早上刚一周目过完P5,我想说,我买了PS4若是错过了《Persona 5》我可能会后悔一辈子。P5天下第一!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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这是我第一次玩《persona》系列,也是时隔数年再碰回合制游戏,而这一次的体验真的是太棒了。我甚至想说,我接下来想玩的《塞尔达:荒野之息》可能都无法带给我像P5那样的感觉。《女神异闻录5》是我迄今为止,玩游戏玩到现在,最出色,最爽快的游戏。同时他用事实打醒了我,即时回合制游戏还没有到衰退淡出游戏圈的时代。
我先给出评分:9.9/10 JRPG中不可置疑的神作
说起来,我最开始接触的并不是P5,而是2011年那会儿出的《P4》动画,当时我没玩过女神系列,只是随性点开了第一集,却被潮爆的BGM完全困住,无法自拔,于是以极快的速度补完了26集的P4,说来巧,补完没过多久P4G的动画宣布上映,于是又追完了。从那之后,我就迷上了PERSONA系列,可惜那时什么都没有,PS2,PSP什么的无从谈起。于是只能靠动画,音乐来维系对persona的狂热。不知不觉上了大学,终于PS4抱回家了,也就是在补《美末》,《看门狗2》的这段时间里听到了《P5》的消息。然而当时自己不以为意,因为手边已经玩起了育碧,顽皮狗,B社的3A大作。像这类的回合制JRPG我根本没兴趣理会,当时只是想着P5的动画什么时候出。
MD,现在真想回过去扇那时候的自己两耳光!!!!!
内心OS: 你个ZZ,P5以后是你大爷你造吗!!!
而P5游戏渐渐进入我视野的时机,是狗头人,没错,秦川德里奇。
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我看了他的直播,刚好是刚发售的中文版P5,我只看了5分钟,就关掉了直播间。不是因为无聊,而是因为不想被剧透。UI太tmd的潮了!!!!!!!!!BGM真的有爽到!!!!!主角的衣服无敌帅啊!!!!!!!!!
之后我就下定了决心一定要玩P5,终于暑假来了,我有了机会一睹这个被IGN打上9.7高分的游戏。于是,历时79+小时,一周目结束了P5。结束之后,心情久久不能平静。是被这么一个优秀的故事所打动,被这么一个用心的游戏感动。Atlus这个制作组的名字现在完完全全的印在了我的脑子里。
好了现在来好好的从各方面夸一夸《PERSONA 5》吧。
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UI,这个被许多人大口夸赞的P5特色。只需看一眼就能明白,啊,不对,不能明白,需要GIF(不好意思,不方便弄GIF,大家就去看看秦王狗头人的录播感受一下也行),P5的UI界面全都是由数张马克笔风格的插画连贯在一起以动画的方式进行切换的,同时切换时主角的动作都不同,而且个个潮爆,再配上酷酷的音效,我就想给ATLUS的美术设计部打CALL。我当时被这个UI界面切换部分给完全震到了,傻的不行的玩了系统界面切换,玩了十几分钟。
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而战斗回合时的UI,更是让人惊艳的不行。我头一次见到这么放选项,真的是太酷了。这种发散式的布局以及切换至枪械战斗时,开枪的那个感觉,真的无法让人想想这是回合制游戏,我是头一次玩回合制游戏居然会希望多在回合选项的时间上多花一点。
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同时还有击中WEAK,要害时的,会心一击特写,这个有超强的带入感,刚玩那会儿,一瞬间我还以为是在玩动作游戏。
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配上ATLUS极致的音乐,天啊,这真的是回合制游戏吗?我不断质问自己,战斗的爽快感爆棚啊,而就在我以为ATLUS的战斗系统已经做的几乎完美时,接下来出现的新系统——总攻击,直接让我跪下来喊了ATLUS一声爸爸。红黑的冲击性配色和每个角色各自独有的OVERKILL的收尾画面,让战斗系统的逼格再次提升到了一个新的高度。
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ATLUS的美工用他们无尽的才华,让玩家们一次又一次的为他们拍案叫绝。他们成功的用实际行动来告诉玩家,一个游戏真的是可以靠美工撑起来的。然而,《P5》强大的不只是美工,音乐部门,系统设计,剧本编辑这三个部分为P5的贡献,我觉得与美工不分伯仲。
P5的音乐的强大,已经超越了P4,音乐与场景的契合度,就是可以用完美来形容。玩家的代入感在BGM的作用下可以说是成倍的增加,不出意外的,BGM单独拿出来听,也是JAZZ风席卷耳膜,俘获人心。PERSONA系列的音乐一直堪称经典,而这一次P5的配乐又一次刷新了上限。
