2023 年要出的新游戏哪些看上去像是会雷?

论坛 期权论坛 金融     
期权匿名问答   2022-12-21 21:47   3657   5
2023 年要出的新游戏哪些看上去像是会雷?
分享到 :
0 人收藏

5 个回复

倒序浏览
你抱着挑刺的心去看
那多了去的游戏要雷
在我看来,一个游戏的质量只要不是“高出期待太多,或者烂到跌破下限”
那么你玩它的感受,很大程度就取决于你先入为主的观念,以及这个厂商自身品牌价值
比如在CDPR和索尼把自己品牌身上的“神作光环”打破之前
你能看到现在这么多批评吗?
中立玩家或者粉丝,在这个光环之下,会不自禁地进行自我催眠,忽视游戏里的缺陷。
而黑子,也在大舆论环境对这些品牌有利时,不敢过多开口。
新战神才出到第二部,就一群人叫唤是换皮了
那我就好奇,过去神秘海域那换皮程度不比战神还高,怎么连着出4部,我也不见如此大的反对意见存在呢?
无非就是从TLOU2开始,索尼一系列NT举动让整体舆论风向改变了,所以自然玩家看游戏的眼光也不一样了。
就这么说吧,如果你按照同样的标准,必须要“从老战神那样改成新战神”这样级别的变化,才能不叫换皮。你拿这个为标准,那明年的塞尔达也是换皮,也要雷
我完全敢这么放话。你就抱着“但凡看到沿用前作的部分就是换皮”的观点,去挑刺着玩,保准挑出来一大堆。
如果到时候不是这样,那也只是因为老任近年来并没有索尼那些翻车的NT举动,老任身上的“光环”还在,仅此而已。
我个人预测的会雷的游戏还是很多的,虽然说还是有概率不雷,但是很多游戏看上去就不行,不过希望以后发售会打我脸。
海贼王 时光旅诗
万代加上漫改还是海贼王题材就没有啥好游戏出来,海贼王题材就海贼无双系列还行,其他的都不行,比如海贼王:寻秘世界,海贼王:无尽世界R等,出游戏感觉就是为了收割粉丝,你好歹也花点精力,看看龙珠系列多少好游戏。


这次知道和以前一样的话动作不好做,这次直接改成回合制RPG了,已经预想到游戏会又长又臭了,游戏在1月10会推出试玩版,还算优点良心,作为一个海贼迷很期望有一款好的漫改作品,你就做成鬼灭之刃 火之神血风谭这种我都觉得可以了。

FORSPOKEN
SE使用夜光引擎开放的开放世界大作前一段时间在PS5提供试玩,然后就这......


根据经验所得跳票多次的绝对质量不行,要不然也不会多次跳票,这次试玩就好像是你去超市买方便面,然后包装上的图片仅供参考,实际游玩画面和预告演示差距太大了,个人感觉会游戏出来后会比较空洞加上战斗无聊,怎么看都像雷作,SE这几年作为大厂成绩还是很突出的,游戏每年都很多,就是质量有差的也有好的。
霍格沃茨之遗
这作已经发布了几个很长的游戏演示视频,包括了战斗,探索,成长,建筑等内容,可以看到作为一个开放世界,游玩的内容还是很多的,我个人由于没有哈利波特的滤镜,所以这个题材的不是特别感兴趣,不过不重要。


开放世界加上玩法众多可能对于这类的粉丝来说是一个好事,但是对于一些非粉的玩家来说,其各个部分所占的比例还是一个值得观望的,希望能够有一个完整的剧情体验来支撑游戏的这些开放世界元素,而不是最后变成了为了升级而去满世界找材料打装备升级。
碧海黑帆
育碧跳票多年的游戏,本来是要今年11月上的,硬是跳票到了明年3月,不知道担心游戏品质避开年底的这些大作还是啥原因。


