦然面对轮到自己的那一天
“You are a good man, Arthur Morgan”, 亚瑟一直拒绝相信的一句话,因为他知道,他的内心就如玛丽说过的一样,好人的部分永远笼罩在巨人的黑影之下。
而在游戏的最后两章,我们终于,让亚瑟能真正承担起这句话。


在最后完成了救赎的亚瑟,愿他的灵魂安宁
亚瑟在很年轻的时候曾经有过一个儿子,虽然大概是一夜情,但他对女孩还是相敬如宾,常常去探访住在农场的他们。有一天,儿子和姑娘,都被残忍的谋杀了。杀害了他们的抢匪,不过从贫瘠的他们身上夺去了十块钱罢了,两杯威士忌的钱,就这样,亚瑟仅存的血缘也消逝不在了。他到现在,也无法去释怀,也无法理解,为何有人会如此残暴。
而从麦卡的物品介绍我们知道,他杀过无数个像亚瑟家人的弱者,只是取乐而已,与世无争的农场,是麦卡这等鼠辈获取肾上腺素的游乐场。


最好的“Uncle Arthur”, 爱过艾比盖尔的亚瑟,看着艾比盖尔和约翰的杰克,没有任何芥蒂,反而是真心的好。
其实最后结尾,背叛的麦卡和道奇,我真的还在乎吗?也许已经没那么在乎了,因为他们不配存在于亚瑟的生命中,虽然这样的人贯穿了他的全生。但我难过的是,即使直到最后,亚瑟苦苦的让道奇相信自己除去麦卡这个叛徒,哪怕万箭穿心,和范德林帮的羁绊对他还是如此重要。




“I gave you all I had...”,已经失声的嗓子挤出来最后对道奇的这句话让我哭到眼前的画面都快看不清楚了,亚瑟年轻但艰辛的一生,却在最后最无助的时候毁于一旦,这个事实太让我难受了,没有别的形容,就是难受,难受到了无法接受。
“I tried.” 没想到竟会成为亚瑟的遗言。


温柔又爱狗的亚瑟,而麦卡却杀了营地的狗
但是最后,当两人离开,亚瑟死亡的幻景,温柔的阳光洒向这个让亚瑟心驰神往了一生的西部。我看着亚瑟的胸部起伏渐渐从有到无... 在我极端的心碎里,在那西部的朝霞里,找到了唯一的一丝寄托。

我很现实,我什么都不想要,我不要什么西部的理想,我只想要亚瑟好好活着,只要活着,就是对我来说最大的愿望。
但陪着亚瑟走了上百个小时的路,我知道亚瑟有梦,梦里有阳光和草原,有自由和平等,于是最后一幕,那一丝温暖,是因为我愿意相信,那一刻的亚瑟,能获得永远的自由和解脱。



亚瑟常常跑过的草莓镇边上的薰衣草地,后来约翰的农场就坐落在此。
“西部的牛仔永远不会死亡,
他只是步入了你看不见的阳光。”



再见了亚瑟,谢谢我的人生碰到了你,有幸和你度过那些时而荒谬险恶,时而宁静幸福的时光。
愿你的灵魂永远在驰骋于无尽的草原和高山,星云从天空撒下吻,鱼儿在浅溪里跃动,伴随你不孤单。
Goodbye Mr.Morgan, and remember, you are a great man.
遇见你,是我平凡的人生里,至高无上的幸运。



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后记,有时候想想,在那个惨烈的时代,一个活的过五十岁都谢天谢地的年代,死亡的意义,和我们现在有着截然不同的意义。

亚瑟走了,虽然约翰也很好,但是我会在结束尾声之后,把游戏rewind到第五章以前,把游戏永远的停留在那里。没有惊天动地的枪战也罢,哪怕偶尔钓钓鱼,打打牌,我也很幸福。还是想好好陪着亚瑟,和他去领略千山万水的心动,因为我们深知在最后我们将注定失去他。
于是忍不住回头看看一周目带来的一些无与伦比的回忆:

亚瑟和这些为他搓澡的女孩的互动都非常有趣,亚瑟一直是个对女孩特别尊重有礼貌的人,这个过程完全不觉得情色反倒甚至有一丝温馨。“我在希望这一切不要结束,而你一定在期盼着快点完事”
- “先生您真是英俊又风趣!”
女孩们都挺喜欢亚瑟,最后给他轻轻的一吻。

把亚瑟亲的七荤八素的法国文艺男
救回迷途路上走失的“小舅子”,给了难过的少年宽厚的臂膀依靠
卖梦的“玛格丽特小姐”
每次都险些丢命的摄影师,多亏了亚瑟守护
带着杰克去钓鱼,单身的亚瑟反而信手拈来,比约翰更有“爸爸”相
穿着奇装异服去小赌一把,blackjack了很开心
当然,还有为了亚瑟心碎,同样也让亚瑟心碎的玛丽
这些邂逅,未尝不是我们热爱西部的原因,也未尝不是点缀了亚瑟摩根人生的美好碎片。
注意:1.04版本第四章的亚瑟依旧可以通过卡Glitch的方法进入黑水镇全图。我目前就带着亚瑟停留在第四章,探索整个世界。(方法贴在文末)

黑水镇的沙尘暴简直如末日极景


后记,我们化身成约翰,完成最后的Epilogue.
零落成蝶碾作尘,
繁花散尽香如故。


如果你玩过1代,也结束了2代的旅途,再看看这个亚瑟和约翰同框的画面,你就知道R星创造的时代和人物,是多么的厚重而悲情。这是很多电影都无法给我的感觉。
在游戏尾声,玩家可以操作约翰了。非常唏嘘的感觉。
当年神枪手,变成了如今的铲屎官,但是还是健康的活着,妻儿围绕。
亚瑟当年的牺牲,通过他完成了救赎,也给了约翰重来一次的机会。我看着2代里的约翰,傻里傻气的,看得我直捉急,但是想想约翰在一代的模样,当约翰被射成筛子的离世的时候,当年38岁,也就是约翰其实比亚瑟多活了两年罢了。
然而安定下来但还是坚决复仇的约翰,将自己再次暴露在了美国政府眼前。一定程度上,为亚瑟及帮派的复仇也让自己付出了永恒的代价。
尽管亚瑟反复叮嘱,让约翰不要回头,“复仇是愚者的游戏” - 但其实,无论怎么样,亚瑟你也知道,约翰他一定都会回头,不然他就不是那个你熟知的那个John Marston,那个你守候了那么多年的“傻子”。尽管他曾今的出走也一度让你失望不已,其实只是因为亚瑟在乎啊。


作为帮派的老幺,孤儿院长大的约翰在帮派前都不甚至不认字,亚瑟则教他读书写字。
那么多年过去了,如果有机会能为你复仇,约翰无论生活多么平静幸福,都能够当着自己的妻子和儿子面前,用赴死的觉悟为你战斗。
亚瑟或许也未曾想到,那个雪山上被狼咬的奄奄一息的青年,那个你曾不屑过和埋冤过的年幼后辈,竟然会和自己形成如此深切的羁绊。
哪怕在生命最后,亚瑟最后的“嘴硬”和反骨,对道奇终极的羞辱,竟然是约翰的自由和重生。
“....John made it.”
所以约翰,一定要好好生活下去。因为我知道,你的幸福,有一部分也会分享给亚瑟。

复仇任务,玩家们都不约而同的选择让约翰带上了亚瑟的帽子上山
响起了一代混音后的音乐,约翰独自上山,这一段让我鸡皮疙瘩直冒,血脉膨胀,可以说是游戏史上,让我觉得最燃的一段杀路。这时候,一代的传奇John Marston,终于在这一段得以新生。第一次看到道奇的时候,我和大多人的反应一样,以为这两个人竟真成了同伙。但是当我第二次玩这个任务的时候,发现不止这么简单。
约翰问道奇,你在这里做什么。
道奇说,“跟你差不多吧,我想的话。”


道奇此刻,看着像个可悲的Old Timer. 这些年过去了,不可能还看不清楚当年究竟是怎么一回事。来找麦卡,其实也算是道奇的复仇和道歉。同样,听麦卡的话来说,这两个人是reunited, 并不是多年都在一起。或许道奇和赛迪一样,是听到了麦卡的下落,上来做个了断的。
道奇虽然自负虚荣愚蠢,但是,作为失落的范德林集团的老大,即便发生了第六章结局的事情,他能这么多年,也看不透麦卡吗,不可能。能不知道自己早就应该听亚瑟的吗?心里其实早就清楚了,但是男人可悲的自尊心啊,永远都不会承认当年自己的愚蠢了。
不知道这么多年过去了,冷静下来的他,会不会想起当年在自己脚下奄奄一息的亚瑟,那个羸弱垂死的年轻人,那个用拳头和鲜血为他卖命了20年的“儿子”,是怎样被他自己辜负到绝望的。
一切都已经太晚了。


约翰拿到了亚瑟的日记,学着亚瑟的习惯,也开始记录了起来。
翻阅着以前亚瑟隽永的连笔字和生动速写,再看着约翰的“娃娃字”和搞笑的简笔画,真的要笑出来。亚瑟和约翰,真的是差别很大的两个人。

欣赏亚瑟的日记一直是一种享受, 这哪像是Outlaw的文笔
相比之下约翰的日记无论是字体还是排版可以说是相当幼稚了

被亚瑟拯救的夏洛特,现在成了独立的女性,和当时娇弱的样子判若两人。“亚瑟的朋友就是我的朋友”,她欢迎着远道而来的约翰。
其实亚瑟的日记一直很重要,玩家们千万不要错过。
昨天我通过约翰,翻阅亚瑟的日记,戛然而止,想到亚瑟的日记再也不会更新了,内心又一次翻腾倒海。
Oh, Mary! be happy, please be happy.
Tilly, Mary-Beth, save Karen if she ain't too far gone.
John, protect Abigail and Jack.
Rains Fall - save your son as you could not save your people.
Dutch, start listening to them as they really loved you.
亚瑟临终前的最后两篇日记。

世界上怎么会有这么温柔的人?

