大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助?学这些的顺序?好的学习方法?

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爱的用户   2020-12-7 03:24   19307   5
Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max、
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热心小回应  16级独孤 | 2020-12-7 03:24:30
大学时代和你同一个专业。

数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有自学的觉悟

Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,这还是主流的基础软件,想一门深入的话,你至少还要掌握同一类型的3种不同软件。

首先第一个建议,Photoshop是不管你做什么行业,都必须掌握和精通的一个软件。先学这个。

做平面设计处理图片你要用它,做3D模型绘制贴图你要用它,玩摄影做后期你也要用它。它的操作体系,快捷键,跟ADOBE系列是一样的,所以熟悉了photoshop,其他的诸如AI,ID你也会很快上手。

我记得我初学Photoshop的时代,7、8年前吧,最常上的是一个叫做创意设计论坛的BBS,现在已经关闭了。BBS上的站长叫CAT,他还有个弟弟叫maomao,两兄弟经常在坛子里发布鼠绘的教程,人气极高。另外还有很多从业者比如夏天、绿一,都愿意在上面贴一些自己制作的教程教大家,还会留下作业。那时候也没有什么系统的网络教学视频,大家都是一点点的摸索,或者翻译国外的教程拿回来学。后来觉得自己技术差不多了,受局限的是审美和设计能力,就离开了那个圈子。

所以第二个建议:找一群志同道合的伙伴,最好有个QQ群或者交流的论坛,一起学习进步。有人愿意亲自帮你解答疑惑,远远快过你一个人摸索。
(国内的PS教程我不熟悉,不过看过几期李涛老师讲的PS操作,觉得很不错,你可以找来学习。我现在每天上的设计网站是站酷,上面也有很多非常好的教程和设计分享)

下面有两个分支选项:

影视和3D。
这两个分支,差别比较大,你必须做一个取舍。不是说都学会不行,而是你毕竟将来要去工作,你的兴趣在哪一部分,你学得才会更快更好。从难度上讲,3D是更加难的。因为你光是建模可能就要学习很久,更别提如果你的趣味是生物建模,还要学习Zbrush、人体构成、绘制贴图。如果是建筑,还要精通材质球,研究布光,渲染。

我当时学校教的是3ds MAX,所以后来我就没有再学习MAYA。你可以根据你们学校的教学安排来学。因为我认为这两款软件,进化到今天,已经没有什么功能性的差距了。(我学习的时候,有这么一个说法,MAX更偏向建筑,它的建模体系和渲染器很强大。MAYA更偏向人物动画,它的骨骼运动以及调整更方便。

我那时候看的教程,都是从电驴上下载的国外教程,跟着视频一点一点的做和学,当时候最火的3D论坛是火星时代(刚才登陆了一下,发现还在),但是我不怎么喜欢,国内的3D教程,我觉得做得最好的是CG共和国,那个时候所有的教程都是免费的,主要就是张烨、C大、P大他们几个人在做,规模虽然很小,但是干货极多,后来有了ABOUTCG这个主场之后,招来了更多的牛人作者,触角也不局限于3D,更是伸到了影视后期,美术原画上了。(我刚才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)

说实在的,3D的学习难度比PS、AI高了很多,我在这上面花费了好几年的时间,还自学了Silo(都是张烨他们推荐的,现在也没人用了)、Zbrush这两个软件。

第三个建议:如果你打算学3D,一定要做好这样的准备--连续几个小时,都在跟那些杂乱无章的顶点做斗争,一点一点地调整,耐心,再耐心。


影视分支我只是熟悉Premiere,没什么能建议你的。不过CG共和国影视方面的教程貌似也还挺给力的。

第四个建议:从学习到精通一个软件,光看那些教你基础功能的教程,是没用的。最好的方法,是直接跟着一个成品去做。比如做一张海报。建一个沙发。你从中不仅能学到软件是如何工作的,还能收获巨大的成就感。


你跟着做,肯定没办法做到跟原作一样好,没关系,先努力做完它,然后放下,跟着做下一个,等你做满5、6个之后,再回头做第一个,你会明显发现自己的进步。要知道看着自己在进步,是很激励人的,你也会信心百倍。


第五个建议:永远记住,精通软件跟你是一个出色的从业者是没有任何关系的。


如果你想成为出色的平面设计师,你需要积累大量的素材学习,大量的大师作品参考,大量的练习和实践。你要懂字体、懂配色、懂构图,这些是学校的老师未必会教给你的。


如果你想成为出色的3D建模师,你需要大量的建模练习,不同的布线方法,长久的渲染尝试。你还要懂人体结构,肌肉解剖,摄影知识,这些学校的老师一定不会教给你。


最后的建议:
你也许会无数次的中途想放弃,但是有一个秘诀或许能让你重燃热情。


勿忘初心




完。
3#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-7 03:24:31
1,建议先学PS(基础中的基础),AI(平面设计必备)上手会很快。


2,先学AE(数媒专业核心软件,多下功夫),PR 上手会很快(剪辑方面建议学finalcut,目前国内主流剪辑,行业内剪辑设备基本都是苹果机了,不解释)。


3,三维软件放在最后,一定要做好长期艰苦奋斗的准备。三维软件涉及的面太广,模型、灯光、材质、动画、动力学、渲染每个模块都需要长时间的学习。


C4D+AE流程学习难度更低,效率更高,适合电视包装。强力推荐,尽管很多人不愿承认,但事实是国内电视行业已经迎来C4D的时代。


MAYA+NUKE流程学习难度最高,周期最长,适合动画专业与影视特效,不想走这个方向,不推荐学习,但是MAYA的基础建模与材质理论建议学习,会对你以后的三维软件应用有很大帮助。