育碧一直想要搞一些长期运营的游戏,彩虹六号围攻是一个很成功的例子,然后就把这个模式套用到旗下几乎所有的游戏上,包括一些单机,刺客信条系列一部比一部长,又长又臭,还搞啥节日活动,扯远了。
碧海黑帆主要是海战,战斗还是以前黑旗那套,与其做这个,还不如花点精力把黑旗重置下或许会更好,就现在来看,发售价格高,游戏演示看完都没啥兴趣,或许价格低一点还可以考虑考虑,后期快进到一个月半价。
死亡岛2
如果说死亡岛2的发售价格是在40美金到50美金之间我不会说什么,但是这是一款发售价格就70美金,黄金版更是高达90美金的游戏的话,那么对于游戏的要求会更高,1代我没有玩过,毕竟也很久之前的作品了,2代给我的感觉就是几个人合作打丧尸的游戏,可能最后突出的就是一个爽字吧。


游戏的剧情应该没有啥值得期待的,只希望不希望成为一款刷刷刷的游戏就行,我看预告中是有人物等级的。
星空
虽然说是由B社开发的游戏,相对于红霞岛我更觉得这个会雷,因为本来是决定今年11月发售的,结果是由于游戏质量不行,直接跳票到明年,日期未定,不怀疑还有继续跳票的可能,如果说微软给到的最后期限是明年下半年(理由是第一方游戏不多,必须撑撑场子)我们在最开始玩到的可能并不是一个完整的游戏,需要后期慢慢优化。


游戏要做一部太空题材的RPG,工作量还是很大的,经过又一年的打磨不知道最后的结果会怎么样,如果说一个游戏想要涵盖太多的东西,那么雷的几率会越大。
阿凡达:潘多拉边境
最后一款游戏还是留给育碧吧,阿凡达跳票到23-24财年出,那么有可能是明年下半年年底出,如果是明年出,很大概率是雷作,第一人称动作冒险游戏加育碧,BUFF已经叠满了,我们等到了刺客信条回归到老刺客信条,或许等着我们的是一个换了皮的潘多拉版本的开放世界游戏,熟悉的味道在向我们招手,我不否认育碧能够给我们一个美轮美奂的潘多拉星球,但是对于游戏好不好玩还是持一个怀疑态度。如果说像刺客信条起源搞一个旅游模式,可能会更加有兴趣去里面骑一个坐骑到处转转。


这个游戏我建议还是继续多延长点时间做吧。


上面的这些游戏里面我最担心还是海贼王 时光旅诗还有碧海黑帆这两个游戏了,其他的或多或少还是有让人想要去玩的冲动,这两个看到简直没有购买的动力,就根据以往的表现来看也是大概率要雷的,今年雷作也还是很多的,现在一个游戏又贵,以后建议还是少预购游戏,先等等看评价再入手。
不过也很大可能上面的游戏都不雷,那是最好了,这些游戏明年我可能不会都玩,但是其中有几个我肯定还是会好好玩下的,到时候再看我判断是否是正确的。
第一个提名《原子之心》。
这玩意儿就是毛子那边的《黑神话》,没什么道理,感觉是突然从石头里蹦出来一个哪儿哪儿哪儿看着都嫩牛逼呢的游戏,突出一个对着主流游戏审美的致命肘击。
这游戏的雷爆点我认为主要有两个,一个是玩法本身,一个是运行表现,其中运行表现是最可能出事儿的。
它那个画面看起来也太好了吧?
怪又多,细节又多,画质又好,游戏节奏又快,又是个名不见经传的组,首发XGP。
我操,这不妥妥《木卫四协议重制版》?
这游戏实在是太他妈吸引人了,必须降低预期。
对于个人来说这游戏能发售就算成功其实,跟《蔑视》一样,我不在乎它玩起来怎么样了已经。
我觉得啊,这游戏如果暴雷,大概率是口碑暴雷,赔钱概率不大。
这游戏上XGP你能忍住不试试吗?对吧。



第二个提名《Forspoken》
这游戏看起来像特别好版本的《巴比伦陨落》我感觉,还是23年出,23年什么概念?明年是大年,大年你来个看起来就没有新意的游戏怎么抢玩家时间呢?目测销量不会太好。
它要是不暴雷那感觉没什么道理。
这游戏如果暴雷,我感觉是销量暴雷,口碑谈不上暴雷,就是没劲。



第三个提名《蓝色协议》
这游戏没什么特点感觉,它要是个手游没准儿还行,不是很理解会不会有人愿意把时间花在用主机玩这类游戏上。
这游戏如果暴雷,我觉得就是商业小暴雷,持续运营乏力,它没什么值得谈的点。