约翰遇见了查尔斯,查尔斯当年埋葬了亚瑟,对约翰说亚瑟的眼望明媚的阳光,静静的走了。。。他们相信,或希望,亚瑟走的时候,是安然而超脱的。仅有的慰藉。

玩着约翰的尾声,亚瑟虽然才走两天,但是已经恍如隔世。还记得在雪山上我们冒着风霜朝着曾今那个模糊但美好的信念行进,现在却残花散尽,零落成蝶。
我操作着约翰,还在Blackwater碰到了几年前支线碰到的人,那个找Gavin的家伙已经疯了。
傻兄弟还在女孩面前抢戏, 约翰在日记里写到,这两个人以前居然认识亚瑟。
老兵还记得亚瑟,约翰支支吾吾的说道:他不是一个好人,也不是一个坏人,他就只是亚瑟而已啊。。。
圣丹尼斯的教堂内,永远的镌刻了亚瑟摩根的名字。



当完成100%进度后,约翰会自动出现在亚瑟的墓碑,对着亚瑟说:
“我的朋友,我们的工作好像做得都差不多了呢。”
这一刻我们真的知道约翰从未忘过亚瑟。他的每一次打猎,每一次滑稽的速写,每一次见义勇为,他都认为是亚瑟和他“一起”的。
而约翰在一代送走儿子杰克的最后一句话也是,“Don’t look back.”
不要回头,不要复仇。就像当年亚瑟嘱咐的那样。

不过当然,杰克和当年的父亲一样,还是回了头。

西部被诅咒般永远辗转轮回的罪与罚。

操作着约翰,我看着这个已经变样的世界,周围的人渐渐老去,包括那些发牌的庄家,和邮局的员工,他们脸上都比七八年前多了些皱纹和胡须。
我多么的想看见逐渐老去的亚瑟。可他的生命永远那么年轻就停止了。

我已经等不及通关后,回档到美好的第二章,因为好想你,真的好想你。
我们再去瓦伦汀打打牌,和约翰拌拌嘴,去找兰尼喝点老酒,再骑马一起去河边打野鸭好不好?


-(此为回档补充内容)-
我回档了。我带着亚瑟做了很多以前没机会做到的事情。我带着亚瑟把地图清了版。
如我前面提到,我这两天还把用glitch将亚瑟卡进了黑水镇区域,那半边没带他去过的天地,又可以安然的好好探索了,这西部的美景,总算是不留遗憾了。还能把好多东西都收集完,衣服准备全部都做好,不辜负我西部暖暖的使命。(以目前在黑水镇的体验,亚瑟可以记录景点,写日记,做完收藏任务还有动画等说明,RDR2在开发前期,肯定是本来准备让亚瑟也能进入这个区域的。

带着亚瑟,甚至去了John以后的家园看看(现在还是一堆废柴),自拍留念一番。
我花了一小时时间给亚瑟增肥,变得超级Buffy. 其实“超重”标准(第一阶段)下的亚瑟无比强壮,为了保持这个身材,每天我都要嗑几个巧克力棒。
经常去Rhodes玩玩Blackjack. 有时候气不过,都想把庄家从二楼扔下去wwww
找到了Rockstar给小李子荒野猎人致敬的彩蛋地
回到了第一章的雪地,打了几匹冰原狼。在雪地里脚步都迈不开。亚瑟自拍的时候冷的直打哆嗦,让拍摄的我忍俊不禁。
碰到个好心的陌生人,欢迎亚瑟去营地坐坐,一起喝喝咖啡听听鸟叫
客房就在旁边,出门前和Working Girls们聊聊天
碰到了位怪蜀黍,整个帐篷都是他的特典收藏
找个伴一起钓钓鱼,然后去追踪连环杀手。
亚瑟和约翰一样,都厌恶圣丹尼斯,但偶尔还是回城里看看。毕竟这个地方,我们还抓到了当代“吸血鬼”。
当然,最后,感性的话先放下,Rockstar Games, 天下第一,作为一个玩了20年上百个游戏的老玩家,RDR2在我毫无期望的前提下,竟然成为了我最喜欢的游戏Top 1.  我的游戏生涯有不少游戏都玩过上千小时,但是RDR2,哪怕对战不出,在此刻,也成为了今生最感动,最浓烈,最热爱的游戏。
而亚瑟,会永远寄存在玩家的心里。在最柔软的地方,想起时,心灵和眼睛,都会湿润。


"我们从未忘记."
-约翰·马斯顿






——进入黑水镇方法:


3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:49



游戏本身质量不用多谈,我想来聊聊『荒野大镖客2』中关于华人移民的一些细节。
距离玩家钦定的2018年度最佳游戏『荒野大镖客2』发售已经过去一周了。为了能第一时间玩上游戏,我果断预定了数字版。到目前为止,我已经在西部世界愉快度过了30多个小时,丝毫没有感到枯燥或厌倦。
真正优秀的游戏就是这样,哪怕在发售前媒体吹捧得再高,实际到手依然会超出你的预期。光是波澜壮阔的自然风景、丰富多变的随机任务就让人不由自主地放慢脚步了,何况还有打猎、钓鱼、德州扑克等一众小游戏陪着玩家消磨时光。

能钓鱼的游戏,就是好游戏在这趟西部之旅中,最让我印象深刻的不是几位主角,而是散布在地图四处的一群 NPC。他们身穿长袍马褂,黄种人的面孔和脑袋后面的长辫与周围环境格格不入,却和牛仔和淘金客们一同参与并见证了西进运动的全过程。
他们就是远渡重洋来到美国西部的19世纪华人移民。

在进入正题之前,让我们先来了解一下美国华人的移民史。有关华人第一次踏上美洲大陆的记载,最早可以追溯到18世纪80年代。但公认的大规模移民潮,则是在19世纪中叶,鸦片战争后开始的。

美国华人移民数量,1850-2008彼时的中国正处于清朝末期,国内局势动荡不安。外有鸦片战争列强入侵,内有太平天国如火如荼。赋税加重、通货膨胀、生活安全得不到保障,这些因素累加在一起,让中国普通百姓——尤其是南部沿海地区的居民把眼光投向了海外,开始另谋出路。这种地域性的集体迁移在中国历史上并不少见。从明朝末年起,距离更近的东南亚就一直是沿海人民背井离乡讨生活的首选。
大洋彼岸的美国之所以能吸引到中国人,和当时的淘金热潮脱不开干系。在清朝政府忙着和殖民列强周旋的同时,美国通过巧取豪夺的手段不断扩大着领土面积。1848年,一个木匠在加利福尼亚的萨克拉门托市发现了金矿,此举吸引了超过30万拓荒者前来西部淘金。开矿修铁路需要大量的廉价劳动力,不少公司开始在中国设立办事处招募华工。

美国国土变迁史「美国遍地是黄金」的消息就这样传到了中国。年轻力壮的男人们在工头的半骗半哄下签下合同(卖身契),用仅有的积蓄换得一张前往美国的船票。他们告别妻子儿女,取道香港或者澳门坐船出发。在经历了漫长难熬的海上漂泊,几经中间人转手之后,活下来的人终于踏上了陌生的美洲大陆。其中,甚至不乏被绑架拐卖而来的中国人。
这些华人主要是来自广东台山、开平、新会和恩平的农民和匠人。他们怀揣着挣钱致富的梦想来到美国,而在这里等待着他们的,却是毫无尊严与保障的苦工生涯。
这就是所谓的「卖猪仔」。

美国铁路公司来广东招工的广告,现藏于江门华侨博物馆
在『荒野大镖客2』的地图东部,有一个标识为「Central Union Railroad」的地点,指的就是历史上第一条贯穿北美大陆的太平洋铁路。成千上万的中国劳工被运送到荒凉的西部,在极端艰苦的环境下建设这条铁路。可以这么说,如果没有华工的参与,太平洋铁路的完工至少还要多花一倍的时间。


太平洋铁路完整路线图,全长超过3000公里当玩家经过此地时,可以看到大量华人劳工正在铺设铁轨。他们的衣服上满是破洞,在持枪警卫的监视下埋头干活,或是三五成群围坐在一起,闷声不语。唯有当玩家靠近之后,偶尔能听到有人用粤语抱怨自己遭受的恶劣待遇:
「我的手失去知觉已经三天了......」
「你知道餐点里会不会有新鲜食物呢?」



在现实历史中,华工的处境更为悲惨。太平洋铁路公司的薪水发放记录显示,整个工程后期华工参与比例高达95%。除了铺设铁轨和枕木,他们还要负责爆破、挖掘隧道等高风险工作。历史学家推测在修建中因雪崩、爆炸、掉落等原因意外死亡的华工大约有50至150人。1870年,一则来自萨克拉门托的新闻报导称,有列火车满载着20000磅工人遗骸返回中国——按重量折算,这趟火车运走了大约1200位华工的遗体。
这仅仅是一处铁路工程的死亡人数,还没有算上失踪和无法收集的遗体数量。一共有多少华工命丧美国西部?这个问题的答案我们将永远无法知晓。
正如『美国华人史』作者,华裔女作家张纯如所言,太平洋铁路是华工用生命铺成的,「每根枕木下面,都躺着一具华工的尸骨」。

Chinese laying the last rail on May 10, 1869(Photo courtesy of the Kyle Watt Collection)
Courtesy of Alfred A. Hart Photograph Collection, Stanford University与修建铁路的苦工相比,能在城镇安家的华人是幸运的。19世纪50年代起,旧金山、纽约等沿海大城市就已经陆续出现了华人的大规模社区——唐人街。这里的中国人大多开店经营餐饮、贸易与手工业。

游戏地图东南侧的圣丹尼斯(现实中的新奥尔良)是『荒野大镖客2』世界里最大最现代化的城市。在圣丹尼斯的街头,我们也能看到类似唐人街的华人社区。街头巷尾,清朝装束的华人比比皆是。




漫步在城市街道上,我们还能看到很多有意思的细节。比如在中餐厅的门口就贴着不少用汉字书写的招牌。
左宗棠鸡、李鸿章杂碎(Chop Suey)、五彩牛柳,都是流行至今的经典美式中餐,而广府汤即广东人最钟意的老火煲汤。不管生活在何处,这一碗中式靓汤想必是海外华人最难割舍的牵挂。



左宗棠鸡与李鸿章杂碎,两道最著名的美式中餐
Restaurant at 24 Pell Street, Chinatown, New York, 1905(Museum of the City of New York/Getty Images)除了饭店,很多杂货店和药铺的老板也是中国人。隔着窗户可以看到里面售卖的各式中药药材:参沙、桔梗、芍白、川芎... 这些商品显然是为居住在这里的华人服务的。



Photo by William Hester
如果你肯再花些时间走到街边的小巷里,还能看到很多中文传单告示。其中,一张呼吁华洋工人同工同酬的告示尤为醒目。

华人劳工在历史上曾长时间遭受歧视和不公待遇。以上文提到的铁路工人为例,白人的工资是每月40美金,而华人每月只能领到30美金左右,却承担着同样的工作量和风险。此外华人还要支付公司食宿费用,而对于白人劳工来说,吃住都是免费的。
1867年的初夏,修建太平洋铁路的华工们为了提高工资标准与待遇,发起了一场罢工游行。在当时的美国人眼中,这可能是全国范围内规模最大的一次游行。
游行一共持续了8天,最终以华人工资提高到每月35美金,并缩短在危险区域的工作时长为结果告终。尽管游行略微改善了华人劳工的生存处境,但和白人劳工比起来,他们依然是弱势的一方。

