为什么我觉得《荒野大镖客2》不好玩?

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匿名的论坛用户   2021-1-1 20:45   20845   10
以前都是玩pc的,刚租了一个ps4,玩了一下荒野大镖客,玩了百分之十左右,发现没兴趣了,准备换个游戏试试,我是来求游戏推荐的,希望大家能通过我对这款游戏不满的地方推荐给我另一款游戏:1.我玩游戏剧情都是直接跳过的,一点都不看的,只注重游戏性。2.经常在跟着马队之类的骑马,还不能乱跑,一出范围就任务失败,记得有一段骑马车的剧情,开了五分钟,一直看风景,强行听他们瞎bb我都快睡着了。3.任务途中不能随时存档。4.自由度好像没有gta5高,做任务想抄近路就失败,随便杀个人就任务失败,玩的小心翼翼的     目前租来的碟子还有美国末日,神秘海域,地平线,瑞奇与叮当  不知道有没有能让我满意的   现在上班有娃了,没有太多时间,想找一款节奏快的,最近玩的这些游戏都感觉是在看电影,有一种这游戏哪里都好,就是不好玩的感觉,话说任天堂真的会好很多吗,在考虑要不要入手试试看
补充:谢谢大家的建议,租了一台ns  玩了荒野之息和奥德赛,确实合我心意,准备退了买一台全新机专门玩这两款游戏了,ps4把你们有提到的游戏都试了一遍,没一个特别入迷的,最后再试下你们推荐的doom,如果还是不喜欢说明ps4该退了。(谁给我推荐的血源诅咒,我刚开场没多久遇到的一大堆人聚在火堆里的那里玩了两天都过不去,第一个boss长什么样都不知道,手柄都给我气摔坏了,退租还要折损!!)






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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:46
这个游戏极其慢热。
第一章相当于新手教学,操作又繁琐蛋疼,出场人物还挺多,逼逼一堆看不懂的话,搞了半天,谁是谁都没有搞清楚,也没有留下一个强有力的悬念去让人推动剧情。
就这样一脸懵逼、莫名其妙就到了第二章,整个世界的正式拉开帷幕。
本来我以为自己会是目无法纪但是心怀正义的牛仔,结果,我是个又怂又穷的牛仔,只能一天到晚装好人say hello,扶老奶奶过马路,参加老兵关爱计划,把仅剩的1美元还送了盲人。
偶尔骑马快了,撞了个人就要被通缉,通缉就被赏金猎人追杀,被追杀又打不过,只能逃跑,天天在荒山野岭小心翼翼的以打猎为生,赚点小钱清楚赏金,打猎吧,还经常被毒蛇咬、被豹子追、被熊拍、被蟒蛇缠绕、被野马踹、被野猪拱,真是个艰难的西部世界啊。
我人生已经很艰难了,就别在游戏里让我这么艰难了好吧,游戏体验达到了最低谷。
后来慢慢的熟悉了这个世界的规则,杀人越货随心所欲,慢慢胆肥了,就去抢了几次银行,也富的一逼,也搞清楚了这堆人到底谁是谁,发生了什么,到底在逼逼逼些什么。
就这样到了第三章,开始沉迷进去了,感觉自己在西部世界里“生活”,而不是游戏。
10%根本只是前戏的前戏。。。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:47
觉得不好玩一点不奇怪,因为题主说到的这些点确实是这个游戏不好玩的地方。而且加上不喜欢看剧情,大表哥这种剧情为主要推动力的游戏就更加不合胃口了。
提到的几个游戏,美国末日,神秘海域,地平线,这三个质量都很高,但是都是剧情为核心,特别是美国末日和神海。
美末的游戏节奏我觉得也是很慢的,而且战斗很强调潜行,剧情偏虐,玩着并不爽。
神海的话,就是各种跑酷看剧情,电影式游戏,不必要像大表哥这样老是跟着npc跑路,不过对游戏性不用太期待,对口味的话是好玩的。
地平线虽然是开放世界,但是实际可以探索的内容并不丰富,剧情也一般,不过比大表哥这种还是紧凑很多,战斗手感也是比较爽快的那种,我觉得可以试试。
瑞奇与叮当这个游戏,我自己也没有通关,评价不了,感觉各方面都算不上很出彩的游戏吧。
说说几个游戏推荐