按理来说,暴雷是跟期待值有关系的,有的游戏看上去就不像能雷的,有的则是无论游戏怎么样都不可能雷的。
前者,比方说明年发售的《Arc Raiders》,根本就没什么人讨论它,长得就不像个雷,都没多少人拿脚去踩,真有人踩了,挨炸了,也就觉得自己踩了个划炮。
后者,比方说《街霸8》,这游戏怎么可能雷呢?这么成熟的玩法,这么小众的类型,这么悠久的历史,这么强烈的求变欲望,再难玩能难玩到哪儿去,对不对?而且《街霸》属于真正的婆罗门身份证,玩不玩是一回事儿,买不买是另一回事儿,它都不是某本书,它是书架,自诩爱书人家里连个书架都没,那不可能。
23年游戏就这么特殊,几乎所有被期待的作品都是有大道理的,全是祖传的手艺。

新《塞尔达》,这游戏不是发售日交一张卷子给大家判的,这游戏已经被默许是标准答案了,它是我做一份答案出来给你们抄,哪儿跟你想的不一样,你去改。它没有爆雷的可能性,就没有。它要能暴雷那任天堂在国际集团围剿下活到今天纯属误会了,是我们世界线有问题。
新《装甲核心》,本身卖的就不火,大家的期待值都在FS本身。这IP摊上今天FS的名气本身算赚了,这么大阵仗给它做宣传,这么多老婆罗门振臂高呼,这么多神探等着宫崎英高临幸。它就不可能爆雷了,它做得不好都不可能了
谁可能,新《暗黑》可能,也就它了,暴雷在口碑,现在这个情况指望它销量出问题那是不可能的,玩家纯凑热闹都能买爆,最多是口碑暴雷。那问题来了,暴雪在乎口碑暴雷吗?不能够啊!对吧,人家自己叠的甲,大众毫无办法。


其实我特想提《地狱男孩》那游戏,我操,我可太喜欢《地狱男孩》了,那游戏风格卖相可太好了,游戏性卖相可太次了,又好又次,太令人着迷了。
可惜这IP不火,它要特别火就好了,炸雷都过瘾。

You know what I mean...
这个题有点意思的……
纯个人经验出发的猜测,如有脱靶请手下留情。
不熟悉的系列或者不太受关注的作品就不写了(

1、火焰纹章:Engage

任天堂/Switch/01.20



翻车概率:10%
可能的翻车点:剧情
火纹按说是挺稳的,你任几个头部作品应该不可能出很大的毛病。即使这一代很多人吐槽的这个“Switch成精”的角色设计,应该也不会伤筋动骨。我不觉得玩法和基础品质会出什么毛病。
最有可能出现雷点的地方在剧情上,这类日式RPG的剧情其实不怎么好写的,而偏偏这类日式RPG的剧情非常重要……当然你倒是不用担心老任因为什么特殊目的(比如zzzq)而喂屎,但是单纯没写好的可能性是存在的。
2、Forspoken

Square Enix/PC&PS5/01.24



翻车概率:70%
可能的翻车点:Square Enix怎么又做开放世界了
这游戏其实我还有点期待的。我个人对zzzq倒是无感,战神诸神黄昏那个黑人小女孩我觉得还不错,这游戏的黑人女主我也觉得蛮有趣,还挺酷炫的。
但这个游戏是Square Enix的、3A级别的、开放世界的、日式RPG……这几个定语任意组合都容易出事,更何况这个游戏占齐了……buff叠满了。
而且从近年来看Square Enix的RPG,几乎每一个模块都有可能出问题……
Demo已经上了,我没玩,但据说画面表现很差,玩法一般,开放世界做的也不好。
保守定个70%的翻车概率,主要是我内心总是隐隐期待Square Enix什么时候能真正再出一个高质量的非FF的RPG来打所有人的脸……实际的翻车概率应该比这个高。
3、死亡空间:重制版

EA/PC&PS5&XBOX Series/01.27



翻车概率:5%
可能的翻车点:优化
说到这个不得不提到木卫四协议了。木卫四协议算是翻车了,新玩法看起来不算成功,而且整个流程乏味无聊。死亡空间重制因为是完全跟原作走的,这两个问题应该都不存在。老玩家不会对它有生化2RE那么高的预期,新玩家打一遍也挺好,不大有可能雷。
我觉得唯一可能出问题的地方还是在游戏设计之外的部分,比如优化,比如EA万一脑子抽了要求强制联网……不过可能性应该不大。
4、霍格沃茨的遗产