1867年,加州大地报关于华人罢工结束的新闻即便不是劳工,针对华人的歧视也无处不在。当你骑马路过圣丹尼斯市场附近时,经常能听到中国女人和摊主吵架的声音。
「你就是讨厌中国人而已!我再也不会来你这花一分钱!」

在圣丹尼斯,你甚至还能在街边看到有人分发手册,公然宣传种族主义



1870年代高居不下的失业率和萧条的经济情况,让很多美国人把仇恨转移到了中国移民身上。他们把华人看作是罪犯和荡妇的代名词,肆意羞辱谩骂。
美国对华人的歧视终于在1882年达到了最高峰。这一年,时任第21任总统的切斯特·艾伦·阿瑟签署了著名的《排华法案》。这项法案将所有华人劳工拒于美国之外长达十年,而后续修正案更是增加了冻结了华人社团、限制先前入境的移民离开和重返美国的规定。
鉴于游戏的背景是1899年,华人移民受到歧视的现象可谓相当普遍了。

《排华法案》发布后,部分丑化、讽刺华人的漫画海报
《排华法案》发布后,部分丑化、讽刺华人的漫画海报
《排华法案》发布后,部分丑化、讽刺华人的漫画海报西部时代,也是美国逐步进入现代化的时代。火车与铁轨把广袤的疆土连为一体,法制的完善让社会从野蛮走向文明。历史的大潮裹挟着每一个人向前行进,在游戏里,即使是像约翰和亚瑟这种硬汉暴徒也不得不向命运妥协屈服,更何况这些没有姓名的 NPC 呢?
写下这篇文章的目的,不仅是想表扬 Rockstar 在游戏中对历史背景与细节的高度还原,也想借此机会和大家一起重温这段充满辛酸血泪的华人移民史。作为定居海外的初代华侨,他们的经历不应该被后人遗忘。在游戏里,他们可能只是 NPC。但在这些3D模型和数据的背后,却是一张张鲜活的面孔,一个个曾经真实存在过的人。


Chinese work group for the Great Northern Railway, c. 1909.(Photo courtesy of Royal British Columbia Museum)本文考据并不严谨,如有错误疏漏请多包涵


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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:50
              
                                              https://www.zhihu.com/video/1041620776935575552                          
            路过小酒吧,我就这么静静地听他弹了一个小时,个人音乐专业,发现他的每首曲子的旋律和键位几乎都对上了,而且没听到一首重复的
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:51
我觉得RDR2实际上有一个非常大,同时也是非常本质的问题,就在于游戏的机制与其叙事性的割裂和冲突的问题。
关于游戏机制也好,还是关于游戏的叙事也好,都有非常多的分析了,我在这里不想多废话,但是大家是否有一个感觉,就是这两点在塑造这个游戏上,是非常疏离乃至互相冲突的?
最典型的例子,就是你可以在社区上看见的那个玩笑:我作为阿瑟随便打打工就攒了几千上万刀了,怎么帮派还没跑塔希提啊?
虽然这是一个玩笑,但是其中反映的却是事实。对美国历史稍有了解的就应该知道在那会儿美元有多值钱。玩家在游戏过程之中通过各种办法,随便就能赚到几千刀甚至上万刀,如果换成现在的币值,恐怕就是几百到几千万美元的价值。从游戏机制的设计层面来说,这是继承了R星的一贯传统:在R星游戏里,绝不会用钱来卡你。从GTA开始就是这样,玩家到了中期就绝不会因为缺钱而寸步难行。但是在RDR2这样一个以真实为卖点的游戏而言,这样就很奇怪了;你打死一个路人也就能搜刮到一两块钱,去住旅馆一晚上也就一美元,怎么吃顿饭需要5刀?
我觉得钱实际上还不是最大问题(也算不上很大问题),问题在于游戏机制和叙事是割裂的。
@护士衫下 曾经提到过:实际上R星和顽皮狗是很像的,都有一个轻松的系列(GTA和神海)和一个沉重的系列(RDR和Last of Us)。前者是一个比较轻松的有点好莱坞化的动作系列,后者则更加注重人文和叙事方向。
但如果我们去看顽皮狗的神海和Last of Us,我们就会发现这两个系列使用的游戏机制和叙事风格是匹配的。神海里的德雷克就是一个爬上爬下无所不能千军万马里杀进杀出的超人,这个是我们能接受的;但是在Last of Us里,我们就立刻感受到了Joel在游戏机制上就是一个很艰难的人物。Last of Us是一个很困难的游戏,Joel所面对的末世也是一个很困难的情况。他手里的资源非常有限,游戏全程能找到的子弹数量都很少,只能用一些废旧零件临时凑合,就这样都得省着用;Joel全程都没有办法面对三个人以上的敌人,只能非常耐心的与敌人周旋,潜行,分而杀之。这个游戏机制上就是禁止你浪的,一浪就死。就这样,在游戏机制上,这种末世感就被塑造出来了,玩家要与Joel和Ellie一路同行,穿过一切艰难困苦,最后迎接那个必然的结局。
如果这么对比,那么RDR2的问题就一下子显露出来了。这个游戏最大的问题,就是他设定了一个沉重的,十分现实的游戏叙事背景,但是在机制上,仍然是R星传统的那套东西。游戏里玩家在叙事过程中会十分频繁的被提醒“我们是处于一个正在分崩离析的大时代,在一个分崩离析的帮派里努力的奋斗,却无法扭转这个死局”,但实际游戏过程中,好像玩家干什么都能干成而且没有代价啊?任务里经常是玩家操纵Arthur与帮派里另外一两个哥们出去做任务,可能是潜行可能是正面硬刚,但总是变成一场大屠杀,然后几个人开无双一次崩掉几十人回来。范德林德帮和ODrisco帮是死对头,结果范德林德帮里能打的男人就不到十个,次次跟Odrisco帮干对方都要死掉几十人。整个游戏做下来,单纯以主线任务而言,Odrisco帮死了的人至少上百。还不用提从机制上他们的人力是无限的。这样就变成了一个很奇幻的情况:单纯论人数而言,ODrisco帮几百人,范德林德帮何德何能跟他们正面硬刚?论战力,范德林德帮光阿瑟一人,几百人里穿进穿出,一人抵得上一个师,纵横西部如履平地,你让玩家怀揣几千块钱杀上几百赏金猎人帮派团伙,谈笑风生间樯橹灰飞烟灭,然后回到营地镜头一转就听Dutch在那叨逼叨“我有一个普烂!我们需要马尼!我们要跑路去塔希提!”,他是不是会心生一种决然的荒诞感?
在GTA里这套东西是无所谓的,毕竟GTA本来就是一个荒诞剧,玩家抢汽车开飞机搞大屠杀无所不能,因为整个游戏的气氛就是一个扯淡气氛。但是RDR2就很不同了。叙事而言,这个游戏是很艰难的;但是在机制设计上,能不能搞得也很艰难?比方说玩家就是挣不到钱,从头到尾能揣进荷包的最多几百块;比方说双方就是打不死人,对面帮派干不死玩家,玩家也干不死对面的,可能ODrisco每次就派个四五个人来,两边哐哐哐打上上百发死不了人,最后互相喷垃圾话然后撤退;比方说游戏里就取消自动瞄准,马战里谁也打不死谁,因为现实中就是这样。
但是转过头来这么一想,好像也不行。如果RDR2真的变成这样一个游戏,那估计没人去玩。我也不会去玩。毕竟我们玩R星的游戏,不就是要同时享受他们的出色的叙事能力,和游戏的自由度么?但如果有一天这两者起了冲突,该怎么办?
于是我们得到了RDR2。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:52

我发现之前的自己对这游戏的认识犯了一个大错
从首发到写此文,不过一星期时间,目前游戏进度是第三章。
我对这游戏的态度是这样演变的「好奇→惊艳→厌倦→无聊→惊叹」,态度可以说像坐过山车,跌宕起伏。
我想许多人跟风而入,哪怕开之前吹上天的脑残粉,可能现在也清醒了一些:
这不能算一款里程碑式的游戏,但这绝对是一款艺术瑰宝水平开放世界游戏,有足够的资格配得上「第九艺术」的美誉。
很多时候都是人在筛选游戏,而现在我发现《荒野大镖客2》其实也会游戏筛选人。
吹画面的很多,我不赘述了,我尝试从另一个角度——开放世界内容给大家描述这游戏为什么会在最后让我惊叹:
我想很多兄弟目前玩大表哥的玩法和我之前类似~
比如说之前我每次上线就是跟着任务跑,每天从营地或各地往黄色标签任务赶路,其中可能会遇到白色问号随机任务或者小白点随机事件,这种不间断的跑任务会让人感觉到疲劳,哪怕画面再精美,看多了也审美疲劳,我之前就到了这个疲劳期,觉得快玩不下去了,但碰到了一个转折点,让我重新审视了这款号称磨刀八年的艺术作品。
某天,我,摩根亚瑟,范格林集团二号人物,骑马到东南方向的大城圣丹尼接任务。路过一家面具标签的剧场时,为了收集香烟卡所以付钱进去了,然而我发现这竟然不是之前的简陋电影院,而是一个有舞台的剧院,好奇之下我坐在第二排开始观看表演。
与现代影视剧套路差不多,漆黑的环境下台上是一名主持人滔滔不绝的吹牛逼然后介绍表演节目,一个魔术师与助手的俗套魔术表演——空口白牙接子弹,我一直不断「L2+O」大骂道具有猫腻,然而没想到魔术师竟然愿意让人上来亲身试验,我亚瑟自然当仁不让的上台揭穿这个江湖骗子的套路,举枪瞄准他的头准备来个爆头,然而让我这个西部牛仔震惊的是:
这小子的脑袋竟然没有开花,而是真的用牙齿接住了我牛仔左轮手枪的子弹,我彻底震惊了,整座剧场也迎来雷鸣般的喝彩。
换个视角,作为玩家的我当时也是震惊的,但震惊和亚瑟不同,而是这个剧场看表演的代入感,气氛渲染和画面精致得真的在现场在看一样,而更让我惊叹的是NPC的互动性,我站起来原本只是想拆台,而NPC在上面滔滔不绝的讲话,画面没任何提示引导我向他开枪时,我就顺着他的话真的向他的脸开枪,却得到了意想不到的结果,成为这次成功表演的NPC中的一份子。
这个表演过程玩家不再只是观众,而是参与者。
尽管这次剧场接下来的2个表演只能看,不能参加,但还是让我看得大呼过瘾,舞台演奏队的钢琴小提琴拉得很动听。
              
