为什么大家说《原神》夜兰很强,体现在哪里呢?

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期权匿名问答   2023-2-7 17:03   3320   5
为什么大家说《原神》夜兰很强,体现在哪里呢?
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2.7抽了0命夜兰,没抽若水,用的西风,可能说得不全面。就个人感觉而言,夜兰是挺强的,也很好用。
1.泛用性广,水系副c,协同普攻攻击,我认真养了的主c只有魈、散、绫人,夜兰哪个队里都能塞进去增伤补伤害,而且用的西风,充能跟得上,可以说挺泛用的。
2.伤害高,我0命80级夜兰,70级西风,天赋1/6/8,没怎么养,随便整了套绝缘,面板很差,27000/55/89,e一段差不多1~2万,大招差不多一箭4000~5000,频率高,持续时间比较长,全程也能补不少伤害了,当然听说命座提升很大
3.大世界也很好用,我跑图队一般是魈散夜兰早柚,夜兰的e清怪加赶路真的爽(还顺便给散挂水)
我是典型的懒人,入坑一年多也就养了三个主c,其他角色全都没怎么用心养,所以夜兰真的是懒人福音了,不怎么养的情况下伤害也可观
数值+机制+培养成本,这种级别的角色普遍很强。

  • 数值:0命夜兰作为辅助伤害就很可观了,满命直接晋升T0角色
  • 机制:Q技能跟随攻击自带延迟和瞄准,不存在miss;e技能小规模聚怪+赶路,伤害也很可观;高贵的水系角色,能参与各种反应(包括不限于蒸发、感电、种门);大招还能给站场主C增伤。
  • 培养成本:圣遗物主要看生命和充能,不像主C需要绝对追求双暴,千岩、宗室、水套、绝缘都可(目前看绝缘最佳),专武不必需,西风、落霞、祭礼皆可
另外很多人说0命夜兰和满命行秋差不太多,这个也很扯,满命行秋+高精祭礼+优秀圣遗物伤害和0命非专武夜兰差不多,我也不知道是在吹谁。。。
0 命 E 自带高倍率群伤,甚至还有一定的控制能力,Q 自带后台增伤,整体大概 25%,这就已经比行秋满命强了。
只要有 1 命,多一次 E 你就可以不怎么管充能,伤害就开始爆炸,大世界两次 E 也能快速跑路。
配队思路几乎没有尽头,跟草系能打种门,跟火系可以蒸发,跟雷系可以感电,跟冰系可以永冻。
圣遗物好养活,带绝缘 4 或者 2 宗室 + 2 沉沦没问题,甚至有段时间我带 2 沉沦 + 2 乐团打蒸发,一个 E 就 10 万多伤害。
普通人到 1 命就行了,如果追求伤害还可以 2/3 命,我现在就是 3 命:

