1. 属性动画出现的原因逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点: a. 作用对象局限:View即补间动画 只能够作用在View上,只可以对一个Button甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作 - 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果- 补间动画只是改变了
View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。 - 将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
- 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
2. 工作原理- 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
可以是任意对象的任意属性
- 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类和ObjectAnimator 类
- 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
- 插值器(
Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)是实现 复杂动画效果的关键
3. 插值器1.1 简介- 定义:一个接口
- 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律 ,是个变化的趋势
- 如匀速、加速 & 减速 等等
- 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等
1.2 应用场景实现非线性运动的动画效果非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
1.3 具体使用a. 设置方式插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码中设置插值器属性android:interpolator <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
// 通过资源ID设置插值器
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2"
android:toYScale="2" />
设置方法2:在 Java 代码中设置 Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
- 那么使用插值器时的资源ID是什么呢?即有哪些类型的插值器可供我们使用呢?
- 下面将介绍
Android内置默认的插值器
b. 系统内置插值器类型| 作用 | 资源ID | 对应的Java类 |
|---|
| 动画加速进行 | @android:anim/accelerate_interpolator | AccelerateInterpolator | | 快速完成动画,超出再回到结束样式 | @android:anim/overshoot_interpolator | OvershootInterpolator | | 先加速再减速 | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | AccelerateDecelerateInterpolator | | 先退后再加速前进 | @android:anim/anticipate_interpolator | AnticipateInterpolator | | 先退后再加速前进,超出终点后再回终点 | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | AnticipateOvershootInterpolator | | 最后阶段弹球效果 | @android:anim/bounce_interpolator | BounceInterpolator | | 周期运动 | @android:anim/cycle_interpolator | CycleInterpolator | | 减速 | @android:anim/decelerate_interpolator | DecelerateInterpolator | | 匀速 | @android:anim/linear_interpolator | LinearInterpolator |
使用时: c. 自定义插值器- 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
- 具体使用:自定义插值器需要实现
Interpolator / TimeInterpolator接口 & 复写getInterpolation()
- 补间动画 实现
Interpolator接口;属性动画实现TimeInterpolator接口
TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接在属性动画使用
public interface Interpolator {
float getInterpolation(float input) {
...
return xxx;
}
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
在学习自定义插值器前,我们先来看两个已经实现好的系统内置差值器: - 匀速插值器:
LinearInterpolator - 先加速再减速 插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
...
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
@HasNativeInterpolator
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {
...
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
}
- 从上面看出,自定义插值器的关键在于:对input值 根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比
- 下面我将用一个实例来说明该如何自定义插值器
实例- 目的:写一个自定义
Interpolator:先减速后加速
步骤1:根据需求实现Interpolator接口 DecelerateAccelerateInterpolator.java /**
* Created by Carson_Ho on 17/4/19.
*/
public class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (input <= 0.5) {
result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
} else {
result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
}
return result;
}
2. 估值器(TypeEvaluator)2.1 简介- 定义:一个接口
- 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值
- 插值器(
Interpolator)决定 值 的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给 而估值器
- 属性动画特有的属性
2.2 应用场景协助插值器 实现非线性运动的动画效果非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
2.3 具体使用a. 设置方式ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
b. 自定义估值器public interface TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
....
return xxx;
}
}
- 我们先来看一个已经实现好的系统内置估值器:浮点型:
FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
}
}
- 属性动画中的
ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑 - 但对于
ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 - 因此,对于
ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑 - 自定义实现的逻辑如下
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
...