                                              https://www.zhihu.com/video/1040629521174757376                          
            (剧场美人舞蛇表演)
被这个表演勾起我强烈好奇心后,我出来时天已经黑了,打开怀表已经到了凌晨十二点,我在圣丹尼街头徘徊,回味刚才的剧场内容,知道我看到一个白点随机事件,一位行迹诡异男子在巷子转角说「这里有赚快钱的路子要不要来看一下」,跟着他进巷子枪还没掏出就被背后大力往头敲了一下,亚瑟昏迷之前只听到背后的男子问「哈哈,你竟然真的找到这种蠢货~」,白天醒来金钱失去三分之一。
我想起我之前看到一个残疾退伍兵在要饭时问我能不能给他点钱,我给了他一块后他一边感谢一边告诫我「好心的牛仔,这座城市的人都很疯狂,这是一个犯罪之城」,不幸言中。
这只是西部开放世界一个城市里的缩影。
但这里我已经开始反省和审视自己对这游戏的玩法看法了,之前一直不分昼夜重复「接任务——跑任务」的玩法或许是最不好玩的玩法,而这种让自己角色完全融入游戏背景世界中体验开放世界或许才是「真的核心玩法」?
这种换一个角度的玩法让我彷佛打开了《荒野大镖客2》的新世界大门,因为我发现每次去圣丹尼剧场买票看表演,里面的表演节目都完全不同,虽然目前我只看了3次,9个 节目全部不一样。
而那个流浪汉老兵依旧在乞讨,但我再次和他对话时,他认出了我和我开启CG闲聊,聊他的往事,但不要我的钱,因为他不想更卑微了,「we are friend,Mr. Morgan~」他说。

还有一个让我惊叹的地方在于营地,以往我只当这里是一个接任务的可有可无的地方,而现在,每次只要不是离的太远,晚上的时间我都会尽量「回家」,而里面的NPC不再只是可有可无的NPC,而是爱弹吉他的哈维尔、喜欢吹口琴的兰尼、装潇洒的约翰、巨乳奶牛凯伦小姐、坚守文明苏珊大妈……
为什么会有这种改变?因为这里有一个很多玩家都忽略的重要内容,每到晚上,营地里的大伙都爱三三两两或聚在篝火周围聊天讲故事,或挨着帐篷唱小黄曲儿(歌词露骨)。
R星给大表哥设的电影模式,在营地的「篝火故事大会」大放异彩,每次大家坐在篝火周围时,总会有不同角色讲述自己的过往或分享自己出去赚钱时碰到的奇人异事。
比如说蓝尼讲述自己身为一个非白人的「color」经历,他的一次逃亡中遇到过度剥削的资本家,他们完全不把有色人种当人看,蓝尼说自己在一次罢工运动中只是要求资方基于公平的待遇,而不是过分要求,然而结果联邦政府的警察对有色人种进行了镇压,吊死了运动中的黑人、拉丁人和黄种人,而白人仅口头教训一下,而他自己再次狼狈逃亡,他后悔自己的书生意气,因为原本他应该会是读法律的大学生。
再比如说,故事开始之初被我抓回来的敌对帮派小伙(忘了名字),他开头还被我殴打,但一次主线出任务救了我之后算是投名状加入我们,他在篝火故事大会中说原来的帮派对人都太不人道,每个人都要接受非人的劫掠训练,里面的每个人都像一只在西部疯狂破坏的野兽,只有欲望,没有人性。相比起我们,范德林帮派虽然也会干坏事,但起码还残存着人性。
这让我想起哈维尔和我一起钓鱼,聊起去抢劫火车之后的事件后续,他说那次抢劫事件,我们两都只劫财,不害人命,但在我们逃走之后,敌派哈帮的人也劫掠了火车,但他们不止谋财,还把里面的人全都杀光弃尸荒野,一个不留……
              
                                              https://www.zhihu.com/video/1040683888624037888                          

两三百年前美国西部开荒的残酷,在一次次的篝火聊天中不断给我揭开了面纱,伴随着每次长按打开电影模式观看,营地里的NPC逐渐成为一个个有血有肉的角色,然而这些东西却被之前的我,还有现在还在忙着「接任务——跑任务」的快餐玩家所忽略了。
这不是一个快节奏游戏,如果只是跑任务式的玩,最终只是走马观花,而这个游戏的精髓其实在开放世界的探索,比如我说的剧场表演,比如营地篝火故事会,比如地图随机事件……
现在我的亚瑟已经知道晚上回家互相吹牛逼,一起听着吉他唱黄曲儿,还有喜欢睡到早上起来后,在柴堆旁和3位女士一起喝早晨的咖啡。
「早上好,摩根先生,来一杯咖啡吗?」
「Sure~」
这个开放世界还有很多有趣的事等着亚瑟去探索~
对了,我抓的每一匹马都叫萝卜 :P
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感谢赞赏~
此为后续第1次编辑补充内容
我越来越发现这游戏的主线推进只是次要玩法,精华在野外。
我,亚瑟摩根,骑着萝卜去支线任务收钱,路上跑过沼泽的野猪出没地,心里想起营地里的约翰这装逼犯还缺一张完美野猪皮才能给他帐篷升级,所以想顺路打一张。
然而我碰到奇怪的事情了,小地图上出现了一个黑色小,代表那儿有尸体,好奇心作祟,本着前世猎魔人三光习惯欲前往摸尸体搜刮,结果碰上了不得了的高能!

一个陌生人给分尸了,尸体姿势像极了《汉尼拔》,或许这是在致敬?栩栩如生到恶心。
而亚瑟下马勘探分尸现场,在后面找到他的头颅,嘴巴被木棍贯穿,走进观看才发现嘴巴的不是木棍,而是罪犯的挑战书碎片,里面画着他的位置草图(认不出位置),背面写着“来抓我啊”的挑衅意思。

我亚瑟虽然并不是警察,但你一个NPC竟然敢这样对我这个主角下战书装逼,不揪你出来送他去邢台吊死就对不起主角的身份了。
而这一切系统地图都没有任何支线任务提示,也就是没白色问号也没有白点。纯粹只有你好奇过去才会发现这个任务,让你可以追查下去
这种开放世界的不经意溜达或打猎,然后让你发现惊喜的设计,个人认为乐趣远超“主线接任务→跑任务→交任务”的单纯玩法。
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第二次剪辑补充,主要是游戏中碰到比较感触的事情想吐槽

相信不少朋友玩这游戏都说过这样一句话:我想做个好人。
大表哥这个游戏的设计者不知道是对人性比较恶意,还是历史上西部世界的人真实是这样,玩下来不短时间了,但真实感觉到这个游戏世界里充满了恶意,就是无时无刻的想逼你变成一个恶人。
比如这次的事件,让我愈加厌恶里面的城市和人:
我,亚瑟摩根,范德林集团二号人物,神枪手西部牛仔,今天在圣丹尼散步时听见附近救命声,可惜白马萝卜不太好控制,去到时发现是一对情侣被一个黑人打劫,我慢了一步没法介入,看着一位维多利亚衣装的女士被捅了一刀,惨叫倒地而亡。
男士跪下抱着死去的情人痛哭,而犯人黑人则因为我一时犹豫而逃走了,痛哭的声音和抱着死去情人的惨状看得我心有戚戚然。我看着他抱起女朋友尸体放马上离开,心中有些好奇这个男人会去哪安葬女生的尸体,所以一路跟随。

然而,让我震惊的是,他骀着尸体走了一圈,结果竟然选择了城市边缘的一条没什么人的小路扔下尸体就走了,明明前一刻还哭得那么深情,虚情假意?明明西装革履,风度翩翩的样子,亚瑟看着不远处的女生尸体暴尸荒野有些唏嘘。还是决定给她收尸找市内那个墓园放置吧。

然而,下一刻让身为玩家的我愕然的是,屏幕出现系统提示,谋杀。
我的亚瑟只是想做好事替这个惨死又被男友遗弃抛尸的女生收尸,结果就被路人判定是谋杀!
屏幕顿时一片血红,一堆警察贸然出现,此刻我心里只有两个字:冤枉!

我甚至连向警察解释的选择都没,所有警察向我开枪,白马萝卜和我都中了好几枪掉血。此时心里感受是:
冤枉,憋屈,愤怒……各种情绪杂陈
本来想反击,但地图竟然是一大片人数,打不过,只能狼狈而逃往城外沼泽方向冲去。
期间路上四面八方还有警察刷新加入,更憋屈,掉头开魔眼杀追得最紧的几个人仰马翻。
我只是想提她收尸,为什么要逼我杀人。
警察越杀,数量刷新越多,悬赏也不断攀升。一路枪战逃入沼泽深处,摆脱了追捕,可整个城都围圈封锁了,暂时回不去了,回头看了下马背的女生尸体,墓园也去不了了……只能委屈的选了一片树林让她安息吧

从上面亚瑟的经历可以看出这游戏的人和事是不是充满恶意。亚瑟如果不管不顾,那根本不会被又通缉和枪战,帮了,就与系统为敌了。
比起这个,现实似乎没那么世间险恶,在大表哥的世界如果你选择一恶到底反而简单,可如果你选择做好人,那这条路真是难走。
亚瑟:我只是想做个好人
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:53
沙盒游戏就是这样的,如果你融入并喜欢那个世界,坐在山边看风景都是一种享受;如果你融入不了,五秒一次boss战你还是会无聊。
所以很多人吐槽跑路无聊,养马无聊,打猎无聊什么的,可能是因为压根这个世界不吸引你。
本人算是比较讨厌沙盒游戏的,辐射4、巫师3这种广受好评的开放世界游戏我一点玩不进去,因为那个世界我就是不喜欢的。
但这次的大镖客2,我从第一眼就爱上了。
低沉的美国南方口音、快意恩仇的世界观、开阔大气的西部风光,每一样都戳到了本人作为东北男生的g点。
别人吐槽的跑路无聊,对我来说,那却是独自策马在林间小路,一人一马一枪,无比浪漫。
尤其是每天家人都睡着之后,我可以卸下社会赋予我的各种角色,享受专属于自己的 me time。打开游戏,即使什么都不做,只是听着哒哒的马蹄声,都会让我的心中无比宁静。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:54
我关上PS4,发现旁边玩文明6的室友已经睡下了。

以上为原答案
更新一下

我只是个与世无争的宅男,这个答案也只是随手一答。看了很多用心评测的答案,很惭愧拿了这么多赞。在这样一个游戏的主问题下拿到最多的赞,不胜荣幸。
转载随意,毕竟也不是什么有深度的东西…只不过是我这样一个普通玩家的内心所想罢了,如果你和我一样能体会到我当时的感觉,看了这个回答能会心一笑,那这就是你的回答啦。
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:55
更新一下:

这个游戏,已经对我的生活造成了极大的困扰!!!
自从教了女朋友玩德州,家里的ps4就不再是我的了。女朋友在游戏里玩德州的时间比我打所有游戏的时间都长。。。

不过,她玩的过程中还摸索了各种对手的性格。我说她也是闲的,这游戏也就是个单机德州模拟器,怎么还能有人物性格。。。
后来看她玩,发现居然真的每个对手的性格不一样!!!有些人什么牌都跟,赢得大输得也大,有的人只要raise就fold牌,守着一两刀的筹码一直玩。而且性格会随着筹码量变化。有些人短码会急,随时all in,有些人短码之后就不玩了,憋着劲爆发!
而且游戏里不管是ai还是玩家都可以bluff。玩家bluff不同的对手在不同的情况下还有不同的反应。这就相当有意思了。

女朋友昨晚手气好,随时出三条顺子同花葫芦,打得我怀疑游戏是不是出了bug。。。

游戏中的一个小游戏,基本上把规则做出来就行了,没想到R星能够把这么个小游戏也做到极致!!!


