如果《原神》对手机进行一波游戏升级,你会希望优化哪些 ...

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期权匿名问答   2023-2-7 16:47   1900   5
如果《原神》对手机进行一波游戏升级,你会希望优化哪些 ...
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1.怪物自动追踪
虽然现在原神对怪物有自动追踪,但是和《明日之后》这种差距有点大,不过如果真这么做手机和pc的操作就进一步割裂了,所以单纯只是想想。
2.画质
我主要在pc打,第一次用手机的时候感觉画质感人…不过习惯了也还好,有点像是老司机在雾里开车,也不是不能开。
手机的画质很低,而且加载的距离也近一些,画质还有很大的优化空间。
3.充值
用副机玩原神想冲个月卡还得再登陆一遍支付宝,如果能支持pc一样的扫码会方便一些。
4.加载速度
相比pc端放在致钛tipro7000的加载速度,手机要慢一倍以上了,这也和实际io跑分有一些关系(电脑大概7GB/s,手机大概2GB/s)。
这个优化就得做到比ufs更快,我看比较困难。手机io速度的瓶颈相比ssd大概并不是技术的问题,而是功耗和成本的问题。
考虑到tiplus7100的dramless也能取得相当的成绩,那么区别应该就是ufs和pcie带宽/ufs主控和ssd主控/io功耗之间的问题。有些ssd功耗放在手机上是无法接受的。
这点能做的非常有限,主要看ufs的演进或者自研主控。把手机内存拿一部分来放ftl/cache也许能稍微提升一点,但是感觉难以有质的突破。当然也不排除一些刁钻操作,例如ai预测预加载之类也许能行吧。


手机也有一些地方比pc好用,比如各类操作逻辑都是按触屏设计的、地图缩放比pc能缩的更小,以及便携。
但主要还是画质差距,以及屏幕大小这个无法解决的问题。所以现在手机主要的功能还是树脂合成器,偶尔打一下日常任务甚至声望任务/五香草等。
习惯了会觉得比预想的好用一些,只不过画质感人这个要额外适应一下。
《原神》已经很棒了,但是人无完人,对于我们玩家还是有许多觉得可以优化的地方的。


比如

  • 视野是不是可以再大一些,目前的视野范围还是太窄了
  • 资源包能不能紧凑点,对于小存储容量的手机压力是真的大
  • 然后就是比较常见的散热问题,玩久了就热,热了就降帧
  • 画质能否再精致提高一些
  • 能不能像iPad一样支持手柄操作呢?



动不动就是几个G

而要实现这些,显然不单单是要拜托米哈游努努力,手机厂家的工作也很重要。
毕竟《原神》玩家这么多,是值得手机厂家好好下一番功夫的,回归后的一加,最近这方面下了血本了,宣布投入1亿的研发资金,与《原神》成立实验室。
作为消费者,特别是一加、《原神》或是游戏手机的粉丝,相信这会是好事情。
《原神》值得像班里优等生一样,被开小灶。
《原神》有什么魅力?

《原神》作为国产游戏之光,大火是毋庸置疑的事情,不管是有没有玩过《原神》,都多少听过它的大名。具体有多火?


原神账号,B站粉丝已经突破1500万,近期每条视频播放量都轻松破百万,最高的一条突破了4000多万,将近5000万,高于1000万播放量的视频也多达10几个。



抖音拥有粉丝800多万

在国外,老外玩家也纷纷沦陷。



油管粉丝达到了惊人的600多万(这个量非常难得的水平),推特粉丝也有400多万



甚至来之于二次元家乡的隔壁岛国,《原神》的游戏直播也非常受他们的喜欢。

可以说《原神》的魅力,风靡地球母星。在全世界都拥有众多的手机游戏玩家,其在手游领域的地位和影响力也非同凡响。
而一加在经历回归,转型,想在竞争激烈的手机市场找到自己的产品力,与《原神》这样影响力巨大又非常能彰显自己性能手机定位的游戏合作,显然是很自然不过的事情了。
一加与《原神》的合作包含什么内容?



很多人一听说一加、《原神》,要花1亿,以为拿着1个小目标的钱都是用来研究一加手机怎么调教好性能,玩好《原神》的,其实是也不是。
从官方微博宣传的来看,这是一整套长期且深度的联名合作,一方面,说是一个亿,也不是说一年都花完,而是持续的投入。


一加说,预计将从体验(大版本持续特别优化)、功能(探索新体验)、未来计划(安卓更高画质和帧率),3个大的方向做投入。
大版本持续特别优化这个无需多说,之后不知道一加手机用户是否可以有优先体验权之类的,至少可以相比其他品牌手机先人一步做优化也好的。
功能上探索新体验。开发个玩《原神》的一加手机专用游戏手柄?从宣传也看到,一加说不会局限于手机的合作,相信之后如果出平板,出手机游戏配件等也会有新东西,还是比较期待的。
安卓更高画质和帧率。作为影响手游体验的要素,画质和帧率确实至关重要,游戏厂家负责出好内容好的游戏,而好的游戏也需要相应的硬件作创意释放。目前手游来看,画质相比PC端还是落后较多,在画质方面有所突破,不仅仅是对于《原神》,对于其他游戏玩家,也会非常有吸引力。
以上,其实不管效果如何,对于喜欢《原神》的用户,当多了一个选择,现在有一个手机品牌,这么重视《原神》,这么重视《原神》的玩家,何乐而不为呢?
如果恰好也是一加粉丝,那不是更高兴了。