return value;
}
实例说明步骤1:定义对象类- 因为
ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本质其实还是操作的值,只是把一个动画期间变化的所有属性值都定义到一个对象类里,方便同时操作多个属性值
- 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口- 实现
TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标; - 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。

PointEvaluator.java
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中MyView.java /**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
public static final float RADIUS = 70f;
private Point currentPoint;
private Paint mPaint;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(700, 1000);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
anim.setDuration(5000);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.start();
} else {
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}

MainActivity.java mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
animator.setDuration(5000);
animator.setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator());
animator.start();
效果图
5. ValueAnimator类的使用
实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而间接实现动画效果。
ValueAnimator类中有3个重要方法: 1.ValueAnimator.ofInt(int values)采用默认的整型估值器 IntEvaluator 2.ValueAnimator.ofFloat(float values) 采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator) 3.ValueAnimator.ofObject(int values)需要自定义object对象.自定义估值器对object对象中封装的多个属性进行变化处理
定义的时候系统不知道是改变的哪个属性。只有值的范围 
获取到当前变化的值后需要手动赋值给要改变的属性值然后刷新 
自定义估值器的用法看上面的例子。
6. ObjectAnimator类的使用
实现动画的原理:自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
6.1 具体使用 由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置 
设置方法2:在XML 代码中设置 - 步骤1:在路径
res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:propertyName="alpha"
/>
在Java代码中启动动画 Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
animator.setTarget(view);
animator.start();
使用实例
- 此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
a. 透明度mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
b. 旋转mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
c. 平移mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
d. 缩放mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
- 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpha、rotation、translationX 和 scaleY 等blabla
| 属性 | 作用 | 数值类型 |
|---|
| Alpha | 控制View的透明度 | float | | TranslationX | 控制X方向的位移 | float | | TranslationY | 控制Y方向的位移 | float | | ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float | | ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float | | Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float | | RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float | | RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢? 答案:任意属性值。可以是自定义的属性。后面例子会介绍 6.2 自动赋值的原理- 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子: 自动赋值的逻辑: - 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的
get()进行取值; - 当 值 变化时,用对象该属性的
set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
所以: ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象- 如果需要采用
ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
- 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,
View 也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set() & get() 。
6.3 通过自定义对象属性实现动画效果 上面都是介绍的系统view本来就已经实现的属性 属性动画可以对任何属性进行改变,可以自定义属性。前提是要相应的定义该属性对应set和get方法用来执行属性的改变 操作。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是: - 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
- 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果 
这里需要改变的属性是圆的背景色。但是系统本来没有这个属性。所以需要自定义一个属性表示圆的背景色 步骤1:设置自定义属性的set() & get()方法设置自定义属性的set() & get()有两种方法: 通过继承原始类,直接给类加上新属性以及该属性的 get()& set() 通过包装原始类,间接给对象加上该属性的 get()&
set()。即 用一个类来包装原始对象
1. 先介绍继承原始类的方法.第二种方法下面会举例说明 MyView2.java
步骤2: 根据需求实现TypeEvaluator接口此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。 ColorEvaluator.java public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
return currentColor;
}
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步骤3:调用ObjectAnimator.ofObject()方法MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}
6.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()a. 背景从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件: - 对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值 b. 若该条件不满足,程序直接Crash
- 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化 b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条 - 比如说:由于
View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果 - 具体请看下面Button按钮的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
效果图 为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法 public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 但是因为这里重新进行了刷新,所以界面会有闪烁的效果
requestLayout();
invalidate();
}
b. 问题
那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理? c. 解决方案 手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法: 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set() 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
set()。即 用一个类来包装原始对象
对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set() 本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
还是采用上述 Button 按钮的例子 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
}
});
}
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
6.5 总结- 对比
ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。 - 但二者的区别在于:
ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高
7. 额外的使用方法7.1 组合动画(AnimatorSet 类)- 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
- 实现 组合动画 的功能:
AnimatorSet类 - 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
- 实例
- 主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化
实现方式有 XML设置 / Java代码设置
设置方式1:Java代码设置
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
效果图设置方式2:XML设置 - 步骤1:在
res/animator的文件夹里创建动画.xml文件
此处为 res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
// 表示Set集合内的动画按顺序进行
// ordering的属性值:sequentially & together
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
<set android:ordering="together" >
// 下面的动画同时进行
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
<set android:ordering="sequentially" >
// 下面的动画按序进行
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
</set>
在Java代码中启动动画 mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
animator.setTarget(mButton);
animator.start();
效果图同第一种方式相同。 7.2 ViewPropertyAnimator用法- 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
- 但
Java是面向对象的,所以 Google 团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator类
可认为是属性动画的一种简写方式
View.animate().xxx().xxx();
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
mButton.animate().alpha(0f);
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
7.3 监听动画Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等- 通过在
Java代码里addListener()设置
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
});
- 因
Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator类存在以下继承关系
- 所以
AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听
动画适配器AnimatorListenerAdapter- 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
- 问题:但
addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘 - 解决方案:采用动画适配器(
AnimatorListenerAdapter),解决 实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
});
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