静态绑定与动态绑定 讨论静态绑定与动态绑定,首先需要理解的是绑定,何为绑定?函数调用与函数本身的关 ...
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桥接模式将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化。 桥接模式典型的结构 ...
下面材料整理自Internet&著作。 STL中的容器按存储方式分为两类,一类是按以数组形式存储的容器(如:ve ...
首先,不要一步登天直接解决多人聊天这个问题,先把问题化简。 1.多人聊天的核心问题是服务器如何标识不 ...
前言 RTTI 是 Run Time Type Information 的缩写,从字面上来理解就是执行时期的类型信息,其重要作用就是 ...
1 引子 这篇笔记是根据StackOverflow上面的一个问题整理而成,主要内容是对C/C++当中四种类型转换操作进行 ...
前言 使用标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast。 co ...
游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏。 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的 ...
在c++中,可以直接抛出异常之后自己进行捕捉处理,如:(这样就可以在任何自己得到不想要的结果的时候进行 ...
前言 缓冲区 又称为缓存,它是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存 ...
前言 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特 ...
摘要:在这篇文章里,将从各个角度介绍下std::array的用法,希望能带来一些启发。 td::array是在C++11标准 ...
1. 新建一个SDI工程,去掉“Document/View architecture support” 2. 添加 CTreeView 类的派生类 CLeftVi ...
前言 组件对外公布的是接口;一个组件可以实现多个接口,也就是说可以对外公布多个接口,之前也总结过了, ...
对任何程序员来说库都是必不可少的。所谓的库是指已经编译好的供你使用的代码。它们常常提供一些通用功能, ...
1,为什么要用到链表 数组作为存放同类数据的集合,给我们在程序设计时带来很多的方便,增加了灵活性。但 ...
本文分享的五子棋实例,制作基于ege图像库, 首先需要安装配置ege环境 就可以编写小游戏了. 用到的ege库函数 ...
今天我想要分享一下我做五子棋AI的思路。因为在做这个 ...
本文实例为大家分享了C++五子棋的AI设计实现代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路:通过接口获取信 ...
三子棋、五子棋之类的游戏,非常简单,对于初学者来说是一个不错的练手的小项目,以前用C语言写过三子棋游 ...
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