如何评价电影《头号玩家》(Ready Player One)?

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匿名的论坛用户   2021-1-5 12:59   25129   10

              
                                              https://www.zhihu.com/video/923851021359411200                          
            《头号玩家 Ready Player One》根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸资源枯竭的反乌托邦未来,人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”,少年韦德将深入“绿洲”破解谜团,导演史蒂文·斯皮尔伯格。
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2#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:17
剧情很简单,类比就好像G胖突然说steam以后所有游戏统统不要钱了。然后几十年之后G胖死了,死前说把自己的股权分成三(写作san读作er)个彩蛋藏在steam的几十万款游戏里,谁找全了谁就能控制V社。然后马化腾组织了疼讯3万员工去找彩蛋。一旦找到就要恢复收费,而且要搞会员和全屏广告。你说是玩家谁不得和麻花疼怼到底??


妈也,一下子辣么多赞,怕了怕了(溜)
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:18
谢邀


1
首先这部电影不仅仅是关于游戏的。
就算你不懂那些梗,也不影响观影,不要被那些宣传骗了。
它终究讲的是一位少年英雄拯救世界的故事。
甚至我可以说,它的故事并不新鲜,就像大部分游戏,都是这样的故事,但是你看过了,你会说,哇,怎么会这么酷?
这也是我们这些玩家,这么多年一直想告诉你的。
它替我们做到了。
告诉每一个人。
“游戏世界真的很酷。”

2
现在我们说说这部电影。
夸的部分别人都夸完了,总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。
它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。
至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,你会鼓掌,事实上我看的时候,电影院掌声一片,我更是差点从椅子上站起来。
该死,那可是高达。
如果是初号机,我大概要打滚了。
当然,如果你不喜欢机器人,没关系,你总会喜欢那些如梦如幻的视觉特效,《阿凡达》你总喜欢吧,更不要说捏人变装,男人和女人都喜欢。(笑)
那么,说回头,这部电影是讲游戏吗?
不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗,那么它讲了电影文化吗?
也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是金刚,侏罗纪,终结者,还是闪灵,又或者回到未来,都只代表了电影中的某一个门类,或者说在某些地方具备了一个共性。
幻想。
所以你现在应该明白这部电影是什么类型了。

3
接下来说说细节,在整个过程里,我首先很惊喜。
因为它在情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出‘哇哦,这样也可以’的赞美。
如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。
这也是这个片子的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。
所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。
事实上,如果仅仅是惊喜,是游戏梗,这部电影不值得评述,那只是另一部《坏小子斯科特》。
本片的情怀不是游戏,而是‘玩家’。
让我想起一句话,令游戏伟大的并不是游戏本身,而是玩游戏的人。
没错,它讲的是玩游戏的人。
Player.
关于这群人,我常常想起一个隐喻——
曾经有人去过金银岛。
见过了数不尽的幻境与财宝。
他返回小镇,试着告诉身边的每一个人。
结果人们都说他疯了。
他们说你这个傻帽,金银岛都是假的,骗骗小孩子的。
很长一段时间里,我们这些中国的游戏玩家就是这个傻帽。
是大傻帽。

4
作为一名二十多年的‘傻帽’,很多人可能不理解游戏对我们的意义。
我从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——

‘玩游戏有什么用?’

当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。
我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿背心打双截龙的男孩,他一定会难过。
因为肯定不是这样的。
打游戏才不是为了这个。
我买第一台游戏机的时候,也不是为了这个。
这部电影其实也让我在思考这个问题,它让每一个看电影的游戏玩家思考这个问题。
游戏对我们来说是什么?
仅仅是电子小人吗,我觉得不是,观影的过程中,我无数次的想起小时候的每一个暑假,我和我表哥坐在一起打游戏,两个男孩,两个手柄,寻找传说中的隐藏关,我出来之后发微信给他,我说这个电影应该咱俩去看才对。
是的,对于我们这一代人来说,游戏就代表了我们‘少年’的部分,也是我们最长久的‘朋友’。
太多的孤独是这位‘朋友’让我们挺过来,然而在很长一段时间里,这位‘朋友’总是不被别人认可。
他们叫它“电子海洛因”。
就像你最好的朋友被取了一个‘猪猡’的外号,这让人难过,但那时候不像现在,大多数人都觉得玩游戏是小孩的才干的事情。
我记得有个叔叔跟我说,你那么喜欢打游戏,你不如跟我们一起学打麻将吧。
我想说不是这样的。
因为我知道,《旺达与巨像》不是麻将,《最后生还者》也不是斗地主。
这听起来一点也不可笑。

5
那么,玩游戏到底有什么用?
这部电影替我回答了这个问题。
‘没什么用,只是因为好玩。’
Play is Play,not for Win。
我认为它所传达的,就是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了‘游戏玩家’。

这是一代人的胜利。

实际上我可以说,就该这样,游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些在雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。
他们中有些人,在这个世界上的人还在使用BP机的时候,就已经举着离子剑大战外星飞船了。
这一点我感谢斯皮尔伯格。
他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。
所以大设计师哈利迪,这个天才终其一生,作为最资深的玩家,最愧疚的事情也是朋友,在剧情设计中,这不是什么巧合,它们都引向这个情怀主旨。

为什么是朋友?
你问我一部讲游戏的电影为什么落笔在朋友?
哈,那我也可以问问你,为什么游戏机要有两个手柄?