一个是题主提到任天堂。因为题主提到gta,如果更喜欢写实风格的游戏,那不用考虑任天堂了。如果无所谓,塞尔达传说旷野之息,几乎毫无剧情,上来就是玩,虽然没有那种突突突的爽快,探索的惊喜感与沉浸感目前没有游戏能比得过,满满的游戏性,而且随时可以暂停,碎片时间里利用switch的便携性玩玩放松也挺不错。
ps4平台,我觉得战神的剧情和游戏的比重比较合适,地图也没有跑断腿,不会有太冗长的剧情和无谓的过场,战斗也很爽快,可以推荐。此外,如果不怕受挫折的话,黑魂3也是不错的,不过要有受虐的准备。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:48
谢邀,虽然我觉得已经有很多好回答了未必轮的上我……
从推荐游戏的角度,我觉得血源诅咒或者战神会比较适合你。反正不服就是干,剧情如果你有兴趣的话就看一下,没兴趣不看也成的这种。
大表哥2是一个非常棒的开放世界游戏,但是前提是你得喜欢看字儿。画质好,氛围好,尤其是剧情,非常值得称道。无论是从题材选择,到人物塑造,到叙事方式,以及大量的捏他致敬。
尤其是叙事上,充分利用了游戏作为叙事载体的特殊性,描写人物的方式相当老道。
我非常喜欢在任务里和NPC跑马的过程里聊天这个环节。除了描述经历,讲解任务(这本身也是人物塑造的一个环节)NPC提供了对同一个事件、人物以及帮派不同角度的看法,使得人物和事件更为复杂且具备立体感。当你认真了阅读了这些内容之后,你会感受到自己就是匪帮的一员。
同时亚瑟本人也绝不仅仅是一个摄像头。亚瑟会在对话中发表自己的看法和行为,这也正是为什么这么多玩家说“喜欢亚瑟”的原因之一。虽然在游戏里多少有一些玩家主观的选项,但是也有不少属于亚瑟自己的戏份。
你能看到亚瑟这个男人,看起来人狠话不多,但是骚话说起来也是让人忍俊不禁;虽然是个贼,但是又有自己的良心底线和相当正直的价值判断;虽然有善良面,但是他却不像达奇一样,认为错的是世界。亚瑟对自己和匪帮的看法非常现实:他觉得自己不是个好人(显然),而他们这种亡命之徒,将在未来的时代里不被需要;但是即便有这样的认识,他也无法离开帮派,因为终究有情义在。达奇,何西阿,亚瑟三人在湖上垂钓前后的一段剧情把这种氛围和情感表达的异常可信。
纠结矛盾,就是戏剧的本源。而灰暗中的一点人性,和人在江湖身不由己的无奈,则是最普世的共鸣。这是亚瑟的魅力。如果说杰洛特至少还能刀劈狂猎,而属于亚瑟的结局就只有送走兄弟,承受背叛,孤独死去。
而亚瑟的矛盾仅仅是这个游戏世界的缩影。
平克顿侦探在为国家带来秩序,但是他们并不是正义。达奇的帮派有他们的生存之道,但即使盗亦有道,这也不是正义。和达奇帮结下梁子的铁路大亨是受害者,但也并不无辜。这其中还有许许多度的字可以敲,但是毕竟没有人看,我也就到此位置了。所有人和亚瑟一样,都只是孤独世界的一隅。丰富而充满矛盾。
总之,在诸多开放世界游戏里,在我看来大表哥2是比较接近文学作品的一部。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:49
我十分不喜欢业界把开放世界游戏捧若至宝的样子。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:50
因为R星从头到尾都没有在乎过你觉得游戏好不好玩。

R星这个公司“人如其名”,摇滚巨星。对于他来说,创作出的作品,只要满足他自己对对游戏嫉妒变态的追求就完事了。就像追求技术和风格摇滚大师,他只在乎自己风格的表达。玩家喜不喜欢,那是你们的事。对于R星来说,他们应该就是这么想的。
这个游戏好不好玩,就取决于玩家自己。就想一首blues,有的人爱它风骚的solo爱到死;有的人觉得sb一样的歌词一遍又一遍的酸溜溜唱,有什么好听的。
RDR2也如此。R星擅长为了讲一个故事而为玩家打造一个世界,而RDR2,这次甚至是做到了极致。游戏里数不胜数的各种细节,大家也都有所耳闻,但其实这些细节和机制真的重要么?甚至一定程度下还很繁琐。不过不可否认的是,这些细节和机制对于游戏得代入感是无与伦比的。