就说一个小事儿:

和女朋友一起玩,跟女朋友说这个游戏细节非常惊人,她无感。

杀了头鹿走在回营地的路上,河边。突然看到一个人从草丛里爬出来喊着自己被蛇咬了,我去救他,给他药。
救完之后,我说这人被蛇咬了,说不定草丛里可以找到蛇。女朋友说不可能,就是个小任务而已,而且这种游戏草丛里很难看清蛇啊。

我不管,进草丛瞎转悠。

啪,被蛇咬了一口,我和女朋友都吓了一跳。

开鹰眼找了半天,真的找到一条蛇,飞刀杀死。

女朋友说给它扒皮吧,我说可以。

然后看到亚瑟很娴熟地开始给蛇剥皮,整个过程很快,但是细节很到位,可以看到用刀划开蛇皮,然后从头到尾把皮撕下来,最后手里还淋着白色带血的蛇肉。从头到尾手里那条蛇的尸体甩来甩去的,给我恶心得不行。

蛇肉就带走吧。亚瑟走到马边上,把蛇肉侧挂在马鞍上,和大型动物横放在马背上不一样,和小动物直接塞包里也不一样。女朋友惊叹:连放马上的方法都不一样啊!

后来去镇上逛,在枪店门口听到一个人说他被蛇咬过,我在想不会就是我救的那哥们儿吧。
走近打招呼,哥们儿认出来是我,一顿夸,然后让我去店里随便拿个枪,算他的。哟 这奖励我喜欢,一瓶药换一把枪,给力啊!



就一件小事,但是每一个细节都很到位,从一开始真的能找到蛇就已经让人对细节感到欣慰了,后面的剥皮和奖励更是让人惊叹于游戏的细致入微。


这游戏,也有人骂,说过誉,说慢,说操作麻烦。
我倒觉得,节奏过快的游戏玩多了,这种游戏拿来放松最好不过。
我是奥德赛玩了一半,这游戏开了就想着先上来体验一下,结果第一次打完猎剥完皮,我短时间内就不想再回归奥德赛了。
打游戏嘛,放松,娱乐,张弛有度。
这游戏完全就是把人彻底带到另外一个世界里去,有一种让人彻底脱离现实的魔力。

奥德赛的风景也好,甚至更艳丽更多彩,但是它美丽的风景并没有给玩家营造一个美丽的世界。就像你看着别人旅游回来的照片。哇好美啊,可惜你从来没有真正地去过那里。美是美,但这份美从没有真正属于过你。
上一个给了玩家一整个世界的游戏,是塞尔达。但是不一样,塞尔达是漫画风格,更重要的是,在我的感受里,塞尔达的各种拟真系统是为它多样化的玩法服务的,比如生火会产生上升气流,玩家可以借此飞起来,飞起来不是单纯为了飞,而可能是为了俯射,为了解密,为了爬高,为了blablabla。。。塞尔达的真实,是游戏玩法服务的工具,而不是纯粹的模拟现实的体验。

提这两个游戏并不是为了对比出优劣,只不过荒野大镖客2之前,我玩的最多的就是这两个游戏。这两个游戏都给我带来了很多的快乐体验。但是,作为一个下了班就想玩两个小时游戏放松自己的人,荒野大镖客2给我的体验,无与伦比!

荒野大镖客2,给玩家了一个真正属于玩家的真实世界。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:56
在刚发售不到一天的时间里,这款游戏已经获得了 44 家媒体的满分评价,其中就包括了 IGN、Game Informer 等老牌游戏媒体,而不采用评分制的 Kotaku、Eurogamer 和 Polygon 等媒体,也全都给出了「推荐」评级。
Venture Beat 曾粗略估算过《荒野大镖客 2 救赎》的开发成本,认为其开发经费可能高达 8.4 亿美元(约合 59 亿元人民币),这可能是游戏史上开发成本最高的游戏。



截止到现在,两家评分汇总网站 MetacriticOpenCritic 都收录了超过 70 个家媒体的评分,均分已经达到了 97 分。



不少人可能对这个分数没多少概念,这里可以给个参照物。比如去年被大家所熟知的两款 Switch 游戏《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马力欧奥德赛》,在 Metacritic 上都是 97 分。



而在收录评分更为严格的 GameRankings 网站上,除了刚才说的两款 Switch 游戏外,历年数下来也就只有 N64 时代的《塞尔达传说:时之笛》,Wii 时代的《超级马力欧银河 1/2》,以及同样出自 Rockstar 之手、于 PS3/Xbox 360 时代面世的《侠盗猎车手 4》和《侠盗猎车手 5》,能超过 97% 的分数线。
如今,《荒野大镖客 救赎 2》也有望成为它们的一员,进入到这个游戏史上评价最高的作品序列之中。
所以,换个更通俗易懂的比喻,《荒野大镖客 救赎 2》就是我们经常挂在嘴边的「神作」之一,还是不带水分的「满分神作」。



那么,为什么一款以美国西部世界为背景的游戏,能获得这么高的评价?这仍然和「开放世界」这个游戏类别有关。挑战在于,开发团队是否能够设计出一个足够自由且有趣,但又不会在长时间后让人感到单调和无聊的系统架构?
去年的《旷野之息》是个很好的例子。游戏只给出一个大的任务方向,但具体怎么完成全靠玩家来判断,这是任天堂想强调的「冒险和探索」主题。



相比之下,写实风格的《荒野大镖客 救赎 2》在自由度上会偏向「保守」,反而更强调对真实场景和体验的还原。如果你玩过《侠盗猎车手》系列也应该知道,玩家在任务过程中仍然是十分线性的,而任务之外也不是一股脑地往地图插针。
比起各种套路化的支线任务,Rockstar 希望将玩家带到游戏世界当中,成为其中的一份子。
正因如此,你的游戏快感并不只限于某几个任务获得的乐趣,它实际上来自于整个世界的本身 —— 在《侠盗猎车手 5》中是洛圣都,而在《荒野大镖客 救赎 2》里,则是 1899 年里的美国西部世界。



但这一步实现起来很难,因为「足够真实的沉浸感」意味着这个游戏世界需要一套完整自洽,且足以欺骗到玩家的运作框架。
没人知道 Rockstar 在这 7 年时间里都做了什么,唯一清楚的是,他们往这个游戏投入了比《侠盗猎车手 5》高 3 倍的开发资源,光故事剧本就厚达 2000 页,还聘请了 1200 名动作捕捉演员。
但就目前的结果来看,《荒野大镖客 救赎 2》显然也收获了与之对等的好评。
PS4 荒野大镖客2 玩之前你可能需要知道的十个细节_腾讯视频
对琐碎细节的刻画,或者说对于真实感的还原,是 Rockstar 一贯擅长的部分。以昨晚我在《荒野大镖客 救赎 2》体验的序章故事为例,第一个任务就是搜寻某座房屋,你可以打开所有能够开启的柜子和箱子,将里面真实存在的罐头、子弹盒和金币拿出来,然后塞到自己的背包里。
你也可以拿起照片和信件翻转检视,这些细微的小动作都无一例外地体现了出来。



之后你要从任务地点重新回到自己的营地,在广袤的雪山之中,马匹走过都会留下足迹,同伴为了不被跟踪,会要求你穿越其中一条小河,踏上稍稍结冰的河面还会看到上面产生的细微裂缝。
但最吸眼球的那是那个马屁股,从正常行走再切换到奔跑,你能很清晰地看到表层肌肉的收缩状态的改变。



到了下一个任务里会发生一场规模较大的枪战,你会感受到那个时代独有的左轮手枪以及来复枪厚重的射击声,期间你还需要做出一些选择,像是面对敌人的援兵,到底是在原地防守,亦或者是主动出击。
整体来看,这些细节并不是第一次出现在现代游戏当中,但正是凭借这些极具质感的动作演出,微妙的环境设计,以及各种合理交互的细腻展现,才让《荒野大镖客 救赎 2》的游戏显得愈发真实,同时富有韵味。



毕竟,与你产生互动已不止是那些 NPC,你的善行或恶举会影响城镇居民对待你的态度。当然,还有你头顶上那顶会被子弹射飞的牛仔帽,以及身上那件经常会被泥土弄脏的衣服。
而你骑乘的马匹和使用的枪支,它们也同样有“亲密度”和“耐久度”的设定,这要求你要经常帮你的马刷毛或喂食,或是清洁枪支避免在战斗中遇到卡壳的情况。而你自己,在恶劣环境下也需要靠足够的进食来维持耐久度,不然就把自己埋葬在雪地深处了。
甚至连环境中的动物和植物,也会因为因为你的一举一动,出现不同的行为和反馈。
所以,玩家们很难想象,在这个需要近 100GB 硬盘安装空间的游戏里,Rockstar 到底塞了多少需要亲自玩家挖掘的细节内容。



在今天解禁的游戏评测中,Gameinformer 留下了这样一句评价:「玩过《荒野大镖客 救赎 2》之后,再回到其它开放世界游戏中并不是一件易事」,其根本便是源于 Rockstar 在游戏中对细节的过分追求,以及各种充满惊喜的互动对沉浸式游戏体验带来的影响,同时,你在 Kotaku 的评测中也能看到类似的评语:
如果你要为今天发布的每一篇评测都设立关键字,那么「细节」一定会和「马」、「西部世界」以及「马蛋蛋」(你懂的就是那玩意)并列在一起,成为令人瞩目的一部分。游戏中展现了令人难以置信的完善的社会系统形态,我们很难不为其中的各种细节着迷:妙趣横生制作精良的动画,商店里展示的商品目录,来福枪上镌刻的纹路,等等等等。
事实上在这个时代,玩家根本不缺少体验 8-9 分 3A 游戏的机会,每年 EA、育碧、Capcom 等游戏厂商搬出的「年货」基本都会获得这个分数段的评价,也体现了它们稳定且高效的开发实力。
可这些依托于商业流水线下的游戏,就跟那些啃着爆米花、坐在 IMAX 电影院中看的好莱坞视觉大片一样,虽然卖相优秀,可兴奋度只能停留在那片场中的两个多小时中,几天之后,大概只有一些零碎的片段能够被记住。