夜兰增伤
https://www.zhihu.com/video/1604830145339949056
等你有了 1 命之后,基本就是她在哪个队,哪个队就能被带飞的水平,上边视频的妮露草神队,只有加上夜兰才能第一阶段就打完。
我的雷神队也是一样,带行秋打不完,换了夜兰一阶段直接能秒。
神里绫华搭配夜兰在开完大之后还能继续 AAA, 伤害也非常恐怖。
夜兰建模是真失败,但强度是真成功。
1.水属性角色,万能白搭
2.弓箭角色,因开服时期三星四星弓箭设计的机制和数值都太高,导致后续的弓箭专武普遍较强
夜兰的专武因此变成了加88爆伤,加生命值,对近距离的怪物还会增伤百分比的怪物武器。
3成女身材,不论男女,都更希望用大美女行走在大世界和深渊,并且成女比少年和萝莉跑得快
4.E技能点放爆发伤害,长放可以高速冲刺并且能稍微聚怪一下,大世界跑图和深渊追怪很舒服。
5.Q技能是后台水属性后台辅助挂水加输出,伤害数值给的也很够,挂水频率也很高,并且可以中远距离自动追踪,伤害不丢失。所谓铁打辅助流水的C,后台输出永远不亏
6.天赋一加自己的生命值,肉的一批的同时伤害还高。
7.天赋二可以无条件不停给前台增伤,时间越久增伤越高。
8.因为原神一开始的数值策划就给副本的圣遗物塞了太多的生命值和防御词条,要刷出符合攻击暴击爆伤的极品圣遗物太消耗阳寿,那夜兰这种退一步,只追求生命和双爆的就更容易毕业了。
9.脱离战斗状态五秒后有一发AOE水炮,跑图打鸟打肉刷材料很方便
10.普通攻击手感好,配合大招后台攻击是很舒服的。
11.机制优秀,命座提升扎实无坑。
一命质变,二命大招后1.8秒增加一次挂水,三命增加三级最关键的大招等级,四命用E打多个怪后增加全队百分之四十生命,让全队更肉让自己伤害更高,六命直接有五发近身连发RPG毁天灭地。
以上绝大部分优点近乎无条件触发,综合性太强,从头到脚让所有人——零氪抽到的到氪佬满命满精的就没有一个不喜欢她的强度的。
至于建模问题,说实话,行秋确实是四星少年青春男性水神,但是现在有一个伤害爆炸,跑图刷怪和刷深渊更省时间的专门输出的五星性感的成女水神,有的用就不错了,再挑就不礼貌了。
夜兰的角色基础是,直伤不俗。
就 0 命的直伤,已经是 T1 级别了。
不说跟胡桃这种数值怪比,跟大部分 T1 前台 c,都可以比,比如绫人、赛诺、宵宫、散兵这些……
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在这个基础上,夜兰又是纯粹的六边形战士,buff 叠满了。
一、高贵的水元素,还是生命转模,吃双水 buff,不脆,圣遗物也好找;
二、高贵的后台,且充能压力小,不用绑定雷神,T1 级别的输出直接怼进去,还白送一个后台增伤;
三、高贵的技能机制,E 技能出伤快,可单可群;大招瞬间清充能,有大也可以 E 启动,不浪费一颗球,水箭追踪永不空枪;夜兰瞬 A 挂水,万叶 E,夜兰两 E,这几乎是大世界出伤最快、手感最好的输出手法。
四、高贵的大世界体验,E 赶路不占用体力,甚至可以回体力,而且就是在夜兰出来之后,mhy 还特意针对 E 优化过被台阶挡住的问题。
五、高贵的队友,几乎完美配合提瓦特最强驾驶员之一,胡桃;也可以帮雷国解决对空问题,还契合绽放、超激绽体系,但凡是基于平 A 的队伍,都可以进去怼伤害。
六、高贵的命座体系。一命优化自充,给圣遗物词条留空间;二命增伤,还加挂水频率;三命稳定增伤;四命生命拐,而且是加上限,完美契合胡桃;六命直接提瓦特直伤天花板。
就这个角色,你除了说她不能挖矿之外,几乎没有任何缺点。
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未来如果策划要针对夜兰,除非只出类似于卢姥爷,只 E 的角色,但这样做的结果就是 4.0 以前的角色一大半都要退环境。
出水抗高的原魔都没用,因为依然可以到绽放队就业。
就最近几期深渊打下来,你会发现,那些所谓的人权卡,基本个个都有点缺陷。
比如雷神怕多波次怪(影响循环)、低韧群怪(雷国都给炸散了)、高雷抗高伤害的原魔(这期的蝎子);胡桃怕对空、怕流血狗、怕盾怪(需要高频附着);绽放队怕高草抗的鸡;永冻队怕冻不住的雷音权限……
就这些都是能感觉到的针对,如果策划再上点强度,就可以让这些角色退环境。
但我真的想不到,夜兰要怎么退环境……
这波我反正,尝试冲个满命,爽一把,后面如果 ch 想出办法让夜兰退环境我就不玩了
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