当你沉浸在主线时,仿佛真的经历了一次西部世界,像是真的经历了阿瑟的一生一样。当我完结主线后,对于R星对于文化,社会,电影的理解感到深深得佩服。
我个人认为,如果GTA系列R星是对昆汀荒诞cult风格的完美致敬,那么RDR就是对克林特伊斯特伍德式悲剧美学的完美演绎。说起来r星也并不是以电影化体验出名的游戏公司。提起电影式体验,大家往往想起合金装备,神秘海域,美国末日,暴雨,底特律这一些的游戏。而往往不会觉得那部R星的游戏也是电影化体验。
但我觉得是的,R星讲故事的能力一直都是强项。如果说上述的传统意义的电影化体验游戏的诀窍是,通过讲一个精彩的故事来在玩家心中营造一个世界。那么r星就是,通过营造一个世界的方式,让玩家经历了一段精彩的故事。
所以说这个游戏被大家最诟病的是什么?是游戏性和可玩性。但不同于GTA,r星决定RDR应该是一部专注于人物和故事的游戏。所以在很多方面,做了取舍。所以很多想来玩西部GTA的玩家,难免有些失望。
说到这里,为什么觉得RDR2不好玩,我想你心里应该有答案了。除非你真的不知道自己喜欢什么游戏。。。。。。
最后说说我喜不喜欢。150刀豪华版预订的,一周通关。觉得剧情真的很棒很棒,r星在剧本和表现力方面都可以打满分。这也是我觉得这150值票价的原因,60小时+的精彩西部人生,我很满足。
但是实话讲,主线通了后的free roaming,真的没有GTA好玩,基本通关后就比较少回顾了。
所以好不好玩,真的取决于你自己的喜恶。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:51
你说的没有毛病,你说的就是这个游戏的缺点。现在网络上的风气很差,只要你说一句这游戏玩起来不爽快,就会有人冲你,说什么,你只配玩穿越火线。然而事实上就是萝卜青菜各有所爱,喜欢爽快的也没错,喜欢慢节奏的也没错。
就好比我,玩了莎木,就更能理解为什么莎木会失败了,但我依然十分敬佩那些游戏为了实现真实而投入大量成本。但是在荒野大镖客二里。,说真的,我玩得十分蛋疼。,按理说,一个游戏真实,本应该是万众狂欢的事情,但是荒野大镖客的所谓真实,很多都是在折腾玩家,真正塑造这个世界的真实。,虽然琢磨不少。但是对游戏性又没什么帮助。比如说这游戏在野外制作子弹居然要一颗一颗的做。再比如说,这游戏里面有300种动物。他们宣称他们做出了一个食物链,可是这些食物链和我真的关系很大吗?这真的能直观的影响到我的游戏体验吗?

很多细节无非就是投入财力人力物力打造出来的,你让育碧,贝塞斯达,做他也行啊。
更让我担心的就是这个游戏在商业上十分成功,所以这可能会影响到他们管理层的判断。他们将来可能还是要疯狂的追求拟真。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:52
说实话,我能理解工作之后,玩游戏只是为了短时间内体验刺激,发泄压力的人。我入手rdr2一个礼拜了 也只有周六有心情玩一个下午 周日想到周一,连玩游戏的心情都没了。
在PS4上的话,不太关注剧情,希望上手就能玩的,并且有爽快感的话,我觉得最近的大蛇无双2,蜘蛛侠,之前的DOOM等都适合题主,都是不需要太关注剧情就能得到满足感的游戏。至于各类RPG可能就和你无缘了。
当然我觉得一定要是家用机的话,NS更适合你,荒野之息,奥德赛,还有很多游戏 都适合短暂时间内,体验游戏的乐趣。
毕竟成年了之后,能静下心来体会一款大作,本身就是很奢侈的事情了。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:53
纯在意游戏性的话建议入手NS,塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛是本世代游戏性的佼佼者,特别是奥德赛,个人认为是游戏性的极致了。
以及NS上的任系大作游戏性都很强,马8,sp2,arms,马网,马趴之类的,sp2需要联网,其他的无论单机还是联机都很有乐趣。