而《荒野大镖客 救赎 2》注定是特别的,尽管它的内核仍然是一个 GTA 式的游戏,也同样是还原出了一个本该只存在于现实世界中的游戏世界,但基于不同的时代背景下,《荒野大镖客》的游戏节奏会明显比 21 世纪的现代都市生活慢不少,这意味着你能花更多时间停下来感受下 120 年前的美国牛仔日常。
而对于其它游戏来说,《荒野大镖客 救赎 2》的最大意义仍然是它「在做好一个极写实开放世界的同时,也能讲好一个线性故事」。在两部《侠盗猎车手》作品之后,Rockstar 显然已经找到了其中的诀窍,在新的世代中继续超越自己,再次为开放世界这个类目树立起又一座标杆。



更重要的是,这个世界还是会有大量的核心玩家愿意为优秀的作品买单,也愿意支付 Rockstar 花费了 7 年时间的努力。
是的,其实所有人心中都有一款最理想状态下的游戏,区别只是在于 Rockstar 将它做了出来,仅此而已。
你也在玩这个游戏吗?感觉如何?欢迎给 A 君留言。
壁纸放送时间,获取方式看置顶评论。


11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-6 19:10:57
给亚瑟,给约翰,给那些用心体验过游戏的人们——荒野大镖客:救赎2
源起
故事起源于一位叫Diego Angle的人和他的工作室Angel Studio。
这家工作室开始只是为电影和音乐视频制作3D图形,一次偶然的机会,任天堂看到了他们的Demo,3天后,这家工作室与任天堂签约,为即将发售的N64主机制作游戏。工作室后来也陆续为世嘉土星和微软开发游戏,并且最终得到了与Capcom合作的机会,Capcom委托工作室移植《生化危机2》的N64版本,因为工作室非常出色的完成了工作,Capcom便委托了另一项任务——开发一款全新品牌的西部世界游戏,当时Capcom派去的艺术总监还是以设计《街头霸王2》中春丽而闻名的安田朗。
但由于美国和日本理念的不同,导致这款西部游戏开发了4年却毫无进展,这时,Angel准备卖掉自己的工作室,而工作室的另一个大客户Rockstar找到了Angel,表示对他们正在开发的西部题材游戏有兴趣,愿意购买整个工作室,并在游戏开发上给这家工作室绝对的自由,“想做什么就去做吧,杀人也可以。”
从此Angel Studio改名为Rockstar San Diego,2004年,工作室完成了游戏《荒野大镖客》并发售,Angel对游戏感到自豪,尽管评分并不理想,2005年,Angel离开了创办20年的工作室,而Rockstar继续制作了《荒野大镖客:救赎》并于2010年发售,这是有史以来最伟大的游戏之一。而Capcom也为自己放弃了《荒野大镖客》懊悔不已。
6年后,Rockstar宣布了《荒野大镖客:救赎2》,Angel似乎对这个系列仍在继续感到有些意外。
“噢天啊。”Angel说,“那太棒了,那些家伙真的很不错。”
“他们可是Rockstar。”

故事梗概(全剧透)
事实证明,Rocstar并没有辜负Angel的期望,交出了这份令人动容答卷。
(以下文字含有剧透)
风雪夜,范德林德帮一伙人举步维艰,他们刚刚经历了一场失败,迈卡和达奇在计划不周的情况下抢劫了一艘渡船,结果遭到平克顿侦探的攻击,帮派当场失去了两名成员:珍妮和麦克,西恩被抓,戴维重伤,一伙人情急之下将钱藏在黑水镇便逃往山上。
不幸的是他们遇到了一场暴风雪,重伤的戴维也没能撑下来,好在大伙发现了一个废弃的小屋,并在那里等待积雪消融。

期间亚瑟一伙人撞见奥德里斯科帮正在抢劫一家农舍便出手相助,救出了一名女人,莎迪,但他可怜的丈夫已经被无情杀害了。他们在攻入奥德里斯科帮营地的时候,帮派首领科尔姆奥德里斯科已经逃走,但亚瑟他们抓住了一个奥德里斯科帮的人:基兰。
积雪消融,范德林德帮继续向东逃亡,驻扎在瓦伦丁小镇外的马掌望台,达奇告诉大家,帮派现在没有钱,所以每个人都要去赚钱,只有赚够了足够的钱,才可以逃离这里,买一块地,过幸福安稳的生活。
达奇打算去抢劫石油大亨康沃尔的火车,他相信那里有很多钱,抢劫计划成功了,但帮派却被康沃尔盯上了,一段时间后,亚瑟和达奇在瓦伦丁的酒馆喝酒的时候,遭到了康沃尔手下的袭击,枪战过后,帮派离开了马掌望台,向东南逃窜,在一个湖边扎营。
在这里帮派又遇到了两大家族:格雷家族和布雷斯韦特家族,两个家族之间的仇恨由来已久,达奇由此心生一计,利用两家的敌对关系,从而渔翁得利,抢劫两个家族。亚瑟不得已先是帮助布雷斯韦特家族烧了格雷家的种植园,又帮格雷家族偷了布雷斯韦特家族的纯血马。当达奇以为自己做的天衣无缝的时候,没想到两个家族早已看穿了他们,相反的,亚瑟达奇一伙人才是被利用的那一个,所以后来在罗兹小镇,亚瑟等人又遭到了埋伏,西恩当场毙命,亚瑟不得已杀光格雷家族大部分人,回到营地,却又发现小杰克被布雷斯韦特的人抓了,愤怒的帮派成员倾巢而出,一把火烧了布雷斯韦特的庄园,这时达奇才发现,两个家族根本没什么钱。
由于动静闹得太大,平克顿侦探紧追不舍,范德林德帮派再一次紧急转移,来到了谢迪贝莱,圣丹尼斯城外不远的一处沼泽地。在这里达奇亚瑟等人遇见了勃朗特——圣丹尼斯的控制者,亚瑟约翰帮了他一个小忙,他也如约交换了小杰克,还邀请达奇去参加市长的宴会,宴会上,勃朗特欺骗达奇火车驿站藏有大量现金,又暗地里告诉警察加强安保,防止达奇等人抢劫。(期间,奥德里斯科帮残忍的杀害了基兰,火拼范德林德帮)果不其然,达奇亚瑟杀死了大量警察后,在火车驿站只抢到了几十美元。连续被上层人士的玩弄和侮辱,达奇愤怒了,虽然亚瑟极力劝阻不要树敌太多,但达奇依然借着为了帮派好的名义去复仇。亚瑟无奈跟随达奇抄了勃朗特的宅子,达奇最后把勃朗特溺死,扔进沼泽喂了鳄鱼,亚瑟静静看着一点点变化的达奇,开始有些疑虑了。
杀了勃朗特之后,达奇信誓旦旦的说已经解决了一个大麻烦,准备发起最后的一次抢劫,一家城市银行,里面有足够的钱让帮派远走高飞,大家出于对达奇的信任,放手一搏,精心安排计划。
抢劫当天,何西阿和艾比盖尔搞出了点动静,达奇、亚瑟、约翰、迈卡等人冲进城市银行大抢特抢,在正准备离开之时,发现银行外已经被警察团团围住,众人这才意识到,帮派里出了叛徒,并且泄漏了计划,平克顿侦探米尔顿抓住了何西阿,并且在众人面前枪杀他,愤怒的亚瑟,约翰,达奇随即与警察展开了火拼,但寡不敌众,只能一边攻击一边撤退,约翰被抓,蓝尼被打穿,艾比盖尔生死未卜,查尔斯为保众人孤身诱敌,整个帮派陷入了比黑水镇更危险的境地。
最后,亚瑟、达奇、迈卡、比尔、哈维尔五人带着抢来的钱,成功偷渡离开美洲大陆,前往古巴,天不如人愿,渡船遭遇暴风,五人被冲到一座叫瓜玛的热带小岛,至于抢来的钱财,和那艘船一样,沉入了海底。
刚登陆在瓜玛岛不久,五人就被抓了,好在路上有人攻击了巡逻队,亚瑟等人趁乱跟随攻击者逃跑,哈维尔腿部中枪,被抓,原来这个岛是大型的甘蔗种植园,拥有者叫福萨尔,攻击者是反抗起义的奴隶,反抗者答应亚瑟等人如果帮助自己并且扳倒福萨尔,就安排船送他们回美洲,亚瑟等人没有选择只能干掉了福萨尔,同时救回了哈维尔,在船上,达奇决定重回圣丹尼斯去找帮派其余的人会和。
亚瑟一人趁夜色骑马重回谢迪贝莱,发现了莎迪留下的线索,亚瑟重新找到帮派,没几小时,米尔顿带着平克顿侦探就杀到了,大战过后,帮派又开始筹划新的逃跑计划了。可怜的亚瑟就没有这么好的运气了,他的身体每况愈下,在一次就诊中,医生告诉他得了肺结核,情况很糟糕。几天后,查尔斯和亚瑟带着大伙转移到了新营地——河狸岩洞,在这里,帮派的众人陷入了最大的危机。
驻扎在新营地不久,失踪许久的莫莉奥谢女士回到了营地,她喝的醉醺醺的,她告诉达奇她爱他,但达奇伤了她的心,还说她把计划告诉了平克顿侦探,一切昭然若揭,这就说明了为何警察总是知道帮派的行动。亚瑟希望达奇原谅她,达奇犹豫时,苏珊女士开枪亲手终结了莫莉。
帮派因频繁的逃亡转移,康沃尔,平克顿侦探,奥德里斯科帮等各方的敌对势力的追杀早已心力交瘁,西恩,基兰,蓝尼,何西阿,莫莉等人的相继死亡,帮派中的自相残杀,抢劫计划的不断失败,迈卡不停的煽风点火和分裂帮派,这一切都让达奇陷入疯狂,暴露本性,他变得更像一个纯粹的犯罪者和复仇者。
亚瑟把这一切都看在眼里,或许是时日无多或许是本性善良,他越来越无法理解达奇的所作所为,他认为达奇正在毁灭所有人。而病重的他,只想尽力帮助那些有机会活下去,甚至可以开始新生活的人们。
约翰因为圣丹尼斯的银行劫案被抓,艾比盖尔一直恳求达奇去救他,而此时的达奇早已不在乎大家的生死,他借口此时不适宜救约翰,以免招惹更多的事端。亚瑟和莎迪当然不想放弃约翰,于是二人违背达奇的命令,袭击了监狱,并成功救出了约翰,在回营地的路上,亚瑟告诉约翰,达奇变了,约翰也告诉亚瑟,当时自己被抓的时候,达奇本来可以救自己,而他却抛弃自己逃走了。两兄弟和达奇的关系也越来越紧张。
迈卡带了两个陌生人住进了营地,亚瑟赶走了施特劳斯,送别了斯特劳尼,斯旺森牧师,皮尔森和大叔也偷偷走了,玛丽贝思和凯伦也不知去向,留下的人也逐渐分成两派,一派是以达奇迈卡为首,另一派则是亚瑟和约翰等人。
印地安人酋长的儿子飞鹰来营地见达奇,希望帮派可以帮助他向美国政府军队反击,因为美方为了侵占土地,大肆欺压印地安人,然而飞鹰的父亲——落雨,并不希望以暴力的方式解决问题,而且寻找和平的方法。亚瑟和查尔斯也赞同落雨,而达奇却为了自己,想利用印第安人和军队的冲突制造机会,以便自己能够逃走,亚瑟劝说飞鹰无果,飞鹰和达奇袭击了过路的军队,但没想到军队援军很多,只得撤退,飞鹰被抓。
后来,亚瑟和查尔斯在落雨的请求下,冒险救出了飞鹰,告诉他和美军打仗是没有胜算的,希望印地安人可以撤离。
而另一边,达奇已经疯狂,在迈卡的挑拨下,达奇甚至开始怀疑亚瑟是叛徒。
一方面,达奇发疯似的找到康沃尔,并当场杀了他,另一方面,达奇率领整个帮派再次帮助飞鹰攻击美国军方,在撤离的时候,亚瑟受到袭击,命悬一线,而达奇什么也没有做就离开了,多亏了飞鹰救了亚瑟一命,但飞鹰自己却为此身负重伤,不幸离去。
至此,亚瑟彻底看清了达奇的本性,在范德林德帮派最后一次抢劫火车的行动之前,告诉约翰,干完这次,一定要离开,自己会保护约翰一家三口的安全,并且告诉达奇,让约翰一家离开是自己最后的立场。
但是火车劫案中约翰不幸中枪,掉落火车,去寻找约翰的达奇迈卡声称他已经死了,亚瑟悲伤不已,返回营地的路上,蒂莉带着小杰克逃了出来,并告诉大家,艾比盖尔被平克顿侦探抓走了,亚瑟立刻请求达奇去救艾比盖尔,然而迈卡对达奇说,我们成功了,我们抢了足够的钱,不值得为了一个女人冒险。达奇最终也选择抛弃了昔日的朋友,彻底露出了本性。
亚瑟将从火车上抢来的钱都给了蒂莉,让她带着小杰克躲到安全的地方,等待他们救回艾比盖尔,经过危险的战斗,亚瑟和莎迪终于救回了艾比盖尔,并且杀死了米尔顿侦探,米尔顿在死前告诉亚瑟,迈卡才是告密者,他早就开始和警方接触了,叛徒并不是莫莉小姐。
亚瑟让莎迪带着艾比盖尔离开,自己仍有未完成的事情,病重的亚瑟,最后一次带上牛仔帽,伴着悲伤的音乐,回忆着这段历程中所有的爱和感谢,义无反顾的踏上了最终的救赎之路。
亚瑟回到营地,当场揭发了迈卡告密,受伤的约翰也正巧回来,质问达奇为何抛下自己等死,整个帮派分成两拨人拔枪相向,站在亚瑟一边的只有约翰和苏珊女士,而达奇,放弃了他所宣扬的朋友,忠诚,和十几年的感情,站在了迈卡一边。这时警察赶来,迈卡瞅准机会一枪打死了苏珊。亚瑟、约翰一边逃一边对付达奇迈卡和警方两伙人,最终被逼到山上,亚瑟告诉约翰,两个人一起是逃不掉的,自己留下来拖住他们,让约翰赶紧逃走,并将自己的牛仔帽和背包托付给了约翰,让他好好活下去。
约翰走后,亚瑟孤身一人面对警方,迈卡紧接着从后面偷袭亚瑟,二人展开了搏斗,亚瑟因为肺结核病重,最后无力的倒在地上,面对达奇和迈卡,亚瑟吐露了自己的心声,而达奇最终没有选择和迈卡一起走。
亚瑟拼尽最后的力气爬到一块岩石附近,依靠着岩石,面对着日出,急促的呼吸逐渐平缓,亚瑟摩根的一生,伴随着清晨第一缕阳光,消散在这个残酷又温暖的西部世界……