6
最后,说点个人感想吧。
Ready Player One.
这是电影的英文全名,国内翻译是头号玩家,我认为没有达到那个意境,英文名的意思实际是‘主机玩家准备’,看到这里,很多像我一样的人会心一笑,这就是我们小时候打游戏机的时候,主机选好人物的时候出现的东西,往往这时候我们要递出另一只手柄。
Ready Player Two。
副机玩家准备,摁下Start键,游戏就会开始。
所以我收回我的话,这部电影不是一封给玩家的情书,不该是这样,如果是这样,格局就太小了,它不是那种小众的东西。
它更像是某种邀请函,对,没错,就是这个,你拿着邀请函,可以邀请你的朋友来,让他们看一看,这十几年,你到底在为什么而沉醉,为什么,你会喜欢上这些没有呼吸的电子小人,为什么你会在虚拟的城堡里听陌生人的故事。
那么,作为游戏世界的邀请函该是什么样呢?
我想你已经有答案了。
没错,就是另一只手柄。
现在,我终于可以光明正大地把这只手柄递给你了。
只要你喜欢游戏,我是说,真正的喜欢游戏。
我们就是好朋友。


所以,你要不要现在就玩玩看?




4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:19
有剧透,如果想看片时比较方便寻找彩蛋,也可以先看看影评。

(评论区有很多大家找的其他彩蛋)
观影前特别把原著,Ernest ClineReady Player One看了,从科幻角度来说,内容实在算不上精彩。一部2012年的作品,关于反乌托邦,朋克赛博,衰败现实与VR感官世界,没有更多的内容可以讨论,毕竟多年前已经有了《黑客帝国》,尼尔斯蒂芬森或威廉吉布森。但书里沉浸于80年代美国/日本游戏,动漫,电影,科幻小说,音乐等等的各种怀旧,于未来凭吊过去,至少上百个有典故,基本上像一本80s流行文化参考书。

而电影改编实在非常非常用心,就算不是游戏迷观影体验应该也不会差。

去看点映时影厅还有人cos成某个我没认出来的形象,旁边宅男大叔全程满意而欣喜地「Wow」,我想对于经历过80年代,着迷于那时候游戏,影视文化,或小时候拥有过一台雅达利2600的人来说,这片实在是很棒的,它就像向往爵士时代人的《午夜巴黎》...嗯具体一点的话,《生活大爆炸》里几个宅男们都曾生活在那个年代,谢耳朵出生于1980,老听他们念叨各种经典游戏,科幻电影,《龙与地下城》或星战,这片是给像他们一样的男孩的礼物。如果有一天有部电影把自己着迷的事物搬上神坛,并且在反乌托邦衰败的背景下给予它肯定,那实在无法再诟病它其他方面。


下载Ready Player One这书时发现它的audiobook版本解说是Will Wheaton (《星际迷航》电视剧版演员,TBBT里谢耳朵常常吐槽的那个威尔惠顿)...故事画风还真和这群人的喜好很像。


华纳也曾找过诺兰(片里有一处挺像《盗梦空间》),以及《回到未来》的导演罗伯特·泽米吉斯,或许他们觉得故事崎岖感不够而没有接下它,但斯皮尔伯格做出来的版本蛮温暖的,毕竟他不止一次歌颂过彼得潘式的人物与童心,也不止一次帮孩子「圆梦」,像每个男孩都迷恋过的恐龙,或是《夺宝奇兵》系列里的琼斯教授。我想导演看中的不是其叙事层面的东西,而是里面包含了太多生长在80s,现已人到中年的小孩们的回忆吧。


Ernest Cline所撰写的原著小说里两次提到游戏设计师Halliday最喜欢的导演之一正是斯皮尔伯格,但电影里导演大概是害羞地把这条关于自己的reference隐去了(虽然加了只霸王龙T. REX CAMEO


  • 音乐

电影的几首配乐都很喜欢,所以先说说音乐。

看预告时发现进入Oasis的那段音乐实在太熟悉,后来想起来是《查理与巧克力工厂》里那首Pure Imagination, 歌词很符合电影内容:
「Come with me, and you'll be in a world of pure imagination」
              
                                              https://www.zhihu.com/video/960569541999427584                          
                          
                                              https://www.zhihu.com/video/960369055097724928                          
            《查理与巧克力工厂》的作者是我非常喜欢的一位英国儿童文学作者Roald Dahl(也是《圆梦巨人》的作者),而Cline谈到过他从小就特别喜欢这位童话作家的作品,他曾想如果威利不是糖果制造商,而是电子游戏设计师,那应该会非常有趣,由此有了后来的《头号玩家》故事。

而进入Oasis后很欢脱的那段配乐来自1984年Van Halen的冠军单曲Jump. 这首超级超级洗脑。

绿洲世界里好几处用到的电影《回到未来》里的配乐,Back To The Future Part 1 (1985) - The Power Of Love,太有惊喜感和老式冒险的氛围。

最后电影战斗场景里有一幕给到铁巨人后面的建筑,来自加拿大摇滚乐队Rush《2112》里的The Temple of Syrinx,在小说里水晶钥匙被藏在这座庙里。歌词描述有一台电脑如神庙祭司式地对生活细缝的管理,意味和这部科幻很像。


Rush乐队的另一首Tom Sawyer也出现在电影配乐里,介绍IOI军队的时候。影片最后Halliday童年房间里贴了rush乐队2112海报,以及H现实世界的形象,所穿的tee上也是rush乐队的logo.

