如何评价《刺客信条:奥德赛》女主卡珊德拉(Kassandra)?

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匿名的论坛用户   2021-1-4 23:44   9000   9
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2#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:34
想在老滚里把她捏出来,可惜能力有限。女汉子,胳膊上的肌肉,大大咧咧的性格,卡珊德拉几乎完美的符合我心目中龙裔的形象,换个牛角盔就行了。
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:35
打算让我们从哪方面来评价呢....

如果从剧情来说,她和阿里西欧司是一个人,互相的剧情里只不过互换位置罢了,这俩人不适合分开评价。

至于从颜值上来说,我个人实在是对实际游戏画面中的卡珊德拉木有兴趣....兼且装备都是凸显男性化的,部分装备在卡珊德拉的建模下还显得有些突兀....
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:36
她交出赫尔莫斯权杖后瞬间发如雪,我纵横希腊,推人无数的马拉卡就这么走了。有种心痛的感觉
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:37
奥德赛的主角是很难评价的
1 主线任务和支线任务都由玩家提供个性化回复,导致剧情延展不一,其主角性格也不同
2 奥德赛其实是双主角模式,只是把兄妹或姐弟的位置互换而已,只是Unisoft官宣认为Kassandra是剧作主角,个人感觉,只是为了符合现今西方的政治正确,还有加上过往的刺客信条主角基本全是男性,女主角极少罢了
如果只谈奥德赛的主角,无论是kassandra还是Alexios,我个人的感观,奥德赛的主角是没有起源的主角又深度,八爷从起源一开始就有原罪感,不仅仅是因为家族遭到算计,更因为自己的儿子被自己误杀,导致的负罪感和内心的煎熬,所以立志一定要清缴那些假面集团,起源内的一个分支任务是八爷要收集各地的天文星座信息,就非常反映亲子关系和八爷内心的处境,再加上妻子艾雅对自己的影响力,和一系列被埃及艳后和凯撒设计之下的反转,最终把报私仇转移到追寻人类自由和真理的大事业上,开启了刺客信条的初章
但是奥德赛的剧情,其实就是提供给了主角三条线,1寻亲2灭神教3找神器,奥德赛的优点就是三条主线犬牙交错非常有带动性,缺点就是主角的性格和特质是被剧情所带,且缺乏震撼力,尤其是开篇那些幼年记忆之下,一步步地带出真相之时,主角的内心层次的格局转变极少,刺客信条可以没有袖箭可以没有衣帽可以没有鹰眼,但是每一个刺客最终拥有的就是其内心在他/她那个时代拥有的格局和思维价值,这一点来说奥德赛的主角们是比较扁平化的,比较起源的八爷是不够立体的
其实奥德赛里出现的诸多神器,是主角最好可以认知万物皆虚万事皆允的一个媒介,可以unisoft并没有很好的用好这些神器,甚至没有延伸那些神器和上古时代的联系,尤其是主角手上那把断矛, 要知道几乎所有的刺客主角在换装或者是得到神器下都有心境的大幅度转变和认知,Ezio甚至开启了一段传奇,但是明显unisoft并没有把物和人再和事三者联系起来,让主角缺乏维度和立体化,更像是可操控的木偶,玩家嗜杀就杀,要佛性就佛性
剧情上来说,我个人是玩出最圆满剧本,全家团圆,优点就是,船舰上的大副刚刚好全部满员,但是体验过程中,最圆满的剧本里的主角活得太憋屈,尤其是继父的养子,真是无数次想杀掉他,只是因为之前玩得刺客信条基本没几个有大圆满剧情结局的体验,所以为了这次能玩出最圆满剧本,因此一忍再忍没杀,颇为遗憾