圣丹尼斯睡午觉的亚瑟写给亚瑟,约翰,和喜欢荒野大镖客的玩家
时隔8年,游戏发售了续作,拿到实体盘的那一刻,我有种恍惚的感觉,从第一次知道这个名字到现在,居然已经过去8年了,8年自己的生活已经发生了翻天覆地的变化,好在喜欢游戏的初心从未变过,我相信很多玩家也和我一样,游戏不仅仅是种娱乐,更是一种回忆,是储藏感动和喜悦甚至时间的容器,无论过去多久,这些情绪和记忆始终都被安置在那里,每当你重新看到,听到,玩到这些游戏的时候,那种被回忆冲刷的感觉,无可言表。

首发纪念就像在大镖客2中,一进游戏我就在寻找那个疤脸,声音沙哑,被叫做约翰的男人,直到亚瑟骑着马走在山上,“嘿,救命!这边。”“我在这边,救命!”当时听到沙哑的求救声,怎么说呢,感觉真好。当看到一脸血的约翰,瞬间明白了伤疤的来历,会心一笑,好久不见了,约翰,你还活着,真好。
至于亚瑟摩根,起初对他的印象就是冷酷,和约翰关系似乎不太好,随着游戏进行,才发现亚瑟才是最暖的人,他和约翰认识很久了,或许约翰出走的一年让他有点失落,他俩就像闹别扭的兄弟俩,但真的感情是永远在的,哦,对了,亚瑟的日记还写过,早知道就应该在艾比盖尔爱上约翰之前就娶了她~

亚瑟和约翰范德林德帮在之前,是一个有别于其他帮派的地方,有爱,有忠诚,有温暖,有底线,有原则,他们虽然抢劫,诈骗,但他们也不曾杀害过无辜和贫穷的人。但这一切从迈卡加入后就悄然改变了。从黑水镇失败的的那一票,开始让范德林德帮逐渐陷入黑暗,开始变得臭名昭著。
或者说,达奇之前只是掩盖了自己的本性,甚至他自己都未曾发现,而迈卡的出现,契合了他疯狂的一面,何西阿则代表了他理智的一面,所以当何西阿死后,达奇的想法明显倾斜了。达奇有个小箱子,里面放着大家的钱,连亚瑟都认为这箱子放在营地外,殊不知,这个钱箱一直都在达奇身边由他亲自保管,也许这些钱早已足够帮派逃往西部,也许再干一票大的我们就走压根就是个谎言,就是个幌子。这让我想到神海4里内森对山姆说的,这种生活很刺激,即便九死一生,当你完成这次冒险就会有种空虚感,想立刻投入下一次冒险。所以就不难理解达奇的所作所为了,他后期已经不是为钱了,更多的是为了犯罪而犯罪,你能想象达奇经营农场的样子吗?达奇也知道,犯罪是他的生活方式,他知道时代变了,他只是在等待审判的那一天。
随着达奇疯狂的计划愈演愈烈,帮派死伤也越来越多,亚瑟开始审视自己的帮派,也开始审视自己,这一路的逃亡的,这一路的杀戮,这一路的疯狂,让亚瑟痛苦不已,我们为了什么一路奋战?为了钱?为了自由?为了忠诚?为了那个远离纷争的理想生活?可最后又得到了什么?一个个朋友倒在自己的面前,一次次为他们祈祷安息吧,我们应该忠于达奇还是自己的内心?亚瑟纠结于二者之间,因为他最看重的就是忠诚,达奇养育了他和约翰,就像自己的父亲,可亚瑟愈发发现自己的内心背离了达奇。是啊,这一路的逃亡也并非只有生离死别,痛苦辛酸,亚瑟清楚的知道自己一路上帮助过多少人,救回玛丽的弟弟,帮助受伤的猎人,带回无助的妇女,帮着马戏团找动物,鼓励格雷家的少年追求布雷斯韦特家族的少女,施舍钱给乞丐,拥抱失去手臂的老兵,帮助修女修士救助奴隶,带手臂受伤的陌生人去医院,帮艾比盖尔照看小杰克,帮印地安人取回疫苗,救回西恩,救回飞鹰,帮莎迪复仇……亚瑟帮助过的每一个人,每一句谢谢,都是亚瑟这段征程最美好的回忆,这些都坚定了亚瑟的内心,比起犯罪,试着去帮助每一个需要帮助的人,才是让亚瑟感到快乐的事情。每当亚瑟想到那个好人,唐斯,他瘦小,贫穷,生病,但他仍然为帮助穷人去乞讨,怯生生的拉开暴打酒保的亚瑟,他的生活从不仅仅只是为了自己,这就是善良吧。可自己却为了讨债打了他,也许间接导致了唐斯的死亡,从而导致了唐斯的妻子和孩子苦难的生活, 我想亚瑟一定在很多个夜里辗转反侧,懊悔不已。所以亚瑟才会拼命帮助唐斯太太,“你不必原谅我,拿着钱,走就好。”说这话时,亚瑟甚至不敢看她的眼睛。
或许我会死,我好害怕,我还没准备好,我真的就是个坏人吗?我没有获得救赎的机会了吗?曾经的我是什么样子的?一生就这样了吗?我不知道,我好害怕,我不想死,我没有人可以倾诉,陪伴我的只有这本日志,我感受过温暖,感受过幸福,感受过这个世界的残忍,我变得冷酷无情,我最终孓然一人。病重让我反思,让我珍惜时间,珍惜生命,让我更清楚的看到这个世界的爱,也许它们是那么的不起眼,那些拥有着爱的人,是多么的幸福,而我,或许就这样了,玛丽,我多想和你在一起,过平凡的日子,连见你一面我都觉得是奢侈了,我多想和你一起走,去哪里都好,这是我这辈子最渴望的事,但,这里有我要照顾的人,这里有我的忠诚,这里有我的救赎,我还不能走,等他们自由了,我便自由了,谢谢你,让我感受幸福,忘了我吧,我该走了……
当亚瑟恳求达奇去救艾比盖尔未果,“好,就这样吧……”“阿德勒夫人,我们走!”策马昂头,视死如归,最后的骑士,“我还能打!”只身闯入平克顿侦探的陷阱,救回艾比盖尔,全身而退。
“你们都是好人,好女人,最好的。”“不要对我说噢,亚瑟,你也是,快走吧,以后有的是时间伤感。”送别莎迪和艾比盖尔,亚瑟那么坚毅,难过却从不表露。
跨步上马,目视前方,戴上帽子,策马扬鞭,最后,只剩下我自己了,但是,迈卡,我和你还没完,还差一点,我必须要尽力。伴随着感人至深的音乐,伴随着过往的回忆,亚瑟毅然决然的走上了最后的救赎之路,迈卡、达奇,我来了!
营地之中,当亚瑟揭露迈卡的叛徒身份,双方持枪而对,昔日的战友只有约翰站在自己身边,而达奇,已经抛弃了自己。自己最大的心愿便是可以保护约翰一家三口平平安安,可以有机会过上平凡的生活,这是最后的救赎,即便是赌上性命也在所不惜,亚瑟将一切都托付给了约翰,“走吧,离开这个鬼地方,做个顶天立地的人。”
就像亚瑟自己说的,他不是什么好人,他也不想得到救赎,他后来所做的一切,或许只是他本性使然,他的荣誉感,他喜欢那种帮助别人的感觉,你不是个好人,但每一刻你都有选择做一个好人的权利,你可以决定在你的余生里成为什么样的人,你是值得尊敬的,亚瑟摩根。

