(多图预警~) 勉强回答一下: 《怪物弹珠》系列游戏,这是在日本“国民级”的手机游戏,也是最强的手游IP之一,并且衍生出动画和掌机游戏等业务。但是《怪物弹珠》进入中国游戏市场时惨遭失败,完全并没有达到在日本的影响力,也没能形成在日本的各种业务体系。 发布于2013年的《怪物弹珠》在日本本土可谓是国民级的手机游戏,运营至今依旧是日服最为火爆的手机游戏,常年盘踞在榜单的前列: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-5b65b647a25dcc949988cceee77d69cd.jpg) 《怪物弹珠》是海外的影响力,可以用“爆款”来形容,这是去年的当时的一份阶段性报告,在IOS和安卓平台的营收上面的都是第一位的,还要力压《命运:冠位指定/FGO》、《皇室战争/Clash Royale》、《Pokemon GO》等一众手机游戏: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-43ada45ffa4827129cdc61e8e364a8b6.jpg) 而其业务中的绝大部分,来自于日本本土。《怪物弹珠》系列最初是在由Xflag工作室开发,由MIXI株式会社于2013年发布的手机游戏,上线伊始便获得成功: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-3ad4d738b8279db3aa082bb7f8320c8f.jpg) 其核心的游戏系统与传统的日系游戏和弹珠游戏都不大相同。它可以算是一种“4人弹珠射击”类游戏,说得直白一点,玩法就是操作自己场上的“怪兽”当作“弹珠”一样去“撞击”敌人,减少对方的生命。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-abdcc79aa8f8a64c7249bccd9ac40e33.jpg) 同时还引入了“属性”的概念,你的不同怪兽可以根据“属性”之间的“相克”关系,减免或者增加伤害,使得你的攻击对象需要有一定“选择性”。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-0d9a886dc0bca56b0baa2d7257b8a479.jpg) 而游戏还设置了“Bump Combos”,相当于你撞到敌人的话,会造成伤害,而如果你撞到同伴,则会有效果增益。 保证《怪物弹珠》在日本本土强势的原因并不仅仅在于其创新式的玩法,还有与各大国民级品牌之间的密切合作: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-62e7915cce5c5541eab7ef8751943221.jpg) 《怪物弹珠》与《新世纪福音战士》(EVA)之间的联动。每一位人物都被赋予了怪物弹珠中的属性(速度、攻击等等)大多都是与原作动画中人物强弱和性格相关的。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-db94400a459c98c7dad4137f74cad7a9.jpg) 当然,联动的不仅仅是国民级的动画,还有国民级的游戏品牌,比如《最终幻想》系列。五色陆行鸟和游戏人物不断进行联动。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-705fc92b9c3b725748cac82e4d0d7258.jpg) 不少大家耳熟能详的日本国民级ACG品牌都与《怪物弹珠》有过类似合作,比如《哆啦A梦》系列、《奥特曼》系列、《哥斯拉》系列等等。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-e35fbd379c3698ab2007bdd85f36ddd2.jpg) 《怪物弹珠》实际上是在借用日本ACG界层出不穷的品牌,解决手游运营中的难题,通过大量联动和活动,为老玩家提供新刺激,并吸引新玩家入坑。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-2da9368fd98f2d850bf19df294f7ccfd.jpg) 日本动漫中,无论是黄金档还是深夜档,《怪物弹珠》几乎都有合作和借用,除上述《哆啦A梦》等之外,《物语》系列、《一拳超人》、《HUNTER×HUNTER》等作品全都与其有过联动。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-e42a46cf68ee46bf134ba1dec565ca39.jpg) 而其他一些日本ACG品牌,诸如《钢之炼金术师》、《幽游白书》、《街头霸王》等等,则曾与这个游戏合作。 正是由于自身的玩法和与其他ACG品牌的联动,使得《怪物弹珠》自2013年上线以来打破多项日本手游的记录,延续至今,一直都是日本手游顶端的存在之一。同时,还衍生出来动画、掌机游戏等一系列业务: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-f76d851950fa9cd0229ecce33a1cc931.jpg) 其3DS同名游戏《怪物弹珠》在2015年年底发售,到现在销量在90万上下,作为一个手机移植的掌机游戏,尤其是在掌机游戏市场萎缩到现在的情况下,这个销量已经算是很好的了。 同时,作为一个日本游戏IP,火爆之后的动画化是基本“不可避免”的,在2015年10月,《怪物弹珠》被改编为短篇网络动画开始播出,分两期放送直到2016年年底完结,又在2017年4月开始第二季动画。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-0ebc75fc7b5320303f9ebe9bb63b0aa6.jpg) 动画本身还邀请了热门动画《妖怪手表》的系列构成加藤阳一作为剧本作者,可谓是有声有色。 除了传统的动画-主机游戏-手机游戏之外,《怪物弹珠》的影响力早已扩展到很多其他和游戏本身不相干的领域: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-c08011b094282b442f1b9ddfcfa60bd5.jpg) 比如食品行业,与薯片公司进行合作,其在日本的影响范围之广,可见一斑。 《怪物弹珠》在日本本土“持久性”的热度也算是手机游戏行业中并不多见的一个案例: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-89486d333092c765f0dee13ebe0eb3d8.jpg) 自2013年上线之后,营收和人气长期盘踞在日服前三(很多时候都是第一),而且热度不减,在游戏上线4周年之际,甚至还在日本举办了线下的“周年庆典”。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-519b01f697b54f38838d25f8a29606c6.jpg) 在日本本土《怪物弹珠》的影响确实强悍,手机游戏的日服排行榜上面只有现在大热的FGO《Fate Grand Order》和2017年推出“神兽活动”时候的《Pokemon GO》可以“制裁”一下它,其他手机游戏几乎不能撼动其在日本的地位,但是《怪物弹珠》在海外的拓展却并不理想: ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-6fb777032394b2d1ed95e048aee2aa7c.jpg) 《怪物弹珠》登录中国大陆的失败并不是很偶然的事情,其实《怪物弹珠》在海外市场的拓展上面一直就不算顺利。中国大陆地区算是全面失败了,然而欧美等市场也不算特别火热,准确地说《怪物弹珠》强悍的影响力更多局限在日本本土。 ![](http://optbbs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/sjs/521637-b7d85a74799d90e54b12f52779be2e18.jpg) 这个游戏在2015年被腾讯代理,被人认为是“强强联合”的代表,腾讯手中大量的受众和资源加上游戏本身的魅力似乎一切都很美好,然而事情并没有想象得那样简单。上线不久后,人气就开始大幅下滑,很短时间内就停止了运营。 《怪物弹珠》在中国的影响力甚至没有达到日本的十分之一,而关于《怪物弹珠》在中国大陆地区的失败,讨论也有很多,有人认为是中日之间手机玩家群体、倾向性、审美的差异,另外一些人认为《怪物弹珠》上手较慢,起始怪兽吸引力弱,无法满足手游玩家快节奏的需求,还有一些人认为腾讯的运营方式和理念与日方不同造成问题,最后一些人认为是联机机制(这个确实有点蛋疼)导致的问题。 无论原因如何,《怪物弹珠》还是不甘心于失去中国市场的,从去年年中开始《怪物弹珠》开始逐步地“重返中国市场”,尽管循序渐进式的拓展取得一定成绩,不过到目前为止《怪物弹珠》在中国大陆地区还是起色不大,看来确实遭遇到了一定“水土不服”的问题,至于今后发展我们还得拭目以待。 如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~ |