为什么集换式卡牌的线上版本都取消了卡牌交易?

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期权匿名问答   2022-8-2 12:07   11443   3
游戏王的master dual,玩家的卡牌不能交易;宝可梦ptcg,之前的ptcg online可以玩家交易卡牌,现在升级到ptcg live也取消了交易;万智牌的mtgo逐渐被mtga所取代,也取消了交易功能。
这些顶流的集换式卡牌游戏,在线上版本中都从tcg变成了ccg,类似于炉石传说,多余的卡牌只能分解,不能玩家之间交易了,这些游戏厂商为什么不能保留线上版的tcg属性呢?为什么都取消了交易呢?
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因为线上版本基本都有免费卡牌产出,如果允许互通有无,卡牌不会被消耗掉,永久存在。因此采用分解的方式来消耗。
现实中买卡开包是要花钱的。
artifact就是企图创造一个线上花钱的环境结果失败了。
线上tcg的经济系统是很难做的。尤其是实体tcg的线上版本,想做出一个“玩家自由集换”又不和实体卡牌冲突的市场就更困难了。你可以认为现在普遍使用的“卡牌分解再合成”就是交易的一种形式。
咱们来捋一捋,线上卡牌的经济系统能怎么做:
1.建立自由市场,允许玩家自定价格以真实货币交易。
这种情况下,根据官方是否限制强力/泛用卡牌的获取量又分成以下两种情况:
①:将强大的泛用的卡牌可获取量设定得比较低,或是限制某张卡牌在游戏内的总持有量:
这种做法首先需要一个值得信赖的有保障的官方或第三方市场,想做到这点就并不容易。而且这种思路就与游戏王万智牌等卡牌的“卡牌竞技”思路背道而驰了,若是是否拥有某些强力的稀有卡会成为卡组强度的分水岭,没有这些牌的人无法与其他人同台竞技,导致这些牌变成了网络游戏里的“稀有装备”一样的高价物品,其价格变得比实体卡还要高,那大家为什么不干脆去打实体卡,享受原汁原味的tcg呢?
目前我只听说v社的A牌采用了类似的经济系统,而且已经凉了。(v社尚有饰品市场的成功经验,别家要做只会更困难)
②:让所有玩家都能轻松获得需要的卡牌,不限制卡牌获取途径及数量:
那大家还集换个啥,肝帝玩家狂喜,不用充钱了。工作室带来的的脚本大军能瞬间摧毁你的市场,把所有牌都变成白菜价,整个经济系统几日之内便会荡然无存。
2.不设自由市场,以官方作为中转站,官方来给卡牌设定价格。
这种情况下,根据卡牌是否能兑换现实货币又分成两种情况:
①:不与现实货币挂钩,建立游戏内的虚拟货币体系用于卡牌交易:
玩家可以将多余的卡牌出售给官方获得游戏内的货币,然后这些货币又可以购买到需要的卡牌——哎?听着咋这么耳熟呢?
对咯,这不就是奥术之尘/卡牌碎片吗?
②:与现实货币挂钩,游戏内获得的卡牌可以卖给官方获得真金白银:
这下肝帝玩家和工作室一起狂喜,以前都是赚别的玩家的钱,这下大家团结一致薅官方的羊毛了,哪来的这种大善人官方呢?
官方肯定不是傻子,人家做游戏是赚钱的,不是来搞社会福利的,会搞出这种来给你送钱来的卡牌游戏吗?
而且,“官方回收”这种形式,大家也不是没见过嘛——“一刀999”、“高爆打金”、“麻痹戒指屠龙刀”、“陈小春古天乐也在玩”、“官方回收装备,打游戏赚钱”……想必大家心里也有数,这种游戏真的会让你赚钱吗?
捋得差不多了,你看,线上tcg还有别的出路吗?
卡牌游戏的线上版如果要维持一个二级市场,那么就必然导致玩家的游戏体验和支出呈正相关。除了一小部分pro,其他玩家想玩的爽就必须加大投入。
那么问题来了,一边是白嫖的快乐,一边是free to be played, 氪 to play,换你你选哪边?
而且刀牌殷鉴不远啊。虽然大家都认为是理查加菲和artifact这个词八字不合,但在目前这个免费游戏大行其道只靠氪佬愿者上钩的环境下,推一款带二级市场的游戏会发生啥,大家应该都看到了。
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