WB Games/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE&Switch/02.10



翻车概率:50%
可能的翻车点:华纳
华纳这个公司我没什么信心,自从他们大举进入游戏行业以来,不管是阿卡姆骑士还是中土世界,他们搞的这几个开放世界最多也就是平均往上一些的水准,想出一个阿卡姆城那种大师水准的作品基本不太可能。而且这个项目之前还被推翻重做过,开发阶段困难比较多,我看还是挺悬的。
几个预告片看起来倒是有声有色的,但是游戏正式发售之前什么也说不好。谨慎给一个50%——其实我也挺想在游戏里好好体验霍格沃茨的,毕竟以前EA那个哈利波特系列做得太次……在我看来这游戏只要基础品质做好了应该成绩不会差,但是毕竟华纳,我不太敢保证基础品质就一定没问题。
PS4和XBOX ONE版会晚两个月发售,NS版要到7月。这种游戏我不建议大家买NS版,十个有九个要出问题。
5、原子之心

Mundfish/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/02.21



翻车概率:50%
可能的翻车点:基础品质、毛子
这游戏也算个超级雾件了,从2018年公布以来发售日一推再推,一路推到明年2月了,而且我不保证这游戏还会不会再跳一次……
毛国的游戏总像是伏特加喝多了的产物,他们的游戏优缺点总是足够鲜明,完全不care现代游戏“体验第一”的设计理念,并且也因此局限在小众群体范围内。我相信这个游戏应该也不会是个大众玩家乐于接受的游戏……这个游戏独特的世界观和画风可能会吸引一些轻度玩家,然后骂骂咧咧地打个差评离开……
毛国游戏不好上手的另一个问题是他们的游戏总是充斥着各种奇奇怪怪的bug……看上去完全不像是个出产顶尖黑客的国家做的游戏。虽然是戴着有色眼镜去看的,但是这家公司之前只有一个作品,还是个VR小游戏,还是有一堆bug和肉眼可见的技术问题……我觉得我这眼镜可能也没戴错。
预计可能是个评价两极分化的作品。
6、莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥

Koei Tecmo/PC&PS5&Switch/02.22



翻车概率:0%
可能的翻车点:我想不出来
虽然“一朝肉腿天下知”了,但炼金工房系列本质还是定位偏小众的作品。这类游戏翻车的概率应该是很低的,因为他们完全不需要关注大众市场,把之前的东西继承好服务粉丝就可以了。该玩的还是会喜欢,不该玩的还是不会玩,应该没有翻车的可能。
另外推荐你们去看下碧蓝航线莱莎联动的皮肤,真的涩。
7、如龙维新:极

SEGA/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/02.22



翻车概率:0%
可能的翻车点:我想不出来
如龙维新的重制版,做了一些包括脸模在内的改动。
重制版本身翻车概率就偏低一些了(Rockstar:我不信),如龙系列近年来表现一直很坚挺,应该没理由在一个重制版上搞砸。
8、八方旅人2

Square Enix/PC&PS5&Switch&PS4/02.24



翻车概率:10%
可能的翻车点:剧情
近年来Square的JRPG以搁浅的居多,浅野组算是Square Enix近几年为数不多的惊喜了,八方旅人和三角战略表现都是不错的。这次八方旅人2我没有查到浅野智也本人参与开发的消息,但是核心团队还是保持八方旅人1的团队不变,品质上应该不会有太大问题。
还是老样子,JRPG最大的翻车可能就是剧情。实际上很多玩家都对八方旅人和三角战略的剧情颇有微词,只是这种剧情上的问题它只能叫“一般”,它不能叫“雷”。只要别把野村那些玩意带进来,八方旅人2剧情上炸雷的可能性应该不算大。
9、卧龙:苍天陨落