评论里提到有漏掉一首很重磅的,Joan Jett的I hate myself for loveing you,出现在赛车时。

  • 彩蛋

从发布的第一张海报开始:任天堂的Zapper光线枪,iPod,Commodore 64操纵杆,漫画He-Man餐盒,星际迷航,漫画Garbage Pail Kids...真的太多

首先,「Ready Player One」是经典游戏时代里的一句台词。

游戏设计师Halliday在离世时埋在彩蛋的灵感来源于电影最后提到的游戏,雅达利2600里的Adventure的游戏设计师是第一位被发现在自己设计的游戏里藏有彩蛋的人。


太多彩蛋,所以分类列出来。

  • 车/飞船

赛车这一幕里,除了日本格斗游戏《街头霸王》里的Ryu,以及来自《疯狂的麦克斯》Mad Max里Max Rockatansky的标志性搭档The Roadwarrior,还有三辆车的彩蛋:来自日本动画「マッハGoGoGo」Speed Racer里的Mach-5赛车;美国电视剧集《天龙特攻队》The A-Team里的面包车;以及蝙蝠侠的Batmobile蝙蝠车。


Parzival(Wade的游戏角色,以亚瑟王里寻找圣杯的骑士Percival命名),他的皮带logo来自85年美国动画《霹雳猫》Thundercats;座驾来自电影 《回到未来》Back To The Future 里,主角与教授穿梭时空的汽车DMC-12 Delorean. 预告片找到一点点,正片有出现Z车里的时间电路表,这个太酷。


图片里「现在」时间显示为2045年2月11日,小说里Wade发现铜钥匙的日子
《回到未来》虽然不是斯皮尔伯格导演,但由他监制另外片里还有两辆车可以被识别出来,一是来自史蒂芬金小说Christine里的Plymouth Fury,站在车边聊天的两个人分别是《古墓丽影》里的Lara Croft和游戏《战争机器》里的Dizzy Wallin


1958 Plymouth Fury in Stephen King's Christine
Dizzy Wallin in Gears of War还有一辆就是H驾驶的Ford Bigfoot

美国87年电影《机械战警》的海报,与福特著名的怪物卡车Bigfoot.
有一幕很有意思,IOI公司车引擎盖上出现了个二维码...看完电影当即找这图扫了下,先是转到IOI公司网页,再到电影官方Facebook.


这还不是片中唯一的二维码,还有一处在 Wade房间墙上关于Halliday杂志封面的左下角,扫出来是他个人资料的pdf (http://www.jointhequest.io/HallidaysGhost/)

噢对了,电影还有个噱头是给James Halliday开了六个不同社交网络平台的账号,名为「 Halliday's Ghost」,分别po出了题为「SEE THE FUTURE」的ASCII代码组成图,代表80年代电影人物,图片似乎与彩蛋有关系的线索,有兴趣可以研究下。
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还有就是游戏里有个排行榜,预告里排行榜上显示乱码,但这些数字和符号可以解密成字母变成玩家名字,正片里直接有给出,预告大概是做成个数字游戏娱乐下吧。


以及女主Art3mis的摩托车,出自1988年日本动画电影Akira《亚基拉》



摩托车上的贴纸分别是电视剧版《神奇女侠》,下面这位是80年代初超级英雄喜剧The Greatest American Hero中二侠(这名字...港台译的是《飞天红中侠》);以及开发《泡泡龙》的日本TAITO游戏公司;还有Pac-Man游戏。

还看到车身上有Hello Kitty的贴纸。

还有一个重磅彩蛋的地方是H的修理间,《2001太空漫游》里的舱外活动舱EVA Pod

《太空堡垒卡拉狄加》里的飞行器Colonial Vipers

美国科幻电视剧《萤火虫》Firefly里的宁静号

以及海报里被我误以为是星战的逃生舰,后评论指出它是出自《星际牛仔》


  • DC漫画人物
单列DC出来,这部电影里几乎都是DC而非漫威的形象,因为DC是出品方华纳的子公司,所以一开始才会首先是蝙蝠侠的彩蛋:climb Mt. Everest… with Batman.


DC漫画里的超级反派Deathstroke, 虽然轮廓也很像漫威的《死侍》,不过确实是丧钟,似乎死侍的灵感来源就是丧钟。



这个很眼熟了,记者扮相的超人Clark Kent,另外反派Nolan Sorrento在绿洲世界里的角色原型也是超人(方下巴和一小撮卷刘海),但服装上做了改变,变成邪恶版。

另外,关于诺兰这角色,一个并不强大且有塑造得有些刻板的反派,这点火力不太够。这位IOI公司的boss,与自己的员工一样也有以6开头的编码(当时在小说里看到他们的员工被称为「Sixers」,还以为和76人队有什么关系)

Nolan的编码为 IOI-655321,出现在电影里的积分榜及另外几幕里,这个数字是《发条橙》主角Alex入狱后的编号,前几天才重温了这电影,发现「655321」已经变成与《银河系漫游指南》里的「42」一样自带意义的数字,各种关于这数字的周边,纹身...不过论邪性,Nolan 比Alex清淡多了。



Nolan这名字应该是致敬工程师Nolan Key Bushnell 诺兰·布什内尔,雅达利创始人,电子游戏创始人之一及名人堂人物。

还有一个关于超人的彩蛋,Parzival与Art3mis在H车间的对话,他们说起Halliday最喜欢的一段电影台词:
Some people can read War and Peace and come away thinking it’s a simple adventure story. Others can read the ingredients on a chewing gum wrapper and unlock the secrets of the universe.
这世界就是有的人看《战争与和平》会把它当作一个普通的冒险故事,而有的人看口香糖包装纸上的成分解说就能发现宇宙的奥秘。
这段话来自《超人》(1987)里反派人物Lex Luthor.



