简单了解ES6(二)

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匿名技术用户   2021-1-3 21:29   11   0

ES6中的解构:按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值

数组的元素按照次序排列,变量取值按照位置决定;对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

1.数组的结构赋值

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined   如果解构不成功,则等于 undefined
z // []

-----------------------------------------------------

不完全解构

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

----------------------------------------------------

等号右边不是数组则报错

let[foo] = 1; //报错
let[foo] = false;  //报错

---------------------------------------------------

对于Set结构,可以使用数组的解构赋值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

--------------------------------------------------

默认值

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但是该变量必须已经声明。
let[x = 1,y = x] = []; //x = 1, y = 1
let[x = 1,y = x] = [2]; //x = 2, y = 2
let[x = 1,y = x] = [2,3]; //x = 2,y = 3
let[y = x,x = 1] = []; //报错,y还没有声明

2.对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

没有对应的同名属性,则返回 undefined
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined


可以方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let{ log, sin, cos } = Math; //将Math 对象的对数、正弦、余弦赋值到对应的变量上

const { log } = console;
log('hello') //hello   //将console.log赋值到log变量



如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'


对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

解构可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

如果想要P也作为变量赋值,那么需要写成下面这样:
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]


举例:
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
//分别对loc 、 start 、line 三个属性的解构赋值。
//最后一次对line属性的解构赋值中,只有line是变量, loc和start都是模式,不是变量

嵌套赋值的例子:
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]


对象的解构赋值可以取到继承的属性:
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"
//对象obj1的原型对象是obj2,foo属性不会obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性。



------------------------------------------------------------------------------

默认值:生效条件,对象的属性值严格等于undefined


举例:
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null  因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效

注意事项:

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
//{x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误


// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
//将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

3.字符串的解构赋值 : 字符串被转换为一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象有一个length属性,因此可以对这个属性解构赋值:
let {length : len } = 'hello';
len // 5

4.数组和布尔值的解构赋值 : 如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

等号右边不是对象或是数组,就先将其转为对象,如果是undefined和null,则会报错。
let { prop : x } = undefined; //报错
let { prop : y } = null; //报错

5.函数参数的解构赋值

例1:

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

例2:

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

默认值:

例1:

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

例2:

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

例3:

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

6.圆括号问题

不使用圆括号的情况:

(1)变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

(2)函数参数

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的情况:赋值语句的非模式部分

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

7.用途

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

(2)从函数返回多个值

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取json数据

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

(6)遍历map结构

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world



// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法:加载模块,往往需要输入哪些方法。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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