Koei Tecmo/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/03.03



翻车概率:0%
可能的翻车点:额……恶意亵渎历史人物在国内被封?
上半年话题度极高的一部作品,仁王组的新作,质量上还是颇有保证的。最终幻想起源那个肉眼可见的没钱的游戏都能做的好玩,资金充足的原创IP应该翻不了车。
之前发过一个DEMO,让玩家对他们的新战斗系统提意见,态度还是挺诚恳的,而且之后给玩家的反馈中也基本提到了所有玩家吐槽的点,看来实际发售后体验应该差不了了。
动作游戏只要战斗系统好就不会有翻车的可能,我唯一担心的是这玩意万一热度上来了,会不会出个贾玲花木兰事件II,在国内被禁播禁售……
10、猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔

白金/Switch/03.17



翻车概率:20%
可能的翻车点:这其实不是猎天使魔女,不要期望太高
之前打魔女3的时候还在纳闷为什么每章都有个变回小女孩的关卡,现在明白了模型复用节省资源罢了……
玩法是3代里隐藏绘本关卡的玩法,白金做这种小品级游戏还真不能太乐观,而且3代好多解谜关卡差评挺多的。这次的预告片能看到还是有跳台子的关卡……我汗要下来了。
这种小品级游戏不出意外的话一般不会特别惨,但是我比较怕有些玩家抱着玩魔女的心思买了然后失望而去。
11、生化危机4重制版



CAPCOM/PC&PS5&XBOX Series/03.24

翻车概率:10%
可能的翻车点:流程可别砍了,求求了
CAPCOM镇社之宝,传了好多年的生化4RE,终于来了。应该说,以近些年CAPCOM的表现以及生化4在CAPCOM历史上特殊且重要的地位,我完全不担心这个游戏的基础品质。生化4虽然历史地位极高,但是作为TPS的开创者,从2023年的视角来看这个游戏的玩法已经陈腐落伍了,重制之后能让更多玩家体验到生化4的优秀之处,让老玩家在新玩法里找到过去的回忆,怎么看都不会差。
但唯一的问题是,生化2RE和生化3RE在流程上都被抨击了不少,尤其是生化3RE超级短的流程在发售后成为了众矢之的。希望生化4RE不要重蹈覆辙。
12、塞尔达传说:王国之泪

任天堂/Switch/05.12



翻车概率:0%
可能的翻车点:塞尔达怎么翻车
塞尔达这个系列目前最大的问题是,在野吹这么成功的前提下,玩家显然会对后面的作品有更高的期望,那他们怎么才能满足玩家超高的预期……
很显然这是任天堂目前最主要需要解决的问题,所以王国之泪拖了整整6年。我原本以为“野吹2”会是在Switch初期成功之后趁热打铁的奶粉作,但目前来看,王国之泪和野吹之间的间隔有6年,追平了这个系列的最长间隔记录,再加上以前流水价出新作的马里奥在奥德赛和马造2之后突然停住了,你任显然有在Switch时代维护两大IP价值的想法(宝可梦:合着就我不需要维护IP价值呗?)
翻车概率肯定是0。塞尔达历代最多只会出天空之剑和黄昏公主那种庸作,肯定到不了雷的程度。而且这个做了6年的作品要是能雷,我觉得你任就不用在这个市场里玩了。
但它确实存在不及预期的可能性。即使是任天堂自己,使劲浑身解数,也未必能超越野吹的高度。
13、街头霸王6

CAPCOM/PC&PS5&XBOX Series&PS4/06.02



翻车概率:20%
可能的翻车点:服务型游戏、内容量
街霸这个系列当然是如今的FTG第一金字招牌,它只要出,就不会卖的差。不管玩家有多少非议,它也不会卖的差,因为基础动作系统不会搞砸的前提下,对它的非议最多会停留在一些运营层面的东西,比如“首发就这么几个人”“新角色这么强你们是不是为了推销”之类。考虑到街霸现在越来越朝服务型游戏的方向走,重演一次中土世界战争之影和星球大战前线2的故事也并非完全没有可能性。
另外,所有走服务型的游戏都存在一个首发版本内容量的问题,内容量和运营也是街霸5初期被诟病很多的问题了。这次街霸6其实我觉得CAPCOM应该能吸取教训,但是以日本人那股子轴劲来看,愈演愈烈的可能性我们并不能完全排除,尤其是在生化3RE为一个联机游戏让路搞成那个样子之后来看……
14、暗黑破坏神4

