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精选 | 金色财经独家分析 区块链技术目前还无法在游戏行业实现规模化落地
目前区块链技术在游戏行业炙手可热,各个企业都在游戏领域中布局区块链技术,如小米、网易等公司,但目前做出来的区块链游戏模式仅能完成较为简单的买卖操作,或者是作为一个去中心化的充值方式来进行应用,尚未出现高即时性的游戏内容。其中最主要原因在于区块链的数值返还时间较长,难以应用在高即时性的游戏中,并且区块链的底层技术目前对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法满足开发者的需求,由此可见区块链技术目前在游戏领域中还无法实现规模化落地应用。不过区块链技术与游戏结合的潜力是无穷的,最重要的是,区块链技术与游戏的结合最终会把游戏的权利交还给玩家,不再会有类似于游戏公司倒闭,玩家的所有物品消失的现象。
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人物 | 美国“低调”通过限制匿名数据的CLOUD法案 或对加密货币行业产生重大隐患
在美国共和党参议院奥林?哈奇(Orrin Hatch)的推动下,美国已经通过了CLOUD法案(注:CLOUD 为 Clarify Lawful Overseas Use of Data 的缩写),允许政府跨境调取数据,包括电子邮件、消息和文件——即使这些信息存储在另一个国家的服务器上。此外,该法案还为美国立法者制定了一个框架,甚至可以根据具体情况,向其他国家发送基于美国服务器的数据信息。由于CLOUD法案中规定执法机构可以在某些情况下直接获取用户数据,似乎意味着加密货币交易从此丧失了自己最重要的特点——“匿名性”。
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