3DSMAX,学习难度适中,适合建筑。当然上面两款软件能做的,3DSMAX基本都能搞定。
以上都是入门建议,如果要进阶高手的话,你会发现每一款软件水都很深,高阶部分都很难学,个人认为MAYA是学习难度最高的(刚学的时候觉得不过如此,呵呵,后面发现MAYA水深似海。公司同事有用MAYA十年以上的大神,都不敢自称精通)。




最后是一句老话,软件只是工具,创意才是王道。


推荐一些有利于学习的网站,站酷、昵图。直线教程网、C4D之家、米松、C4DSKY。
4#
热心小回应  16级独孤 | 2020-12-7 03:24:32
哈哈哈大家都是「树莓」出生。

1,ps+ai是平面的基础,一定要会,因为后面你不管干什么都要用。这两个一定要学好。

除1之外,你什么都要先学,因为你才大一,你不知道你到底喜欢什么,对什么感兴趣。

其实数媒接触的方向一般就以下几个:

a.平面及视觉

那几乎就是ps ai ID(indesign)三个软件交叉用,(有可能还会涉及painter等等手绘软件)看似是最简单的,但是你要明白软件只是工具。你总不能说你懂ps你就是设计师对吧?所以后续你需要学习各类相关知识,素描,构成,视觉心理,版式等等……

b.平面动画,交互动画,3D动画
flash+action script语言会不会。
分镜头脚本会不会写?
maya会不会?
各种渲染技术,骨骼建模,刷权重之类的。
(我当年是max和maya全班学的最好的,不过后来放弃了,原因是当我刷了15小时权重还没有模拟出一只鸟飞起来。。)

c.影视前期及后期
单反,摄影机会不会用?
ps中修照片搞得熟不熟?
前期拍东西分镜头脚本会不会?
推拉摇移熟不熟?
什么,摄影机太重画面会抖?
premiere中如何解决这类问题?
基场偶场晓得不?
扫描规矩是怎样的?
N制和PAL制有嘛区别……
拿着AE只会改模板?
输出时为什么有边沿锯齿化现象?

d.网页设计
dw和firework玩儿的溜不溜?
HTML咧?
p标签?
CSS+DIV是个啥?
数据库如何连接?
网页的增删改查?
(这个我也不太懂哈哈哈哈哈)

所以说每一个树莓上辈子都是天使,话说你大一能不能回炉重造一下?

回去高考吧?
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热心小回应  16级独孤 | 2020-12-7 03:24:33
简单讲下我的学习方法吧。
数媒是比较繁杂的专业,涉及影视、设计、程序、产品等多方面的内容。在所有包含数媒专业的学校里,中国传媒大学的数媒专业被公认为最好的。答主艺考时拿到了中传和北师大的数媒合格证,以及北京电影学院的数字电影技术合格证,虽然最后去的不是以上学校,但对这些学校的教学内容都有一定了解。从全国数字媒体教学最顶尖的这几所学院来看,国内数媒教育还是蛮落后的(对国外的教育方式了解不多所以只谈国内)。
过去半年参加了国内数十个规模不一的活动,所谓论坛、峰会、TEDx、分享会等等,听到了一些从业者对“学UI设计/程序/互联网是否要考研”的回答:不需要。在这个行业里,几年考研的经验不如几年的工作经验。
数媒专业的课程无非就是绘画功底、软件功底培养,互联网重点的知识,产品经理思维这些并没有涉及。想要做的好还是自学为主。
首先是题目中的软件们。和最高赞一样建议先学PS,但不只是平面设计,UI设计师很多也是使用PS的。在PS的基础上学习AI。视频制作里PR和Final Cut二选一。这里说一下,买台Mac是很有必要的,有人说Windows比苹果有生产力,大概他们只用office吧。做设计、剪辑视频、搞特效,即时保存太重要了,只这一点Mac完爆Windows。何况Retina屏和出众的用户体验,如果你不是没事攒机的Geek,拥有一台Mac干活儿要方便的多。然后是AE。不管是做普通的特效视频,还是最近流行的Motion Graphic,AE都是必不可少的。3D软件建议从C4D入手,Maya和3Dmax接着学。
另外是开拓视野。高考结束后北京上海杭州这些地方没少跑过,发布会、业界交流会能去的我都会参与参与。视野开了,想法也会变得不一样。小秀一下我的账单吧。

一图胜千言,参加活动的渠道,旅途省钱技巧都在里面了。

另外可以买些书来看,主要是培养思维。附课堂里老师推荐的书单。



希望对你有所帮助。
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热心小回应  16级独孤 | 2020-12-7 03:24:34
视觉设计技能树 PS-AI-AE-C4D(我觉得设计创意和设计管理还有手绘这些基础你得有)sketch也可以
视频制作技能树( 剪辑特效录音调色) PR-AE-protools-DaVinci(我觉得前期比较重要)
等等


升级后你可以转职视觉设计、UI/UX设计、3D建模、网页设计、插画师、排版设计、动画设计、广告设计、字体设计等,那时候你都知道自己想做啥了
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