DC蝙蝠侠系列里两位反派,The Joker /Harley Quinn 小丑与哈莉

除了上面提到的蝙蝠车,还有一幕比较冷门《蝙蝠侠》彩蛋,没找到电影截图,在韦德阻止Art3mis被金刚抓到之后,画面停留在ACE Chemicals工厂前,这地方是Joker的出生地,出现在Batman vs Superman 超蝙里,还有《自杀小队》里创造哈莉时。



据说这幕里有甘道夫,右下的长袍角帽。



DC 漫画人物死亡射手Deadshot;举着收音机的是80年代喜剧《情到深处》Say Anything 里的Lloyd Dob.


H不仅穿了Rush乐队2112的tee,她的外套上的别针和徽章简直是80s文化盛宴:和Z皮带一样的Thundercats,双臂交叉的神奇女侠....

以及还有评论提到看到猫女Arkham Knight阿卡姆骑士,我没看到如果有图之后po上来。
  • 游戏/动漫/电影人物

有评论说猎空出现过三次,我只记得一幕,后来找了找。

最为明显的是战争这一幕

进入绿洲世界时,以及还有一幕出现在舞厅里,没找到截图。

同样出现三次的女性角色Lara Croft, 来自《古墓丽影》

第一次在Christine车边与Dizzy闲聊

第二次出现在舞厅

除了右下角的 Lara,还有Bioware公司系列游戏Mass Effect中的人物Commander Shepard;《街头霸王》里的Blanka; 美国Devo乐队的标志性圆顶「The Energy Dome Hat」

N7 Armor
第三次出现在战争

从左到右:Lara; 格斗游戏真人快打系列里的Cassie Cage;暴雪的射击游戏《守望先锋》里的Tracer猎空;街霸里的Chun-Li(春丽是全世界格斗游戏中第一个可以操作的女性人物);以及美国恐怖电影《魔诫英豪》Army of Darkness里的「the titular baddies 」


从左至右:来自游戏《为战而生》Battleborn的El Dragon;《忍者蛙》Battletoads里的Zitz,Pimple,Rash (忍者神龟在战争最后也有出现);以及雅达利84年街机游戏里的Joust,玩家使用按钮和操纵杆来控制骑士与鸵鸟/机械蝎?而被击败的敌人会变成一个落在屏幕底部的蛋,电影里有模拟这个画面。




《为战而生》还有一个人物在一开始就出现过,在这一幕与Parzival相反而行的几个轮廓,是 Battleborn里的Attikus以及它的超大号机械臂。


这一幕仔细看,地面上还有hello kitty.


还有一个人物也来自《街头霸王》,拳手Sagat


女主在Z变装超人那一幕吓他时胸口的chestburster,来自真人快打X里的异形终结技。



赛车这一幕,看广告牌上的字:Arnold Schwarzenegger!Jack Slater是施瓦辛格的电影 《欢迎英雄》Last Action Hero里的角色。

科幻怎么能没有对HG Wells的致敬!他的小说世界大战里《世界大战》里提到一种Fighting machine,一个快速移动的三足步行者,据报道身高100英尺,有多个用于抓握的鞭状触手,以及两种致命武器:热射线和枪状管,这是火星人入侵地球时使用的主要机器。没找到电影截图,在Nolan进入绿洲去找帮手I-R0k那一幕,从蒸汽朋克的残骸中伸出的球状头部与细长触手,实在很像HGWells的三足怪。




金刚


美国88年恐怖电影《鬼娃回魂》Child's Play 里的Chucky

还有一部恐怖片人物,美国八十年代电影《猛鬼街》a Nightmare on Elm Street系列里的Freddy Krueger.



在Freddy后面的好像是duke nukem,来自游戏《毁灭公爵》






虽然几乎都是DC的角色,但这个剪影还是很像即将出现在《无限战争》里的反派人物邻星午夜(ProximaMidnight)




初代高达RX-78-2



最后,最抢眼的《铁巨人》The Iron Giant,原著里其实是奥特曼,可能铁巨人在西方更知名一点吧。

华纳1999年动画电影《铁巨人》评论提到没有奥特曼是因为海外版权存在纠纷,可惜...

还有评论最多的是我没列出来的《星际争霸》 Starcraft 里的吉姆雷诺,Wade阿姨的男朋友在Planet Doom选择的角。似乎还有卡尔达利斯?暴雪啊...

大概这一幕里还有挺多没认出来的角色,欢迎补充~


(标记图来自Easter eggs in Ready Player One

  • 武器
H的枪来自射击游戏《光晕》Halo里的MA5突击步枪,这是Halo 系列游戏中大多数军事角色使用的标准机枪。


还有Halo里的火箭筒


两个配角的名字Daito/Sho,Daishō(だいしょう)直译为「大小」,术语里指日本武士佩戴的两把长短不同的刀:大刀(だいとう,daitō)+小刀(しょうとう,shōtō)
虽然在电影里Sho的设定是中国人


Z的双管枪原型来自《疯狂的麦克斯》
也有评论说这是无主之地2里J厂的霰弹枪(道具城那一幕出现了无主之地Borderlands的标牌,所以有可能是后者)


除了前面提到的Dizzy Wallin, 女主最后变出的链锯枪也来自《战争机器》Gears of War.

  • 其它彩蛋

Wade住的叠楼有一处Madball 的涂鸦
Madball是美国八十年代非常受欢迎的一款玩具橡胶球,后来改编成一些列动画片,这只蓝色的叫做Repvile。



地板设计来自78年美国音乐电影《周末夜狂热》Saturday Night Fever,配乐是Bee Gees的stayin’alive!