一加通过与《原神》成立实验室,不仅仅是作用于《原神》本身,也是一场试炼,通过把《原神》玩好了,其他手游,自然而然也不在话下。
如今的智能手机硬件很强悍,有必要浪费钱去优化游戏吗?这个方向是不是错了?
回到这个问题,一方面智能手机目前硬件强悍是强悍,优化调校也确实并不是款款都诚心如意,特别是对于画质、性能、散热等综合方面要求比较高的游戏场景,往往追求性能,但画质不得不有所妥协,画质高了,散热可能又不行了,想要又稳又流畅功耗又低的玩游戏,手机厂家背后需要付出的还是比较多
说实话,这1个亿也不仅仅是技术上的事情,同时也是品牌营销的投入。
另一方面,也可以借助《原神》的影响力,让一加手机的品牌形象与游戏作深度绑定。之后大家想起玩《原神》,甚至只是想起玩手机游戏的手机,就联想到一加。
通过把《原神》玩得好,玩出新意,让更多人的对一加手机游戏方面的表现有更强的认同感,自然而然,对其也就有了比较强的性能手机的印象,就像当初不讲究的一加,把屏幕高刷做到了深入人心。
据说2月7日这次发布的一加Ace2,将带来的就是“想玩的游戏几乎都是120帧”这样“安卓更高画质和帧率”的作品。
追求“全面性能标杆”,“不温和”的一加,上一个作品一加11,反响还是很不错的,这一次作为“不温和”的第二款代表作手机,一加Ace2,个人还是非常期待的。
粉丝福利,更丰富的周边和联名



之前胡桃主题的一加 Ace Pro 原神限定版,印象还是比较深的。
从产品包装、配件,到手机内部的壁纸、主题、图标等都与《原神》做了非常紧密的结合。
而一加花1个亿与《原神》成立实验室,相应的,联名产品这块,相信也会做得更加深入,更吸引人。
近的说,这次将发布的一加Ace2,不知道又会带来什么主题的联名款呢?只是希望一加在价格方面能走走性价比,让更多的玩家粉丝能享受到。
总结下

个人来说,对于专门为了玩游戏而设计又厚又重的游戏手机不是特别认同,再如何喜欢玩游戏,手机最常用的功能还是打电话(当然现在手机最常用的是发微信、刷短视频等),游戏对于大多数人来只是业余的偶尔消遣,你说买个又厚又重的手机,每天带着发微信,这体验真心累。
在普通性能手机基础上,把游戏体验做到尽可能好,保持了易用性和全面性的基础上,又能满足娱乐需求。
从这个方面来说,一加愿意花费大价钱,去做手游优化方面的工作,个人还是持肯定态度的。
总比只想把钱拿去营销,在研发、技术优化等内功方面的费用扣扣搜搜的好。
方向错不错目前不知道,等待时日,也期待一加在这方面不断产出的成果。相信,只要真心付出,用户感受到的,反之依然。
不用如果了,原神其实已经在手机厂商一加做深度优化了。
此前的一加9RT就开始和原神做炼金计划1.0,一加现在又投了一个亿,成立了一加&原神优化实验室,代号是“炼金计划2.0”,应该是为了一加马上发布的Ace2加BUFF,不出意外,这次的Ace2应在原神上有不小的优化体验。


希望原神后续能优化:
1、稳帧。
很多手机都只能保持短暂的高帧率,稍微过个几十分钟就开始掉帧降频降亮度降画质,希望后续能稳住帧率的同时还能稳住游戏体验;
2、首次进入游戏的加载时间
不知道有多少小伙伴吐槽,首次进原神的加载时间能长到有机会睡个回笼觉,甚至中间还能做个连续剧的梦;讲道理,原神是该好好优化下加载时长了,毕竟小内存手机的用户是动不动删游戏的。
3、切换地图时的速度
切地图传送的过场时间也是一大痛点,我是个急性子,是真的不喜欢等加载,这个也真的得好好优化。
对于手机上的《原神》的优化,只有以下几点小小的要求:
1)希望游戏帧率随时都能稳定60帧,不要刚玩时60,玩一会儿50,再用就30了。
2)希望游戏始终流畅,不要有明显的卡顿,有时候玩着玩着突然卡一下,真的很糟心。
3)希望玩《原神》时不热,手少出点儿汗,屏幕和机身温度都控制的住。
4)希望游戏加载的速度快一些,尤其是传图的时候,加载速度越快越好,真的1s都不想等。
5)希望游戏时不自动降屏幕亮度,OLED屏幕低亮度容易出现频闪,而且看起来也不舒服,每次都得手动拉升。
6)希望可以优化一下爆卡的概率,要是能够提供一些抽卡概率计算的辅助功能,就更好啦。