至于约翰,在二代中,约翰一开始并不是有担当的人,甚至有点一无是处,亚瑟在日记中写过,约翰离开的一年,他自己甚至没搞清楚是不是要承担起一个父亲的责任。他对杰克的关照似乎还不如凯伦、玛丽贝思、蒂莉和亚瑟,艾比盖尔对他的怨言多不胜数,还说他是个没用的人,杰克似乎也不喜欢他。
亚瑟的所作所为一定对约翰产生了很大的影响,让他从一个混混逐渐变成了一个有担当的男人。曾经的约翰只是个枪手,不会养牛,不会挤奶,不会经营农场,甚至不会控制自己的脾气,但后来的他试着在学习,也试着和杰克相处交流。
他们生活的很艰难,即便是一份卑微的工作,也会让艾比盖尔如此高兴,艾比盖尔只不过想要普通人的生活,无论贵贱。还记得约翰完成了一天的工作,回到家,却发现艾比盖尔和杰克已经不在了,只留下一封信,他默默的读完了信,并没有急着去寻找,而是选择慢慢去实现艾比盖尔的愿望,买下比彻之愿的牧场,这也是向阿比盖尔证明,自己配得上她,自己可以给她幸福的生活,这时的约翰真的是魅力四射啊。当约翰在夕阳之下,湖水之间,单膝下跪,为艾比盖尔戴上那枚亚瑟未能给玛丽戴上的戒指,相信很多玩家都感慨万千,这样的幸福,来之不易。

亚瑟的帽子游戏的尾声刻画了约翰离开帮派后的生活,平凡,我想这就是最好不过的形容了,无论是抓牛,安栅栏,铲马粪,挤牛奶,建房子,还是偶尔去抓些小角色,击溃小帮派,好像都不像从前在范德林德帮那样惊心动魄。但这些“无聊”的任务,却让我始终觉得很暖,有时我会用约翰站在远处看着这一手搭建起来的比彻之愿牧场,看着那栋小房子,午后的阳光洒满了整个土地,这种温暖,似乎可以透过屏幕传递到我身上,眼前的美好,弥足珍贵。
但相信所有玩家,约翰,莎迪,查尔斯,虽然在这片美好中,但胸口仍有一堵阴郁。就像约翰所说:“现在的美好生活都是亚瑟留给我们的,如果我不去,这一切都是虚幻的,这件事,我必须去。”
终于,雪山之颠,莎迪和查尔斯重伤,约翰一人扛枪前行,伴随着初代的曲子,游戏最炸裂的高潮来临了,“This is John Marston,Micah!I'm coming for you,Micah!!!come out,Micah!”戴着亚瑟的帽子,拿出高爆霰弹枪,风雪中步步前行,不躲不藏,来人就硬刚,喝着酒抽着烟,打空所有的子弹,这一刻,感觉约翰和亚瑟合二为一,无论前方还有多少敌人,我亦往矣,激动让人热泪盈眶。
终于,在达奇射向迈卡的瞬间,我打空了约翰左轮手枪中的全部6发子弹,枪枪命中。
“结束了,艾比盖尔,一切都结束了,”
是啊,一切都结束了,约翰的婚礼上,大叔,查尔斯,莎迪高兴的跳舞;玛丽贝思成为了小说家;蒂莉在圣丹尼斯有了自己的孩子;皮尔森在罗兹开了一家杂货店,只是他还不时会瞥一眼范德林德帮的合照;斯旺森成为了出色的牧师还登上了报纸;施特劳斯是个硬骨头,死在狱中也没有透露帮派半点信息;玛丽在亚瑟墓前擦拭着眼泪;约翰、艾比盖尔、杰克幸福的生活在一起;而亚瑟摩根,他完成了自己的救赎,长眠在那个他喜欢的地方,一个美丽的山坡,面朝夕阳余晖……
至于找上门的平克顿侦探,那就是另一个故事了,一个名叫约翰马其顿的男人的故事,不过,至少现在,他很幸福。

比彻之愿语录
寡妇:但我说,你是个好人,我多希望你能在他把自己累死之前就这样做。
医生:我真的为你感到遗憾,孩子,这种病是非常可怕的。
伊迪丝:而你现在所能做的,就是决定在你的余生中,你想要成为什么样的人。
吉米:你救了我一命,你是个好人,我呃…
韦瑟斯:谢谢你,伙计。你知道,这个世界没有那么多友善的人…那是肯定的。
玛丽贝思:也许这是个预兆,亚瑟…试着去做好事吧。
圣丹尼斯修女:摩根先生,无论你以前做过什么,可是每当你出现,你总是笑容洋溢,帮助着别人,这才是我眼中的你。

玛丽:“和我一起走吧,亚瑟,现在就走,绝不回头。”
亚瑟:“我也想…这是我世上最渴望的事,但是我还有需要照顾的人,一旦他们自由了,我就自由了…”

亚瑟:“傻子才会选择复仇。”
亚瑟:“我希望你…不要回头,就像我说的。”
亚瑟:“去找你的家人,离开这个鬼地方,当个顶天立地的人。”
约翰:“亚瑟,你是我兄弟。”
亚瑟:“我知道...我知道…”

亚瑟:“约翰成功了…就他一人。我们剩下的人…都没有…我尽力了…最后…我做到了…”

约翰:“孩子,你喜欢关于大西部的那些故事吗?”
杰克:“不再…那么喜欢了…我最近在看关于骑士的书…你知道,就是圆桌骑士…”
约翰:“那个国王…叫什么来着?”
杰克:“亚瑟王、兰斯洛斯爵士、格尼薇儿王后……”
约翰:“那些名字,我还挺喜欢的……”

查尔斯:“他就葬在他喜欢的地方,一个美丽的山坡,面朝夕阳余晖。”
约翰:“还记得他总是写写画画的日记吗?现在在我手上…我现在也变得喜欢写写画画了。”

“迈卡,出来!”
“我是约翰马其顿,迈卡!!”
“我来找你了!”
“迈卡贝尔,我来这里只是来找迈卡贝尔!”

约翰:“都结束了,艾比盖尔,一切都结束了。”

约翰:“你愿意嫁给我吗……”
艾比盖尔:“快起来,我已经嫁给你了。”
约翰:“不,我是说正式的,上帝见证……”
艾比盖尔:“你认真的吗?”
约翰:“我准备了这枚戒指,这戒指我留了很长一段时间了,戴上它…”
约翰:“从现在起,我们开始这段新生活,你,我,还有杰克,我们是法律意义上的一家人了。”

约翰:“你们一路走就行,不要停也别担心我,明白吗?”
艾比盖尔:“千万别出事了,约翰。”
约翰:“不会出事的,艾比盖尔,不会的,我爱你。”
艾比盖尔:“我爱你。”

约翰:“马其顿放下枪时,便是他死的时候。”

约翰:“杰克,爸爸永远爱你。”

杰克:“爸爸,你希望我以后成为像你一样的人吗?”
约翰:“当然不。”

杰克:“你杀了我爸爸,我哪也不去,老头。”

这是个复仇的轮回,即使一无所有,即使再次选择,我们还是会这样来过,我们就是这样的人。


尾声
游戏过后巨大的失落感,直到我写完这篇文章也没能恢复,就像很多玩家所说的,“我在这片土地生活过。”
当你知道了他们各自的命运之后,不论是用约翰还是用亚瑟再进行游戏,都会让我隐隐地难受,但又衷心的为仍在游戏中生活的他们默默祝福,感谢与你们的相遇,还有一同经历过的旅程。
用游戏中我最喜欢的一首歌来结束吧,
Cruel cruel world,must I go on
残酷的世界,我必须前行,
Cruel cruel world,I'm moving on
残酷的世界,我马不停蹄。
I've been living too fast,I've been living too wrong
我活得太匆忙,我一错又再错,
Cruel cruel world,I'm gone
残酷的世界哟,我远走高飞了。
This big old world,sure got me running round
这古老壮丽的世界,使我东奔西走。
Heard a voice,it told me settle down
我听见一个声音,让我安顿下来。
With the moonlight as my guide,
月光指引我前进,
and this feeling deep inside
听从心中的声音,
I know now that I'm homeward bound
我清楚,这是归家之途。
As I wonder through the pines
当我穿行过这松柏,
the whispers they tell,of the many before me who tried and fell
他们低声谈论着,许多昔日同路人的努力和失败。
Seeking fortune and ways to get to glory days
他们追寻着财富还有荣耀的征程
Looking for a place in this old world
只为在这世上有容身之所。
Cruel cruel world,must I go on
残酷的世界,我必须前行
Cruel cruel world,I'm moving on
残酷的世界,我马不停蹄。
I've been living too fast,I've been living too wrong
我活得太匆忙,我一错又再错,
Cruel cruel world,I'm gone
残酷的世界哟,我远走高飞了。
Desert road,desert plain
黄沙的小道,黄沙的平原,
I have seen,so much pain
我见证了如此多的苦难,
Now I see into the eyes of a girl
可当我注视着那女孩的双眼,
No more,no more, cruel world
再见,再见了,残酷的世界。
On a dusty trail,I saw a vapour lie
布满尘埃的路上,升起袅袅青烟,
Was it mirage,don't know but it seemed right
那可是蜃景,却又显得如此真实。
I felt mission I felt trust,I knew then that I must go to her, away from this cruel world
我感到使命和信任,我知道我别无选择,我要走向她,远离这残酷的世界。
Cruel cruel world,must I go on
残酷的世界,我必须前行,
Cruel cruel world,I'm moving on
残酷的世界,我马不停蹄。
I've been living too fast,I've been living too wrong
我活得太匆忙,我一错又再错
Cruel cruel world,I'm gone
残酷的世界哟,我远走高飞了。
Cruel cruel world,I'm gone
残酷的世界哟,我远走高飞了。

                             ——《Cruel cruel world》

Thank you Rockstar .
对了,杰克最后写了一本书,书名叫《Red Dead》,那本书还放在麦克家的书柜里。


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