Z试衣服那一幕,换了好几身,其中包括红衣MJ,最后他选择了电影《天生爱神》The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension里的装扮



宅男的DVD与VHS收藏系列,其中有三部根据小说里提到的,可辨认出是《蝙蝠侠》Batman (1989), 战争片《全金属外壳》Full Metal Jacke,以及83年美国犯罪片《疤面人》 Scarface.

片里Parzival绕过了库布里克的《全金属外壳》,找到《闪灵》作为一个加入桥段还挺惊喜的,237房间,双胞胎,涌出血海的电梯,浴缸中的女尸,迷宫...史蒂芬金当时不太满意库布里克的版本,后来重拍了部4集的迷你剧闪灵。


I-R0k在找到Orb旁边残骸旁的海盗王的头骨之后,他托起头骨,并向到达与他会面的反派说:The Steampunk Pirate King. I knew him well, Sorrento.
头骨和对白非常像莎士比亚戏剧《哈姆雷特Hamlet里  ,哈姆雷特在墓地发现Yoric的头骨时说的:I knew him, Horatio.
(这彩蛋放在这里好像有点违和,可能是我想多了)


有了《2001太空漫游》,当然也有《银河系漫游指南》
Art3mis 在闪灵游戏里获得的第三条线索,虽然很难辨认,官方给出的是:
If you know the answer ultimate Divide it by the number magic And what you need, want, and desire Will be found in the fortress tragic
这句话非常像漫游指南里人类尝试在超级电脑Deep Though里输入的问题:
The answer to the ultimate question of life, the universe and everything.
这个问题的答案是42,如果再加入Schoolhouse Rock 里的magic  number 3
42/3=14
那就是Aech解释的,Nolan用76人淹没了第14区,直到他们找到Anorak的城堡。


Iron Giant好像一直是这电影的营销核心, 他在岩浆里竖起大拇指,来自《终结者2:审判日》


真是太多彩蛋了...不知道斯皮尔伯格为此搞定了多少版权,但原著里有很多星战的桥段电影里都没有,Cline谈起他原本想象会有X-Wings在绿洲世界中飞来飞去,或是R2-D2作为巨型舞会的DJ...但是还是有一些星战元素出现,比如海报里Parzival的裤子。

有一点像Han Solo的裤子还有当Parzival得到钥匙,Halliday的化身Anorak祝贺,称他为「padawan」(绝地学徒)

当Nolan游说Parzival时,表示可以让他「 captain the Millennium Falcon」(千年隼)

H的外套上有Rebel Alliance(义军同盟)的标志

(有评论说似乎电影里出现过X-Wings)

还有一个《星际迷航》的彩蛋,Halliday那段视频开头,葬礼上的物品都有《星际迷航II:可汗之怒》的logo。但原著里葬的彩蛋来自另外一部电影。


海报里还有个挺有趣的,Halliday tee上的Space Invaders《太空侵略者》是八十年代日本流行的街机游戏。


Wade的姿势,眼镜,手套,根据原著里提到的两部电影,《回到未来》《早餐俱乐部》

甚至电影里Halliday日志的大厅,许多桌椅装饰,楼梯,栏杆和荧光灯都直接从约翰休斯的《早餐俱乐部》复制。


朋友补充的彩蛋:



关于内容,以下是一些原著里的背景,了解下再看电影会比较有意思。

绿洲宇宙
《绿洲》刚开始发行的时候,里面只有几百个星球可以探索,它们都是由GSS程序员和艺术家所设计的。这些星球的环境各不相同,从剑与魔法的世界,到以赛博朋克为主题的超大行星级城市,再到满是辐射变异僵尸的下水道,无所不包。这些星球上的一切都被刻画到了极致。他们的建模后来也大量应用于新开发的地区。人工智能NPC遍布所有的星球——这些系统控制的人物、野兽、怪物、外星人和机器人,和《绿洲》玩家们进行着充分的互动。

GSS的大气磅礴更体现在他们对以往同类型作品的包容上,《无尽的任务》和《魔兽世界》都复刻在了《绿洲》里,你可以选择登录诺拉斯或者艾泽拉斯。其他的虚拟世界也是一样,不单单有虚拟实境和《黑客帝国》里的矩阵。你甚至能看到《萤火虫》宇宙靠在《星球大战》宇宙的旁边,《星际迷航》的世界则和《星球大战》相去不远。还有中土世界、瓦肯星、波恩、阿拉吉斯、斯塔洛缪拉β星、环形世界,一个又一个晶壁系,一个又一个位面,一个又一个世界。

为了区分和方便导航,《绿洲》将它们划割成了二十七个正方形的分区,每个分区里都有几百个不同的星球——或者位面,随你怎么称呼。
游戏设计师Halliday
哈利迪对社交一窍不通,尽管智商很高,学习成绩却一塌糊涂,因为他把注意力都放在了电脑、漫画、幻想小说、电影和游戏上,尤其是游戏。

初中的某一天,他独自在学校餐厅里阅读《龙与地下城玩家手册》。他对这个游戏规则很着迷,但还从没玩过——因为没有志同道合的友人。此时,他的同班同学,奥格登·莫罗,注意到了哈利迪所阅读的书籍。他邀请哈利迪加入他家每周一次的跑团聚会。在莫罗家的地下室里,哈利迪认识了一群像他一样的“宅男”。他们成了朋友。