6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:38
不知道为啥,我随着剧情产生了变化。
一开始我玩的时候选择对话很傲慢那种,我就是个雇佣兵,要我杀谁就杀谁,你说话不爽怼回去。到贩夫那里,我不知道会对后面剧情产生影响,感觉我先答应那个人要帮她,所以我拒绝了相见如故的友人,虽然我是雇佣兵,但我是有信用的雇佣兵,说一不二十拿九稳雇主爱怎么样就怎么样。
可是见了妈后,对话风格改了。我也觉得卡姐不能只看钱不分大义了,战争我没怎么打了,要打帮斯巴达打,一来不缺装备,黄装虽不极品但够强了,二来不想做墙头草,三来毕竟回斯巴达了,作为城邦人就不能帮外人了。当然为了杀邪教还是要打一两次斯巴达。
再后来卡姐剧情里也成了个行侠仗义四处帮人的人了,dlc里面被告诉你曾经杀了那么多人,我承认我不是英雄了。
反正后期我尽量不杀平民,用钝箭射。女猎人那些村庄什么的尽量打晕。士兵我没心理压力,毕竟这是他们选的职业。我知道了杀戮不能解决问题,卡姐渐渐变复杂了。
对了我最后没有杀神教头,对话中发现她接手不久,也不想杀福伯,加上之前交集,帮忙救了我妈,说出神教刺杀计划。还有真的觉得杀戮不能解决问题。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:39
跟男的一样
可以再出个阿列克西欧
跟女的一样
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:40
首先要明确一点
育碧已经在官方小说中说明了
卡珊德拉是姐姐,阿莱克修斯是弟弟
也就是说玩家视角的是卡珊德拉,反派线的是阿莱克修斯。

接下来就来说说女主的性格
但这其实是非常难判断的

你让我评价刺客信条前作(包括正传外传)中所有的主角性格,我都能说出个一二三来,比如八爷埃及活雷锋,雅阁像是个永远长不大的孩子,雪姨是个坚信自己信条的人之类的。
但是你要我说卡珊德拉是一个怎么样的人,我说不上来,因为每个玩家手柄键盘操作下的卡姐并不是同一个人。

刺客信条奥德赛是一个多结局的游戏。
从养父 母亲 弟弟 养子四个人的生死结局组合一下就有16个不同的结局。每个结局下卡姐的性格或多或少都会一些差异,这是玩家的不同选择造成的。

所以我很早就说过,想做多选择的任务线路的游戏其实有利有弊,如何有利我就不说了,弊端就是,玩家的代入感会出现问题。
就像我开头说的,卡珊德拉的奥德赛之旅,其实育碧官方早就给设计好了。小说我还没看,但假设小说的最后是四人全部存活,就说明官方认证下的卡姐是一个偏 仁慈 的人。但是会有很多玩家会玩到四人全死的结局,所以在很多玩家心目中 卡姐是一个心狠手辣的人。这样的落差势必会影响一些诸如电影漫画小说之类的周边。
然而更多的玩家操作下的卡姐是一个矛盾重重的人。因为很多支线也会有多选择,这个人我杀了 下一个我饶了 下一个我又杀了 在下一个我又饶了。(而且很多选项可能因为翻译的问题或者比较隐晦你可能不知道会导致什么结局)这就导致了卡姐的性格在玩家心目中会显得有些“人格分裂”,而这个问题,我觉得荒野大镖客2中的亚瑟也有一点。

所以我觉得厂商在面对这类问题的时候,需要多谢考虑。
像刺客信条,仁王,大表哥这类主角是固定角色的时候,不要让玩家选择是 救人 还是 杀人,而是在已经确定救人或者杀人的前提下,让玩家选择 怎么救 或是 怎么杀。
像黑魂血源之类的让玩家自捏,官方没有钦定的主角,每一个玩家扮演的本来就是不同的人物的游戏里,可以放开了让玩家选择 救人 还是 杀人。


9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:41
对于本姬佬来说,每次看过场的时候都会花痴。玩到参加奥运会的时候看着卡壮壮只穿内衣,身上涂着油,我口水都要流下来了。
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-4 23:44:42
男主角和女主剧情对话一样,剧情对话又很多自由选择要素,没法评价。
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