怎样算颜色表现好的显示器?

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期权匿名问答   2023-2-7 23:42   2126   3
对显示器的一些参数,似懂非懂。以我的了解,显示器颜色有关的参数:色域覆盖、色准、色温,但这几者的关系让我头皮发麻。现在的显示器大部分都是“广色域”,经常都能听到画面过饱和的情况,这是不是意味着颜色是“不准”的?我听说显示器没有色域缩限功能的话,用红蜘蛛这样的校色仪矫正后依然还是不准的,为什么呢?我不理解为什么在色域覆盖够且△E小于2~3的情况下,它依然还会是“不准”的,为什么还会出现偏色?色准小于2的情况下,为什么色温还会偏差?难道他们之间不是相关联的吗?为什么同样是广色域屏,有的没有色域缩限的不会有过饱和现象,有的带缩限功能依然会过饱和(小米24.5,165hz)?一般原厂显示器是以本身硬件最高色域显示的?这个最高色域是指已经缩限到99%srgb,还是硬件全部的色域范围?在用ps等软件或者校色仪的时候要切换到srgb模式吗?可能有点乱,问题有点多,真的麻了。。以上疑问的引发都是因为我想买台兼顾游戏,入门ps修图,观影的1080p显示器,有什么好推荐的?
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无论是windows还是mac,无论什么程序的图形界面,必然遵循一个色彩空间的定义,只要能正确还原这个色彩空间,这显示器就算颜色方面表现正常的。(准确的三基色坐标、贴合度优秀的伽马,再加上良好的三基色平衡/色温一致性)
出现过饱和大多数是因为错误的使用方法,个别的是因为错误的设计,让sRGB这个窄色域的内容,原封不动的呈现在了广色域显示器上。
色准报告的低偏差是有前提的,前提就是正确的使用方法,既正确的色彩空间和色温,色准报告上应该会注明目标色彩空间是什么,只有在那个色彩空间下(比如切换到sRGB)才有参考价值。但很多显示器默认状态(标准)不是对应的。-----(有的带缩限功能依然会过饱和(小米24.5,165hz))。另外,色准报告的局限很大,尤其对于广色域和高亮度的显示器来说,没什么用~
“有的没有色域缩限的不会有过饱和现象”因为它的原生色域不够大~110%sRGB左右的广色域不缩看起来也没啥问题,甚至讨喜;150%的过饱和就很明显了,尤其是网页这种充满了纯红纯绿的画面。
sRGB下准确但不好看是正常的表现,尤其是对于普通用户而言,毕竟sRGB是很多年前的色域标准,厂商也犯难,堆硬件提升亮度和色域,开机默认sRGB的话,和十年前的显示器看起来没区别啊~~所以绝大多数厂商都会默认过饱和。电视机的鲜艳/标准模式(原生色域),和电影模式(缩限709)也是一样的问题:过饱和的好卖。
来一句句回答你的问题。
补充阅读:
色域覆盖和色域容积有什么区别?
现在的显示器大部分都是“广色域”,经常都能听到画面过饱和的情况,这是不是意味着颜色是“不准”的?
画面过饱和的话颜色当然是不准的,本质问题是Windows色域管理太烂以及显示器色域限缩做的不好。想要不过饱和的话,win7/8/10只能指望显示器本身支持srgb限缩[1]。而win11系统通过设置是可以实现部分场景下的广色域支持和srgb限缩的[2],不需要显示器本身支持。macos也不需要显示器本身支持。
但是“不准”并不意味着观感不好,具体可以看这篇回答 杂牌显示器真的有那么不堪吗? 很多人可以接受一个黄皮肤的人被过饱和显示成红皮肤,但不能接受一个图片或者视频第一眼看上去因为不过饱和所以发黄发灰不通透,本质上就是现在的手机和平板电脑都是过饱和的,看习惯了没法改过来。
我听说显示器没有色域缩限功能的话,用红蜘蛛这样的校色仪矫正后依然还是不准的,为什么呢?
红蜘蛛本身的原理很简单,就是拿一个满足CIE1931标准的滤色片模拟人眼。但是这个标准是一个落后的标准,具有局限性。而且红蜘蛛本身并不支持光谱校正。
对于校色具体可以看这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV113411B7nH




在没有光度计校正的情况下,不管是工业级色度计还是民用(如红蜘蛛)的测广色域屏都是不准的,色温都测不对。
但是从实用角度来讲,大部分人都不需要高色准,只要观感没问题就行了,换句话讲对于一般用户,色准这个东西可以直接不看,还不如色域限缩功能有用。红蜘蛛存在的意义还是有的,比如统一各个设备的颜色,实现色域限缩不过饱和,但不保证准。
我不理解为什么在色域覆盖够且△E小于2~3的情况下,它依然还会是“不准”的,为什么还会出现偏色?色准小于2的情况下,为什么色温还会偏差?
1、因为现在很多人测显示器的时候都没有用光度计校正,算色准的时候也没考虑色温的影响。这就造成不管是5500K色温还是8000K色温,色准都可以是小于2的,但是观感完全不一样。
2、很多测色准的,只采样了十几个颜色,最后取平均值。有些颜色色准可能是8,有些色准可能是0.1,平均一下就小于2了。
3、通常意义上的色准指的是“Color △E”,但其实还有“White Balance △E”或者“RGB Balance △E”


这台显示器的“Color △E”确实是小于2的,但是白平衡△E却大于3。在显示不同灰阶的白点时,可能会出现如下偏色现象。也就是说部分灰阶是准的,部分又不准。


为什么同样是广色域屏,有的没有色域缩限的不会有过饱和现象?
没有限缩广色域还不过饱和的,说明系统支持这个色域,当然不会过饱和。如果系统支持P3色域,就不会过饱和。不支持P3,只支持srgb才会过饱和。
不管是P3还是sRGB色域,只要正确显示的情况下,观感应该是差不多的。你用MacOS试一下就知道了。
有的带缩限功能依然会过饱和(小米24.5,165hz)?
因为第一,系统不支持广色域。
第二,广色域显示器出厂默认模式一般都是最高色域的模式,不是srgb模式,需要手动开启srgb才不会过饱和。
一般原厂显示器是以本身硬件最高色域显示的?这个最高色域是指已经缩限到99%srgb,还是硬件全部的色域范围?
是的,这个最高色域指的是全部色域范围或者经校正的最大的色域,排除有些设计师显示器出厂就是限缩成sRGB的。
在用ps等软件或者校色仪的时候要切换到srgb模式吗?
如果是广色域显示器,那在做PS的时候最好是切换成sRGB模式,当然不排除有些场景需要切换成AdobeRGB模式或者其他模式。校色的时候不用。
我想买台兼顾游戏,入门ps修图,观影的1080p显示器,有什么好推荐的?
带到高刷的游戏显示器,特别是广色域的,基本没有色准好的,最好说下预算才可以推荐下,1080P的好屏真的很少,比2K屏少很多。
另外如果只是入门的话,不考虑色准,带srgb限缩的广色域屏或者原生srgb屏也够用了,毕竟即使在你的屏幕上很准,显示到别人屏幕上就不一定了。
如果你不是重度的设计行业从业者,那么现在大部分显示器对于你来说他们的色彩表现都算可以
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