奥格登·莫罗最后成了哈利迪的商业伙伴、合作者和他最好的朋友。后人经常把哈利迪和莫罗比作乔布斯和沃兹尼克或者列侬和麦卡特尼。正是这些搭档组合改变了人类的历史。

电影里Wade房间报纸标题讨论Halliday与乔布斯
「Oasis Coin」这个哽,可能在调侃「bitcoin」比特币
关于他们所着迷的80s文化,其实宅男们的作品输入量挺惊人,不仅是游戏,还有影音书。
年鉴里包含了数以千计的书籍、电视剧、电影、歌曲、漫画,还有游戏,它们都是哈利迪的至宝,里面的大部分东西都至少有四十多年的历史了。

过去五年,我一部接一部地阅读着猎手推荐列表上的文章和小说。道格拉斯·亚当斯、库尔特·冯内古特、尼尔·斯蒂芬森、理查德·K.摩根、斯蒂芬·金、奥森·斯科特·卡特、特里·普拉切特、贝斯特、布拉德伯里、霍尔德曼、托尔金、万斯、吉布森、盖曼、斯特林、莫考克、斯卡尔齐、泽拉兹尼。我读过哈利迪喜欢的每一个作家的每一部作品。

我看了他在年鉴里提到的每一部电影,只要是哈利迪喜欢的,比如《战争游戏》《魔鬼克星》《天才反击》《再见人生》《菜鸟大反攻》,我都会反复观摩,直到每一个运镜都烂熟于心。

但我最重视的还是哈利迪称之为“神圣三部曲”的那些作品:《星球大战》《指环王》《黑客帝国》《疯狂的麦克斯》《回到未来》,还有《夺宝奇兵》。

我也记下了他最喜欢的导演。卡梅隆、吉列姆、杰克逊、芬奇、库布里克、卢卡斯、斯皮尔伯格、昆汀,当然了,还有凯文·史密斯。

我看过每一集《最强美国英雄》《飞狼突击队》《天龙特攻队》《霹雳游侠》和《芝麻街》。

《星际迷航》?

无论是电视还是电影我都做足了功课。“原初系列”、“下一代”、“深空九号”,甚至“奋进号”上每一个船员的名字我都倒背如流。

八十年代每个周六的早间动画?

《失落的大陆》《大地勇士桑达尔》《宇宙巨人希曼》《摇滚校园》《特种部队》,它们每一集的剧情我都可以说出个一二三四来,为了记住它们,我曾经废寝忘食。

日本?我说日本了吗?
没错,我在日本动漫、电影上下的功夫一点都不比美剧少。《哥斯拉》《加美拉》《宇宙战舰大和号》《宇宙怪兽》《高达Zeta》《急速赛车》

我下载了年鉴里的每一款游戏,从《创世纪》、《阿卡拉贝斯》到《空间逃脱》。

我研究每一个平台和类型的游戏。经典的街机,家用电脑,主机,掌机,文字冒险,第一人称射击,第三人称角色扮演。上世纪的八位机、十六位机和三十二位机。游戏越难,我越享受。

上面提到的作品大概也这就是这张图里小男孩房间里包含的东西,他玩过的游戏,看过的电影,着迷过的人物形象,最终构成了他设计的绿洲游戏的宇宙。

如果说这电影的「科幻」意义有那么一点特别的话,在于它其实没有拒绝虚拟世界,虽然背景设置为反乌托邦,衰败城市与后人类萧条,但这人人沉溺的虚拟世界一定意义上被塑造成积极的空间,人们在这里交友,历险...有虚拟现实参与的人类未来在这部电影里的呈现是偏积极而非忧虑的,以及,它肯定了「游戏世界」对于一部分人来说的重要性。

我自己不玩游戏,考虑怎么评价这么精美的情怀呈现,想起预告片里几句话:

People come to the OASIS for all the things they can do.

But they stay because of all the things they can be.

It's the only place that feels like I mean anything.

This isn't just a game.

