Golang从入门到精通(十七):Golang反射

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匿名网站用户   2020-12-20 10:34   11   0

Go语言类型

Go语言是静态类型的编程语言,所有数据的类型在编译期确定了。

而且 Go 语言中即使是底层存的是一个类型,声明的类型不一样,也要强制转换才能互用。

例如:

type MyInt int
var i int
var j MyInt

这里的 i 和 j 类型不一致 ,如果需要进行比较或者加减运算 ,需要强制转换类型。

注意:在 Go 语言里面没有隐式转换,遇到不同类型想互用,只能进行强制类型转换。

空接口

Go语言空interface(interface{})不包含任何的method,因此所有的类型都实现了空interface,空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用。我们通过一个例子来看一下空接口的强大:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    slice := make([]interface{}, 10)
    map1 := make(map[string]string)
    map2 := make(map[string]int)
    map2["TaskID"] = 1
    map1["Command"] = "ping"
    map3 := make(map[string]map[string]string)
    map3["mapvalue"] = map1
    slice[0] = map2
    slice[1] = map1
    slice[3] = map3
    fmt.Println(slice[0])
    fmt.Println(slice[1])
    fmt.Println(slice[3])
}

这段代码声明了一个空接口的slice,这意味着它的值可以是任意类型,然后我们声明了两个map,一个是map[string]string,一个是map[string]int,然后在声明一个map的map类型,将这三个类型赋值给slice,使得slice可以存贮各种不同类型的数据,想想看,一个可变数组中,存储了一个key为string类型,value为int类型的map,又存储了一个key为string类型,value为string类型的map,还存储了一个map的map。

go的反射机制是要通过接口来进行的,而类似于Java的Object的空接口可以和任何类型进行交互,因此对基本数据类型等的反射也直接利用了这一特点。

接口类型变量转换为反射类型对象

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)


func main() {
    var circle float64 = 6.28
    var icir interface{}

    icir = circle
    fmt.Println("Reflect : circle.Value = ", reflect.ValueOf(icir))
    fmt.Println("Reflect : circle.Type  = ", reflect.TypeOf(icir))
}

上面代码的执行结果如下:

Reflect : circle.Value =  6.28
Reflect : circle.Type  =  float64

可以看到ValueOf和TypeOf的参数都是空接口,因此,这说明可以直接使用变量传进去,比如:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)


func main() {
    var circle float64 = 6.28

    fmt.Println("Reflect : circle.Value = ", reflect.ValueOf(circle))
    fmt.Println("Reflect : circle.Type  = ", reflect.TypeOf(circle))
}

反射类型对象转换为接口类型变量

这个其实是上面运算的逆过程,简单例子代码如下:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)


func main() {
    var circle float64 = 6.28

    var icir interface{}
    icir = circle

    valueref := reflect.ValueOf(icir)
    fmt.Println(valueref)
    fmt.Println(valueref.Interface())

    y := valueref.Interface().(float64)
    fmt.Println(y)
}

用反射进行变量修改

利用反射修改变量时,首先需要使用CanSet函数确认变量是否是可修改的。简单代码示例如下:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)


func main() {
    var circle float64 = 6.28

    value := reflect.ValueOf(circle)
    fmt.Println("Reflect : value = ", value)
    fmt.Println("Settability of value : ", value.CanSet())

    value2 := reflect.ValueOf(&circle)
    fmt.Println("Settability of value : ", value2.CanSet())

    value3 := value2.Elem()
    fmt.Println("Settability of value : ", value3.CanSet())

    value3.SetFloat(3.14)
    fmt.Println("Value of value3: ", value3)
    fmt.Println("value of circle: ", circle)
}

性能代价

Go语言反射在带来“方便”的同时,会造成问题:它会带来很大的性能损失。直接赋值和反射赋值在实际使用中性能差异挺大,所以如果对性能要求较高,那么请谨慎使用反射。

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