暴雪/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/06.06



翻车概率:50%
可能的翻车点:暴雪
“暴雪出品必属精品”一路到现在,着实令人唏嘘:暴雪本身可能就是暗黑4最大的翻车可能性。
有很多说法称暗黑4是在“你们没有手机吗”事件之后才立项的,目的当然也很明确。你要知道,暗黑不朽今年才发售,才过了一年暗黑4就发售,我对它的基础品质有着深深的怀疑……尤其近几年暴雪游戏的基础品质下降了不少。
而且暗黑3首发的盛况,似乎就在昨天,记忆犹新……
在当下的现状下,暴雪有些孤注一掷了:魔兽世界已经日薄西山了,OW2明显不及预期,风暴英雄和星际争霸2已经死了,而魔兽争霸3重制版又是那个样子……暴雪现在除了疯狂地榨干炉石传说任何一个可能的付费点之外,就只有寄希望于暗黑4了。通常来说,一个大型公司的这种作品,出事的概率都很大……因为这种期望使得这个游戏必然会背负着很多场外的东西。
我希望暴雪重寻昔日的荣光,但是以当下暴雪的现状,我只能抱有这50%的怀疑。
15、最终幻想16

Square Enix/PS5/06.22



翻车概率:30%
可能的翻车点:吉田到底是不是希望之星?
最终幻想这个系列近年来确实不太好过,12、13、14(初版)、15,每一代都伴随着巨大的争议和玩家的愤怒。虽然7RE表现不错,但是对这个系列的质疑并没有就此散去。
而同样地,吉田直树这个人身上也有很多争议:喜欢他的人会摆出他拯救FF14于水火之中的成绩大肆夸耀,而不喜欢他的人则会摆出他FF14外有些单薄的履历和他在FF14玩家群体中已经有些“偶像化”的形象来做文章。
不管是FF,还是吉田,都需要这样一部作品来证明自己。
从发售前的情况来看,我认为FF16这部作品是直眉瞪眼奔着庸作去的……当然所谓的“庸作”在这里是与FF黄金时代相对比的80-85分左右。吉田本人偏务实的风格使得这部作品缺少了以往FF那些“假大空”的东西。对于一部作品来说这是好事,但是对于FF和FF的粉丝来说,未必见得。
在FF7RE成功之后,压力来到了吉田这边。吉田直树的能力到底有几何,6月揭晓。
16、漫威蜘蛛侠2

SCE/PS5/2023年秋季



翻车概率:10%
可能的翻车点:没有期待也就不会翻车
毫无意外,这个游戏要出续作了。毫无意外,它还是那些玩法。
前作已经证实了索尼这套玩法的成功:拿一个现代的却又很保守的玩法,套一个超英IP,那必然大火。在这个前提之下,我想不到这个游戏该怎么翻车。或许迈尔斯原谅了杀死彼得帕克的人?
只要不玩火,这个游戏不会太差——但肯定也不会太好。
17、最终幻想7 重生

Square Enix/PS5/2023年冬季



翻车概率:30%
可能的翻车点:野 村 哲 也
在FF7RE第一章的成功之后,这一次FF7RE的第二章在玩法上继承前作是顺理成章的事情。按说应该不可能在基础品质和玩法上出现问题。
但是毕竟,这是野村的作品……FF7RE第一章已经很明确重制版的故事和原版是不同的了,甚至可能会走向不同的结局。近些年野村主导的FF越来越朝假大空方向发展,差评颇多,FF7RE第一章里我又看到了熟悉的野村式谜语人……我看那,这FF7RE的故事,多半要整出点事来……
这一部就是EVAQ了,直接给重制版故事走向定调了。我对游戏品质很有信心,但我对野村很没有信心……
哦2023年是有两个FF发售吗?真牛逼,吉田野村打擂台了。
成王败寇,年底揭晓。
18、星空

Bethesda/PC&XBOX Series/2023年内



翻车概率:10%
可能的翻车点:托德你可别吹牛逼了……
杯赛大作,全新IP,万众瞩目。虽然辐射76萎了(不过最近又慢慢立起来了),但是杯赛不做MMO,那按说应该还是相对稳的。
不过这个游戏的一些访谈内容还是让人嗅到了一丝不太好的味道:“超过1000颗包含程序随机生成内容的可探索星球”……瞬间就让人想起质量效应仙女座吹过的那些牛逼……托德这是准备好好蒙一蒙微软这些冤大头吗……
但是从目前的实机演示来看,我还是愿意相信这个游戏是稳的,最大的问题可能就是这个游戏能不能维持在2023年发售不跳票了。
19、阿凡达:潘多拉边境

