索尼官方公布,中国地区 PlayStation5 销量 67 万台,地区 ...

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1o4fl   2022-5-27 15:34   3171   0
国内能够以67W,排到世界第6位,可谓是相当了不起的成就。
要知道,曾经天朝玩家需要仰望的主机第二大国日本,现在大概也就150W,国内现在能有大概日本45%了,放20年前这想都不敢想,这一来是日本被$ony放弃,二来也确实是国内游戏玩家群体数量增长迅速的原因。
再考虑到PS5发售一年半,寿命(6-7年)才过去将近1/4,哪怕就按照这个节奏,不出什么幺蛾子,4这一代玩家数量超过300W应该没问题(其实上一代PS4国内总装机量估算是300W多,日本1/3的样子,这代对日7成都有可能)。
加上巨大的人口基数潜力巨大,尽管做不到PC玩家发展到几千万级别堪比中等国家总人口,或者手游玩家亿级天文数字,但是$ony用心经营一下应该可以在国内玩家迅速增长的大背景下分上一杯羹。
国内玩家可以说分量不少,潜力也足,绝对不是20年前跪着要饭的贫穷小国地位可比的,在游戏界应该有点地位是吧?不说跪着舔吧,当重要客户讨好一下不过分吧?
然而也不知道$ony是怎么想的,这次索GP"技术失误"事件,国内玩家的待遇还是狗都不如,宣传的游戏缩水不说,还被当作抗压测试的小白鼠,上来就是极限施压,直接一脚踩脸上了。
而且,也别说天朝是发展中国家,购买力不行,所以$ony不重视。
不说机器本身,人均游戏消费1500元,考虑到PS5发售才一年半,并且长期缺货早期溢价严重,很多人都是近一年半年才买得到的,人均持有1年左右做到人均1500,且除去那些吃灰或者玩得少的多机制霸玩家,实际人均可能更高。
这是一个比发达国家还要高许多的人均数字,大概可以猜测主力消费人群,其实很少有一些人想象中游戏预算较低、奔着“省钱”去算轻度玩家,而是有一定经济实力,奔着"更高的游戏品质"/“尝试新事物”去,相对富裕的重度玩家。
所以国内PS5玩家不但数量不少,而且价格上已经过滤了大多数消费能力不足的穷玩家,大都是比较富裕的玩家,人均购买力其实也是不虚甚至超过发达国家,至少消费能力不亚于(装机量差不多的)加拿大或者髪国。多少算个小土豪,怎么就被$ony当成跪着要饭的小穷国,给一脚踩脸上了?
也别说$ony现在才知道,大多数国内玩家都在的港服,“香港玩家”都是什么成分,$ony不可能不知道,然而港服属于对应发达国家的高价区。$ony显然也是经过调查,知道自家在国内的玩家,都是相对比较富裕的群体,才会明明国内是不富裕的发展中国家,却把港服定成高价区的。
另外有意思的是,在主机阵营战争文化的影响,这次索GP"技术失误"事件过后,国内一部分玩家,哪怕昨天才刚刚被$ony狠狠的歧视了一把,大骂我再支持$ony我是狗,历数$ony的坑玩家的罪状。
然后第二天,脸上的鞋印还没擦干净,又继续老老实实回去花钱不说,还继续向别人继续说$ony如何好,尽明明知道$ony的尿性,才经历之前被$ony踩脸的事情,就有意无意不提了,哪怕可能是推人进火坑。——哪怕本人主观没有这种想法,但实际上也会不自觉的有偏向。
也不知道$ony是不是因为这个,才对国内玩家真实情况有什么误解,欺负起国内玩家来有恃无恐,反正你们骂完还是得给我花钱,还是得给我当免费宣传员。
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