「它不仅仅是游戏」

不知道多少小孩在向不理解自己爱好的人解释时说过这句话,被认为浅薄/幼稚/玩物丧志的东西在未来成为糖果色童话式的乌托邦,这样想想这片挺暖的。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:20
我的前半生三十五年,花了几万个小时,看了那么多的电影动漫,玩了那么多的游戏,这期间顶着父母、老师、女朋友、老婆的白眼与打压,无数人说我幼稚,说我浪费生命,但总觉得,我付出的这么多时间与精力,冥冥中总会有一个使命等待着我去完成。
今天,我终于明白,我这一切都是准备着看这部电影。
值了!
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:21
我觉得与其说《头号玩家》好看,不如说是因为我们这群长期处于边缘人群的游戏玩家,突然有人拿了几亿美元拍了个片子,彻头彻尾为你量身打造摆到你面前,说这是special for you,被这份实打实的诚意打动到了。
这不只是反应某个游戏情怀的片子,更是反应游戏业界现状玩家群体心理状态的电影。游戏也算是文艺作品,也是“第九艺术”,艺术和商业的矛盾冲突永远是一个经典话题,在以年轻人居多的流行文化面前更显剧烈。你看看咱们社区热烈讨论的腾讯洗白话题,再看看我们戏谑这部电影是“打败马化腾”,就能看到这个话题是在玩家群体中是多么尖锐。
所以电影的结尾那句“谢谢你玩我的游戏”,完全就是故意讲出所有游戏玩家最想听到的话,我当场就被感动得热泪盈眶,恨不得跪在地上大呼此生无悔玩游戏。这才是真真正正的“虚拟现实”电影,真的在“虚拟”现在正在发生的“现实”。
另外。。这部片基本上可以确定。。VR设备的最低配置至少需要万向行走垫了。。你们现在玩的那些,都是狗屎。。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:22
老人强则国强。
这部电影给我带来的最大震撼并不是在于内容和特效,而是斯皮尔伯格导演的态度和这种态度背后的民族精神。
斯皮尔伯格已经七十二岁高龄了,这位导演曾两次获得奥斯卡最佳导演奖,曾拍出过《大白鲨》、《E.T》、《侏罗纪公园》等众多知名的科幻电影,也拍出《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒的名单》等战争剧情电影。
他的年纪,比赵本山大十一岁,比章金莱大十三岁,比黄宏大十四岁。
最近拍出《火星救援》和《异形:契约》的雷德利·斯科特,现年八十一岁。
还有拍《阿凡达》的导演卡梅隆,现年六十四岁。
拍《萨利机长》的导演伊斯特伍德,现年八十八岁。
这一系列的西方电影导演们是在用行动告诉我们:
一个人,一个老人,在功成名就之后,应该去做什么?
这个问题对于一个即将步入老龄化的人口大国来讲格外重要。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:23
斯皮尔伯格爷爷有童心,这是我最喜欢这部电影的地方。就像孙敬修爷爷讲故事,马三立大师说相声,不急不躁,中正平和,故事本身简单到俗套,但是就是有那种不徐不疾娓娓道来的劲儿,大巧不工,已臻化境,非常厉害。
电影里有个片段,主角用二次元式的嘲讽对反派说:“你跟我们不是一路的,我就是能看出来”——这一点很奇妙,要说反派也没说错什么,但就是宅气不够,漏了底。
这个片段很逗,因为我的确也觉得斯皮尔伯格爷爷和游戏宅也不算完全一路......你要说角色,的确多,但是能看出来爷爷没玩过几个。
每个游戏,每个角色都有它本身的精华和标志性特征,说起猎空,就是能闪现;说起隆,就是能发升龙拳;说起士官长,就是能用雷神锤护盾;劳拉就是要爬墙;刺客就是要上房——这都是配套的。假如出现马里奥,不让他顶箱子吃蘑菇,而让他和敌人对拳,那就比较可惜。
电影里当然用了很多游戏角色,但绝大多数游戏角色只是形象,徒有其表。相反,斯皮尔伯格大爷对电影梗就非常驾轻就熟,终结者梗叫真梗,闪灵片段得其神髓,周末夜狂热用舞姿加电影开头时的音乐,两大标志物伺候一个人,当场就会心一笑。这些都不是简单的“复制”,而是那种“摄其魂”而不是“取其形”的上等用法。电影里出现的古早音乐我了解不多,有限知道的几首都非常妥帖。相较之下,游戏内容的应用,说实话是有点儿简单了。
同样是《终结者》梗,是游戏里出现一个1秒的T800跑步镜头让人更惊喜呢(当然真出现也很兴奋),还是现在这么处理让人更惊喜?我觉得是后者。
从我的角度,我宁可干掉50个当背景的游戏角色,换一些游戏角色在大屏幕上使出标志性的招数啊。我在微博上有个设想是这样写的,手握这么多IP,加上电影设定形象装备武器都是道具,完全可以让主角做出“变成士官长开盾抗雷”-“变成星际机枪兵打兴奋剂”-“变成春丽旋风脚”-“变成猎空闪进敌人身边”-“BFG射击”这种长镜头超华丽组合技,类似《钢铁侠3》里主角不停换机甲。
又或者可以一招换一把道具,连续攻击,比如破坏大剑(FF7)接 RAILGUN(DOOM)接混沌之刃(战神)接 长鞭(恶魔城) 接雷神锤护盾(HALO)接链锯枪(战争机器)接升龙拳(街霸)。从香港揪个武指设计一套连贯技,就算认不出梗,也能好看。而如果这样做了,那游戏迷会当场发疯——但可惜没有,挺遗憾的。
另外我个人的遗憾是电影里没看到反重力枪和Portal枪,如果主角能用Portal枪高速在各种表面开门,跳跃十数次,增加速度然后跟个什么招数,我估计现场能哭出来。如果最后一击能用撬棍,我大概能脑溢血。
爱之深责之切,我本身在游戏行业,玩过的游戏也多,所以自然会要求高一点儿。看到这么多难得的游戏角色凑到一起,自然还想要更多,说实话,我是觉得有点儿可惜的,因为用都用了,真的可以用得更好。
另外,我不喜欢电影的结尾。大家拼死拼活,干掉了氪金资本家,最后却迎来了健康游戏忠告——健康游戏忠告没错儿,但是放在这里,有点扭曲。
在我看来,电影传递的还是朴素的价值观:虚拟好,现实更好,虚拟不如现实好。可是虚拟世界中的友情和爱情,和现实中有什么不同吗?影片里的主角们不是在游戏中相识相知相互信任的吗?不是因为在虚拟世界中并肩作战,才让他们在现实世界中一见如故的吗?强调虚拟和现实的差距,把虚拟世界和现实世界看成截然不同的地方,这还是老派的思想,不够先进。
其实我最感动的是4人组开车接女主角然后大家认亲的那一幕。我跟微博网友说,那让我想起古早时期网友见面会。
“啊您好......你是......”
“您好...我在游戏里叫......敢笑忠祥不丈夫”
“卧槽是你!我是隔壁老王啊!”
“哈哈哈哈哈哈是你!”
“哈哈哈哈哈哈是你!”
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:24
元祖高达以“俺はガンダムでいく”为开幕大战机械哥斯拉那段我真的是眼泪都下来了。