COOP的系统我觉得是整个游戏的一大精华,主角的人格五维的锻炼,其实是为了加强coop(撩妹)。这个系统完全可以当作是galgame来玩的,再者p系列的人设3代起(我只深入后persona时期的345)就一直十分优秀,把p系列的coop系统单独拿出来做成一个衍生游戏也必定能够大获好评(我说的不是九艘跳啊=皿=)。而重点在于p5的coop神奇的和战斗系统进行了关联。各个塔罗牌对应的人物羁绊加强会给予战斗不同程度的帮助,而且不少的功能相当强大,(双叶真的太强了,而且真可爱∪ω∪)。这次P5的地图也是把P系列的迷宫推到了巅峰,一开始的城堡其实我没什么感觉,觉得设计得中规中矩,而到了银行看到巨型锁的时候我被震到了,(虽然那一关真的让我跑地图找密码找得要吐血了,太多了啊= =)而到了金字塔我是真的感受到了迷宫的设计魅力。P5的八章迷宫里我个人最喜欢的就是双叶的金字塔了,真的设计得超棒。虽然赌场也很赞,但还是金字塔更胜一筹。
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P5的剧本可以说是远超我的预料,一开始我觉得又会是像3,4那样可能比较日常又带有幻想的弑神剧情。然而,P5这次竟然借由高中生的视角来批判大人的世界,批判社会,甚至直接到了国家层面,而最后以怠惰之名批判全社会的时候我真的是跪了。P5的主题也是历代最精彩的。巧妙把七宗罪融入了七个章节里,最后一章的怠惰真的叫人拍案叫绝。P5整体的基调不像P3那么阴沉,又不失P4的欢乐,P5的游戏过程可以说是充满了热血,尤其是配上主角团作为怪盗团的这个中二却又帅爆的身份。爽到不行啊!!特别是这次P5采用了倒叙的手法来叙述故事,这真的给我带来不一样的畅快,在第六章的时候回忆最后追上了剧情,那种释然的感觉超爽,而之后剧情的反转以及前期伏笔的回收也是让我过足了瘾。P5的剧本真的是绝了。这次P5对每次事件的前期铺垫做的相当到位,剧情节奏把握让人欲罢不能,这也就是为什么P5让人的手停不下的原因之一。而每次偷完秘宝之后,就会无比期待对象的悔改反应。于是,明明是日常活动也会过得非常快(当然,双叶,会长,妙妙,123,老师,我绝对不会冷落你们的!)。说到日常活动,稍微提一下P5的联网,每次一看其他玩家的选择的时候,总会出戏(妙妙真是受欢迎= =)。总的来说,玩P5的过程中,不光是在陶醉于UI,画面的酷潮,随着逐步深入更是会沉迷于P5的剧情而无法自拔。
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P5是P系列的20周年纪念的作品。P5用行动向游戏界展示了什么是周年纪念作品。P5可以说是把P1~P4的大量元素,彩蛋加入了其中(我也是看了一些评论才知道这些彩蛋的= =,毕竟1和2没接触过),让老玩家们兴奋不已。而我觉得制作组为20周年纪念,最有诚意的一点或许就是在“天鹅绒房间”的主人,伊格尔的声优处理吧。我看过3,4的动画对这个长鼻子的老爷子印象深刻,没有他就没有P系列的故事了,P系列中每一代所有人物都变了,除了他,除了天鹅绒房间的主人。也正是因为如此,P系列的老粉丝们才会对伊格尔有着深厚的感情。而令人悲痛的是在P5完成之前,老爷子的声优,田之中勇老师去世了,我原以为制作组可能只会换个声优就结束这个问题,而用心的制作组用心来回馈了我们这帮粉丝,用华丽的剧本来为老爷子送行。P5开场的旁白就是伊格尔(伪),我一开始听到伊格尔(伪)的声音的时候,其实觉得还不错,换了声优以后老爷子感觉变得更加稳重多了一种长者的感觉(禁膜= =)。玩下来的过程中一直没有对伊格尔的声优起疑心,直到打到印象空间的底层,面对圣杯的时候,圣杯突然开口,我惊愕了一下,诶!?这声音好耳熟,不就是伊格尔的声优吗?我当时就立了个FLAG:该不会最后是要和老爷子打吧= =?!结果这FLAG秒回。回到监狱,伊格尔(伪)身份败露,这个情节的反转是我游玩P5时最惊喜的地方,这也讲通了我玩P5开始的一个违和感,伊格尔没有再开始的时候把我当成天鹅绒房间的客人。而之后,真正的伊格尔回来,他开口的时候,真的是泪目了,还是那个尖尖的像老狐狸一般的声调,后来百度以后才知道,伊格尔的声音是通过前几作的音轨剪出来合成的!看到了吗?这个就是诚意啊!!!老声优去世了,制作组不是随便处理换个声优,而是认认真真的为我们玩了一遍声优梗!!!!!也许在制作组看来只有有田之中勇老先生在的PERSONA,才能叫PERSONA 吧!我真的很感谢制作组能如此的用心来完成《女神异闻录5》,感谢ATLUS,为我们带来了这样一款精彩绝伦的JPPG!!
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最后,我来解释一下9.9/10的0.1扣在哪了。剧情的最后一章里的反转,虽然整体的氛围营造非常棒,但群众最后转变为怪盗团的声援的那一段,看着确实让人感到尴尬。我想这也是制作组最后收不住,才做出的无奈之举了吧。
PS:MONA天下第一可爱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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但是,我受不了他每天拦着我出门逼我睡觉。
在P5里有一种累叫你的猫觉得你累。
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