另外建议体验一些独立游戏,比如空洞骑士,celeste之类的,更早一些比如时空幻境,都是很棒的游戏。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:54
大表哥2其实是为了一些不好玩的元素牺牲了很多好玩的元素,所以你觉得不好玩很正常。也不用搭理那些嘲讽你的人,自己玩游戏想要游戏好玩这是正常的需求。觉得不好玩就换一个游戏,也没什么不好,你就是天下无敌的大餐,我不爱吃怎么还成我有错了不成?大表哥2优点很多,但可喜的是缺点也不少,不好玩恐怕是最大的缺点之一,感觉R星这次真的是跑偏了。
你要是喜欢开放世界,老点的有GTA5,新点的有刺客信条起源和奥德赛都不错,剧情也还可以,玩的也爽,可以试试。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-1 20:45:55
大嫖客2铺天盖地的宣传造势,和媒体推波助澜的一波狂吹,把它抬到了天上。
实际这个游戏优缺点都很明显,且有些明显跑偏方向。
很多人在吹捧这游戏细节丰富。其实你要说丰富,我觉得真正体现在海量的随机触发事件上。你每一次骑马经过某个小树林或路口,在任何一个地方都会遇上各种各样的破事。这个堆量的精神我真的佩服,这需要很多时间和人力。
当然,除了这个以外,也确实有些细节也非常丰富,只不过很多都没什么用处,反而是在一些影响操作体验的交互设计和操作反馈上,没有去认真细抠。
我之前在一个关于GTA5的问题下就说过R星有这个毛病,说的难听点就是该细的糙了,不该细的使劲抠。
打个比方,很多人看了网上的视频,知道了马的阴囊是会随着天气温度而涨缩的。嗯,我不知道多少人是自己发现的,至少我9个买了这个游戏的同事都没有自己发现,都是看网上视频知道的。你告诉我一个玩家不会注意,发现不了的细节存在意义很大么?
然后意义大的设计细节倒是令人捉急了,我站在一个道具前,时常很难对准这个道具,明明距离和面向没问题,就是捡不了,我一转身,拾取的提示UI一闪而过,我围着道具转了几圈,终于好不容易找到一个可以拾取的角度,然后拾取前的位置校正还跟小儿麻痹一样慢而呆滞。
这说明什么?说明触发的距离、面向角度和校正都没调好。说好的细腻呢?
大嫖客1代把人打死以后搜刮就是一伸手的事,到这代可好,同样先是位置校正前令人堪忧的AI寻路,有时甚至因为这智障的寻路失败而无法校正,导致自动取消搜刮。玩家只要自己走两步,然后这智障的校正终于起作用了,原地转两圈终于校正了位置和面向,弯下腰把人揪起来摸半天,摸出50美分和一盒烟来。
天啦,知道育碧为什么在刺客信条枭雄里加了个刺杀以后自动搜刮的技能吗?就是明白玩家厌烦不停的摸尸体,R星这反倒比1代加重了玩家的厌烦感。我只能说,您牛,您教玩家玩游戏。
还有最搞笑的法制进行时,都说美利坚逐渐法制化了,路人一个不高兴就挥拳打我,开枪射我,警察和治安官视而不见,围观群众也没什么反应;而我一旦反击,马上围观群众就去报警,一群警察追着我打。
骑马自动寻路在路上跑的好好的,一个马车违章变线把我撞飞了,司机还掏枪射我,我为了自保反击杀了他,路人目击了还去报警说我谋杀。美利坚的法律这么睿智吗?
说好的西部不法之地呢?合着法律光约束我一个人是不是。
自己一个人跑任务的时候可以开电影镜头自动寻路,虽然路上被马车撞也是常有的事。一旦任务里有NPC随行,自动寻路就不可用,没关系,我知道你想让我看对话了解人物和故事,可是这人说一半就不说了,还得我按L2+方块他才继续说下文,这又是什么动机?我至今没明白这个设计的意图是什么。
大嫖客2很好,完美的还原了一个西部世界,完美的表现了美国精神和西部文化,然而却没有把游戏给打磨好。这毕竟是个游戏,不是电影,你西部文化艺术表现的很厉害,但同样我也很在意那些游玩上的缺陷。
请那些匆匆玩了一会就被西部情怀和人文艺术感动的狂吹的美国媒体长点良心吧,这个世界不是只有你们美国人。
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