过去的一年对于Mecha来说可称晦暗到过于沉重。在东方,长井龙雪和冈田磨里把持了高达的方向,用他们毫无理解力的手段将这个IP从日五档推下悬崖。在西方,斯蒂文·S·迪奈特这样从未于相关领域有所建树的导演把环太平洋2的机体间战斗弄成了上下半身速度分裂的滑稽剧。看客们昨日还在对Megabots和水道桥重工的世界上首次有人机体对战冷嘲热讽,今日随着热点又纷纷摇身一变成“机甲”专家。真正的机械设定被晾在无所问津的荒野等死,粗制滥造的提线娃娃在狂欢中受到万众追捧。

因此我原本已经心灰意冷。富野由悠季席德·米德都是头脑尚锋但已年过七旬的老者,而当下大多数的观众要么将这原本满含未来主义的媒介粗暴地视为儿童玩具,要么为了保护住过去的荣光不愿将头抬起直面惨淡现实。

Mecha发展至今,已经绝非停留在虚构作品中的符号。理想情况下,我们希望它呈现出尚未现世的实物效果,足以解除认知抑制。因此,由概念设计起家而愈发加入工业设计的标准,乃至用现实中的科技准则去进行严格构筑,才是符合客观规律的。也正是因此,口口声声说着自己对此有多少爱,却在机体上敷衍了事愚弄受众的欺诈行为实在是不可原谅。

没人会在乎宁缺毋滥的少数派声音。我以为这种暗无天日的局面会一直持续,自己却只能眼睁睁看着这所有的记忆在Peer Pressure下被践踏地逐渐消逝,直到现在。
斯皮尔伯格这30秒的极致影像就足以扫去所有阴霾。

从那被击飞倒地后依靠瞬间低出力喷射的恢复姿态开始,元祖再启动光束军刀的同时以俯身姿势让背部双联喷口的推进器全力全开发起冲锋。借助持续喷射的滞空性能,一出手就是瞄准头部的二连斩。接下来为不让体格更为庞大的后者有机会张嘴开炮,将空中姿态转为侧身对其施以右腿的两次踢击;由于第二下缺乏加速度带来的打击力,被哥斯拉再次抓到丢出。

起身后面对轰过来的能量吐息并不贸然躲避,而是用盾牌正面硬扛到扰乱其射流后直接顶回去从而产生硬直。而近身战相对迟钝的机械哥斯拉也不是被动挨打,面对冲到面前的元祖直接咬住其盾牌顺势一个过肩摔丢出去。

翻滚到悬崖上的元祖丢弃盾牌,靠着徒手抓握和以反持的光束军刀插入地面缓冲获得了再启动推进器以免堕入岩浆的余裕。跳回战斗的时候保持反手握剑在和对方擦身而过时顺势斩在其胸口然后一刻不停滑翔到对面斜坡上转身落地准备下轮攻势。听闻自己即将耗尽变身时间,于是靠推进器高高起跳后借助单臂前伸的加速落体势头以光束军刀插下最后一击。

这就是Gundam的速度。这就是Mecha的力量。这就是Tamashi的元气。从RX-78-2到Turn A的文化交融用了近二十年,而从Turn A到主流演出的螺旋上升又用了近二十年。白驹过隙,恍若隔世。三种命运,终成历史。

即便依然被当成无法理解的妄想狂,我也终于可以认定这照亮黑暗的一击改变了世界,足以心无旁骛地去追逐星辰。以及,具有过硬实力的人,果然无需靠喋喋不休的吹嘘粉饰自己。
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:25
感谢大家的赞同,用社区以来头一次收到这么多赞\(≧▽≦)/本人因为是高三党所以评论不能第一时间回复,望见谅,评论我都一条条看过去了,也有深藏着的大佬啊(意外的被老同学认出来了嘿嘿嘿)关于评论区的问题我统一回复一下:
首先,我真的不是机核的四十二,我只是碰巧也很喜欢那本《银河系搭车客指南》而已,嗯没错。
第二,这还真是件真事,个别同学实在不愿意相信,虽然我内心很想请你喝一杯泛银河系含漱爆破液,但是学业要紧,你实在要当段子,那就是段子吧,放下手机多陪陪老爸老妈吧,这次经历也让我认识到了,我们真的只是宅男,老一辈的才是真正的otaku
还有的评论我还没看完,慢慢回复


最后,爱游戏爱生活爱机核(好好高考!)













本来以为带老爸出来看《头号玩家》是件很无聊的事,直到
“唉儿子,刚才那辆车是不是德罗宁?”
“你知道《回到未来》???”
“唉那个在天上飞的是不是甘道夫?”
“你什么时候看的魔戒?”
“刚刚那个闪过去的是弗莱迪?”
“你看过《猛鬼街》?”
“刚才突然感觉鬼娃恰吉还挺可爱的”
“…………”
“你说的那个叫什么猎空的旁边是不是春丽?”
“???(你玩过街霸!)”
真的不敢相信白天在法庭上唇枪舌剑,最大的乐趣就是练书法种种盆栽偶尔钓钓鱼的好好先生竟然也有“玩家”这一身份。
果然在书橱最角落里藏着鲍勃迪伦和绿日的专辑家伙都不简单
哼,中年死宅
还真是有其父必有其子

11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-5 12:59:26
Extra life 的硬币跳出来的时候,真的是。。
全场男女一起哇了一声。
其实讲的是一个眼镜老工程师,做出了伟大的时候就事业后功成身退,然后一群年轻人反复揣摩老人之前经历的经典场景的事情。
人们其实并不知道老工程师到底死没死吧。
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