目前虽然很多人觉得手机性能过剩,但是到了《原神》面前,能全时间稳定60帧的,一个都没有。所以还需要手机厂商针对游戏体验进行优化。
其实优化原神的困难之处,在于手机性能与功耗之间难以平衡。要流畅玩《原神》,需要的手机性能有些高,负载有些大,而手机处理器提升性能的方式,就是提升频率,这必然会导致处理器功率的增加。
而手机作为一个被动散热系统,处理器增加的功耗,需要通过机身散到环境中去。更高的功耗,则意味着更高的温度。


降低手机功耗的方法,降低屏幕亮度,会导致观感变差;降低处理器频率,则会导致卡顿。
而如果要对《原神》体验进行优化,主要还是需要控制手机的负载,也就是将手机的处理器功耗压在接近5W的水平,那体验就会更好。
从个人测评手机的经验来看,5W的原神,温度体验就是比6W的好;而6W的原神虽然帧率短期内会更高,但长期来看,还是不行的。
至于如何去动态优化,背后需要很多工程师针对场景进行自主控制。毕竟游戏中的场景本身是很复杂的,负载高的时候,需要优先保证人物技能和动作的流畅。
对《原神》的优化,其实也一直是近年来手机厂商角逐的焦点,《原神》已经不仅仅是一款好玩的游戏,也是手机游戏性能的测试和评价工具。
手机评测,近年来已经从“不服跑个分”变成“不服跑个原神”了。

几乎在你能见到的所有高性能手机的新品发布会上,都有《原神》帧率的展示。就连iPhone在体现A系列芯片的游戏性能时,用的也是《原神》,因为Genshin Impact实在太火了。



最近一加豪掷一亿,成立了一加-原神体验优化实验室,势必要做世界上原神优化体验最棒的手机。
一加和《原神》的合作包括以下三部分的内容:
一是对原神进行全方位的性能体验优化,以给用户带来更好的游戏体验。《原神》目前还是需要终端厂商认真投入优化资源,才能够畅玩的游戏。
而高调宣布和《原神》合作的一加,在体验优化时,也容易获得《原神》更多的支持,优化会走的更顺,也会有更好的效果。


二是恰谈了未来三年将持续推出《原神》定制产品,之前一加推出国砂糖礼盒和胡桃定制手机,未来还将有更多联名款产品推出。


三是一加会参与到《原神》的活动企划中,比如福利之夜,玩家活动和主题赛事中。


这合作方向还是非常对的,能把《原神》优化好,自然也能轻松应付其他手游。一加在《原神》优化中积累的技术和经验,在未来还可以用于征服其余3A手游大作中。


合作后的第一次成果,将于2月7号下午2:30的一加Ace2的发布会上揭晓。
前期曝光的【一加-原神体验优化实验室】的部分成果如下所示:
1)在《原神》日常跑图中,一加Ace2可以在810p的分辨率下,坚持一小时,不降画质,不降亮度。这表现还是够强的吧?
高分辨率,长时间,不降画质和亮度。


2)在《原神》深境螺旋这样的超高负载场景中,连续战斗一小时,可以获得58.7帧的帧率。
超高场景下要做到如此帧率并不容易,这应该是目前骁龙8+处理器的手机中最高的。


3)一加优化了《原神》的游戏加载速度,以及传送加载速度。
游戏传送加载时间也是玩家的痛点,用优化后的一加手机玩《原神》,需要等待的时间更少,无形中延长了游戏时间,改善了游戏体验。


除了游戏联名外,一加和《原神》的其他合作,比如礼盒和策划活动之类的,想要借助的就是《原神》的热度和知名度。
目前国内乃至全球范围内,《原神》的热度都非常高。刚查了一下,http://activeplayer.io显示,《原神》在全球的月活用户有6500万,是全球热度最高的游戏之一。在国内大概有2000多万用户,2000多万的《原神》玩家的力量不容小觑和忽视。
而且《原神》玩家对于原神的活动,以及联名的关注度,也是非常高的。这使得之前无论是一加,还是其他厂商,与《原神》联名的产品,都很容易火出圈。和


《原神》开展深度合作,对于一加未来的产品宣传,以及维持品牌线上热度,都是大有裨益的。
当然,对于《原神》来说,能够和手机厂商达成深度合作,对于其游戏的优化体验改进,也是有帮助的。
期待未来一加和《原神》能够擦出更多火花,为大家带来更好的游戏体验,以及更多惊喜~
上一波1080P或者2K材质,给这帮子天天吹自己优化的手机厂一点小小的米哈游震撼
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