育碧/PC&PS5&XBOX Series/2023年内



翻车概率:60%
可能的翻车点:育 碧 开 放 世 界
这个游戏可能快了,今年初的消息称最快是2023年4月发售,而且这游戏现在在PS商店能找到了,应该是快了。而且,阿凡达2今年年底上映,不赶紧上不就蹭不到热度了……
或许很多人都不记得阿凡达的游戏改编权掌握在育碧手里了。当年的阿凡达游戏他们做的……一坨。不过在十二年后,当他们见识过蝙蝠侠蜘蛛侠系列的成功之后,在卡梅隆宣布未来对阿凡达这个IP的继续深挖之后,育碧对这个系列的态度显然不同了。在刺客信条和远哭都逐渐疲软的今天,育碧也需要一个全新的IP来保持自己的生命力。
但是育碧的开放世界显然是大家最担心的地方……我一直觉得育碧做这种大型商业游戏的设计能力是比较有限的……这个游戏是第一人称,我认为它的上限大概也就到远哭那,而下限可能不可估量……
建议发售之后等评测再说。
20、刺客信条:幻景

育碧/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/2023年内



翻车概率:50%
可能的翻车点:育 碧 开 放 世 界
一开始舅舅说这个游戏会在春季上,但现在来看应该可能性不大了。毕竟这春天不是都快来了吗……
我之前曾经说过,英灵殿可能会引领刺客信条新的发展方向,事实确实如此,但不是从玩法层面的。刺客信条现在已经彻底向服务型游戏发展,英灵殿的销量也屡创新高。在这个时间节点推出刺客信条幻景,有蹭英灵殿玩家基数的目的,也有探索系列未来发展方向的目的。
这个系列现在最大的问题就是未来不知道往哪走了。英灵殿的服务型RPG是一条路,但是有没有别的路可走,育碧现在也在做积极尝试,今年宣布的一系列刺客信条作品都承载着这一重任。
刺客信条幻景是往系列本源的方向去探索的游戏。只不过,从个人的角度来看,这个系列过去的玩法已经未必能让2023年的玩家广泛接受了。虽然有说故事驱动,但是在游戏Gameplay预告片出来之前,我还是倾向于他们会路径依赖地回到开放世界上——最多是1和2那种——而育碧填充开放世界往往最终不可避免地回到育碧的老路上。它可能会让一些老玩家满足,但从整体表现来看,我是比较看衰的。
希望育碧能用一部像样的作品打我的脸。
21、装甲核心6:境界天火

Fromsoftware/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/2023年内



翻车概率:0%
可能的翻车点:我再信宫崎氏一回!
虽然非常自信地写了0%翻车概率,实际上这游戏现在消息还很少,不太能下判断,而且宫崎英高也未必就参与了这个游戏的开发……
但是以近些年Fromsoftware的情况来看,我愿意相信他们,我相信广大玩家也是愿意相信他们的。
在艾尔登法环扩招了之后,Fromsoftware选择在这个时候重启装甲核心,这本身就包含着对这个作品的肯定。而在十几年的成功之后,我也相信Fromsoftware能找到一个比较合适的玩法来扩展这个IP的玩家群体。
从理性来说,这个游戏应该谨慎对待;但从另一种理性的角度来看待,我衷心地相信它会成功。
22、心灵杀手2

Remedy/PC&PS5&XBOX Series/2023年内



翻车概率:我也不知道……
可能的翻车点:您要不先出点消息咱再看……
心灵杀手前作是XBOX360时代最成功的原创IP之一了,但没想到续作会等这么久(不算那个美国噩梦的话)……
这个游戏在2021年TGA上公布,说了2023年发售,然后就……没了……到现在了,2022年要过去了Remedy的大哥们,你们说句话啊倒是……
我不知道这游戏会怎么样,因为最起码你们得给点消息才能让人下判断不是……我现在连这个游戏2023年能不能出都不知道……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:391992
帖子:78399
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP